Џон Ромеро - Фото, биографија, личен живот, вести, програмер, DOOM 2021

Anonim

Биографија

Џон Ромеро - човек кој направил среќни илјадници гејмери. Американскиот програмер е познат како компјутерски игри дизајнер. Човекот стана еден од основачите на компанијата ID софтвер и работел таму неколку години. Тој направи популатор на жанрот на стрелецот од прва личност, а исто така работел на создавањето на иконите игри на несреќата, несреќата II и други.

Детството и младоста

Ромеро е роден на 28 октомври 1967 година во Колорадо Спрингс. Меѓу предците на момчето беа луѓето од племињата на Јаки и Чирик. Родителите на Џини и Алфонсо Антонио се состанаа во Аризона, кога беа тинејџери. Таткото на Јован работеше на базата на податоци за воздухопловните сили, ангажирани во поправка на климатизери и системи за греење.

По свадбата, младите брачни другари го напуштиле градот и се упатиле во Колорадо. Таткото и мајката ја опколија светлината на детето што се појави на светлината и љубовта. Подоцна, Џини го родил вториот син на Ралф. Сепак, со текот на времето, односот меѓу брачните другари почна да се влошува, а Алфонсо излезе од семејството.

Жената најде нова љубов во личноста на строго и моќно Џон Шавен, поранешен инструктор на наредникот во градежната обука. До моментот кога датирате со мајката на идниот програмер, еден човек работел на тајната владина служба - дешифрирани црни кутии, кои беа на одборот на скршените шпионски авиони. Wechih се обиде да ги контролира хобите на степи.

Како дете, Ромеро веќе беше страстен обожавател на клубови со слот-машини, ја обожаваше пицеријата на пицеријата на тркалезната маса, каде што можеше тајно да се фрли во виртуелниот свет. Еден тинејџер се смета за најдобар гејмер на градот, лесно контролирани со игра парцели. За ова, страста за момчето повеќе од еднаш беше ослободена од очувот, но ударот не ослаби.

Личен живот

Личниот живот на дизајнерот беше бурен и богат. Во 1987 година, момчето се сретна со Кели Мичел, кој наскоро стана негова прва сопруга. Двојка имаше две деца, синови Мајкл Алфонсо и Стефан Патрик. Сепак, Унијата му ја даде пукнатината, а брачните другари наскоро се развеле. Во вториот брак, склучен во раните 90-ти години со Елизабет Ен МекКал, ќерка на Лили Антоанета се појави на светот.

И покрај фактот дека неговите професионални интереси, ветровито и љубовен ромаро се покажаа како лош семеен човек со нов брачен другар. Во 1998 година, по разводот, човекот почна да се сретнува со случајот Стиви, гејмер девојка. Таа се здоби со слава кога го победи Џон во земјотресот. Роман траеше до 2003 година.

Во 2004 година, програмер се ожени по трет пат. Неговата избрана беше девојката по име Ралуков Александар Плеса. Можеби човекот не бил создаден за семејниот живот: овој брак исто така завршил. Брачните другари живееле заедно 6 години.

Во 2012 година, Американецот се оженил со брендот Ромеро (име на девица - bratuet). Двојката се сретнал на проектот Равенвуд саем, каде што Џон го извел главниот дизајнер, а жената била креативна директор. Од нејзиниот прв брак имаше три деца.

Програмирање

Првата игра напишана од Јован се појави во 1984 година. Во тоа време, програмата беше креирана на хартија. Работата на младиот програмер беше објавена во списанието за полнење. Тоа беше добар почеток за еден млад човек. Подоцна, тој зеде прво место во конкурентната програма за развивачи на игри од издание А +.

Во индустриска скала, Ромеро почнал да работи од 1987 година, кога бил поканет на Системите за потекло на компанијата. Првиот проект за којшто работел, беше трансферот на играта 2400 A.D. Со Apple II на Commodore 64. За кратко време, пренесувањето беше откажано: оригиналната верзија беше слабо продадена.

После тоа, програмер одлучи да создаде заедно со пријателите на компанијата која беше именувана во внатрешноста на софтверот. Откако работеше тука некое време, Џон и Лејн го напуштија компанијата и ги создадоа сопствените "лабораториски" идеи од длабочината. Во нејзините ѕидови, момците ги ослободија Zappa Roids за Apple, Apple II и PC, како и графичка школка за апликации за игра.

Во 1989 година, дизајнерот се преселил во новата продукција во SoftDisk, каде што го запознал Џон Кармак. Откако беше во компанијата за 4 години, програмерите сфатија дека сакаат да продолжат и не зависи од никого. Во 1991 година, Ромеро, Кармак и Том Хол го организираат софтверот на студиото, тоа беше знак фаза во американската биографија.

Тука тие создадоа последователно легендарниот командант на Game, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: пекол на Земјата" и земјотресот. Јован дејствувал како извршен продуцент и играч на дизајнер во еретични и хексенски проекти, а исто така напишал многу алатки за користење на уредувачите на ниво на игра.

За пет години, плодната соработка на уметникот со џеб заврши со скандал. Џон се обиде да оди на патот, менувајќи неколку дела за кратко време. Првото искуство на независна креативност стана неуспешно. Човекот работел на играта Даикатана, чие издание беше широко рекламирано.

Сепак, премиерата на акцијата беше одложена неколку пати, што предизвика непријатност на Gayer. Покрај тоа, компјутерските списанија даде низок проект за проценка. Беше лут и го вознемири програмер до таква мера што ја напушти индустријата за игри и ангажирани во развивање интерактивна забава за телефони и компјутери.

Во 2010 година, Ромеро, заедно со поранешните вработени во SIR-TECH, бренд Bratuet и Роберт Sostlecom го создадоа Плендивиот пад студио. Активноста на компанијата беше заснована на развојот на обични игри за Фејсбук. Подоцна, Том Хол се приклучи на дизајнерите.

Уметникот соработуваше со издавачката куќа Retro Gamer како поканет уредник. На изданија беа интервјуирани од страна на програмер со индустријата "Слушалки", поделба идеи за сегашната и иднината игра реалност. Во 2016 година, Американецот објави партнерство со Адријан Кармак.

Заедно, програмерите работеа на создавање на нови FPS наречени град. Беше планирано дека во овој стрелец ќе биде органски комбинирани елементи на интелигенција, брзина и интензивна вооружена битка. Во 2017 година, Ромеро ја доби наградата за наградата Bizkaia на фестивалот за забава и сериозна игра, која се одржа во Билбао.

Џон Ромеро сега

Во 2020 година, програмер продолжува да прави омилена работа. Заедно со неговата сопруга, дизајнерот учествува на фестивалите на компјутерски игри, дава мастер класи. Сега брачните другари се среќни да комуницираат со навивачите, кои потоа поставуваат заеднички фотографии во "Instagram".

Игри

  • 1988 - Опасни Дејв
  • 1991 - Командантот сака
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - копје на судбината
  • 1993 - DOOM.
  • 1994 - Doom II: Пекол на Земјата
  • 1996 - земјотрес.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Седум болки
  • 2018 - Грамент

Прочитај повеќе