Џон Кармак - слика, биографија, личен живот, вести, програмер 2021

Anonim

Биографија

Програмер Џон Кармак придонесе за развој на современи технологии во индустријата за игри. Еден човек успеал да ги развие и спроведе револуционерните програмски техники, благодарение на кои компјутерски игри добија реални. Сега сферата на неговата активност е препознаена како најпрогресивна, и значајна улога играше Кармак.

Детството и младоста

Јован е роден во летото 1970 година во американскиот град Ролан Парк, Канзас. До една и пол години, момчето не зборуваше, и кога зборуваше, тие беа полноправни фрази од 2-3 зборови. Неговите родители веќе сфатија дека растат уникатно дете. Во неговото семејство, сите беа самоуки, дедо со две класи на образование работеле од електричар, неговата сопруга беше научена да го прочита. Стен (Отец Кармака) пораснал во сиромаштија, грант за обука на Универзитетот успеал да му се заблагодари на добри училишта. На универзитетот, тој ја совлада математиката, новинарството и инженерството.

Мајката на Џон Инга имала интерес за наука, нуклеарна медицина студирала на Универзитетот. Гробот труд на родителите го донесе основното благосостојба на FirstBent. Кога Стан добил работа на телевизискиот канал на градот Канзас Сити, неговото семејство се преселило во нова куќа во предградијата. Имаше помлад брат на програмер. Виш Син Родители го сними Нотр Дам во католичко училиште. Веќе во примарните часови, тој достигна одлични резултати во студиите, а во тестовите за тестирање го покажаа нивото на високи класи.

Личен живот

И покрај постојаното вработување во проекти, Јован успеал да изгради среќен личен живот. Со идната сопруга на Кетрин Ана Канг се сретна во 1997 година, таа работеше на софтвер за идентификација, тие често мораа да се сретнат со деловните проблеми. И по 3 години, Кармак ја натера девојката понуда на која одговорила се согласува. Во својата младост, тој го привлече својот не само изглед (висина и тежина се непознати), туку и неверојатна харизма, со која програмер оди во текот на својот живот.

Свадбата одлучија на Хаваи, меѓу гостите на гостите и Стив Џобс, кој побара да ја одложи церемонијата неколку дена, бидејќи поради учеството на изложбата MacWorld Expo 2000 не можеше да биде присутна. Кармак одби, но вети на пријател да испрати видео од одмор. Во 2004 година, брачниот другар му дал на Јован првороден, а во 2009 година - уште еден син.

Џон ретко ги објавува личните фотографии на социјалните мрежи, почесто објавува мислења посветени на нови случувања. "Instagram" човек претпочита "Твитер", каде и ги става повеќето вести.

Кариера

Започнувајќи ги првите игри на Кармак, сеуште се студент на примарните класи. Тој седна на многу време на компјутерот, предност даде занданите и змејови, независно измислени светови за играта, носејќи ги на хартија. Со текот на времето, младиот човек ја разбуди желбата самостојно да се вклучи во создавањето на виртуелни играчки. Проучувањето на програмирањето одлучи без наставници, научи да пишува кодови. Некое време беше ангажирано во хонорарни, беше во изведувачот на Apple, и по некое време доби работа во SoftDisk. Набргу потоа, првата инвазија на аркадата на вантиконите се појави во неговата биографија.

Колегите на Кармак во компанијата беа Јован Ромеро и Адријан Кармак (еднобраниски). Во попладневните часови работеа за компанијата, а во текот на ноќта експериментираа со сопствени проекти. Значи Троица имаше командант на играта. Нејзиниот успех ги инспирираше младите луѓе да создадат сопствен софтвер за идентификација на брендот, под кој почнаа да произведуваат нови видео игри, подигање на популарноста во Русија. Веќе до 1994 година, Carmack беше толку успешен што, заработувајќи пристојна држава, стекнати двајца автомобили на Ферари, и веднаш даде.

Почитувани се приказните за игри на програмери. Најмногу врвови го препознаа Wolfenstein 3D, несреќата, земјотресот и земјотресот II и голем број други случувања. По 22 години остана во софтверот за идентификација на софтверот, Џон одлучи да ја напушти компанијата и се приклучи на програмерите на окулус расцеп.

Џон Кармак сега

Кармак сѐ уште е ангажиран во компјутерски игри, но, откако работел многу време во проектот Oculus RIFT, во ноември 2019 година одлучи да замине. 2020 Човекот планира да посвети на создавање на силна вештачка интелигенција, принудувајќи го компјутерот да размислува и да се реализира себеси како посебен човек. Во исто време, Јован не ја ставил целта да го направи менталниот процес на машината како човечки.

Исто така во ноември 2019 година, книгата на Дејвид Кушернер Мастерс на несреќата, посветена на креаторите на универзумот на несреќата - Џон Ромеро и Џон Кармака. Се дискутира не само за создавање на играта, туку и за активностите на компанијата, како и пријателството на програмерите.

Проекти

  • 2011 - гнев
  • 2009 - Волфенштајн.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - непријателска територија: земјотреси војни
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - земјотрес III: Тимска арена
  • 1995 - Конечна несреќа
  • 1992 - копје на судбината
  • 1990 - Темни дизајни II: Затворање на портата
  • 1989 - Shadowforge.

Прочитај повеќе