John Romero - nuotrauka, biografija, asmeninis gyvenimas, naujienos, programuotojas, doom 2021

Anonim

Biografija

John Romero - žmogus, kuris padarė laimingus tūkstančius žaidėjų. Amerikos programuotojas yra žinomas kaip kompiuterinių žaidimų dizaineris. Žmogus tapo vienu iš bendrovės ID programinės įrangos įkūrėjų ir dirbo ten jau keletą metų. Jis padarė populiariausią pirmojo asmens šaudyklės žanrą, taip pat dirbo dėl to, kad sukūrė "Doom", Doom II ir kt.

Vaikystė ir jaunimas

Romero gimė 1967 m. Spalio 28 d. Kolorado spyruoklėse. Tarp berniuko protėvių buvo žmonės iš Yaki ir Chirurik genčių. Ginny tėvai ir Alfonso Antonio susitiko Arizonoje, kai jie buvo paaugliai. Jono tėvas dirbo oro pajėgų duomenų bazėje, užsiimančiu oro kondicionierių ir šildymo sistemų remontu.

Po vestuvių jauni sutuoktiniai paliko miestą ir vadovavo į Kolorado. Tėvas ir motina apsupo Toddlerio šviesą, pasirodė šviesos ir meilės. Vėliau Ginny pagimdė antrąjį Ralph sūnų. Tačiau laikui bėgant santykiai tarp sutuoktinių pradėjo pablogėti, o Alfonso išėjo iš šeimos.

Moteris rado naują meilę griežti ir galingi John Shavene, buvęs seržanto instruktorius statybos mokymuose. Iki to laiko, kai pažintys būsimo programuotojo motina, žmogus dirbo slaptoje valdžios tarnyboje - iššifruoti juodos dėžės, kurios buvo sulaužytos šnipinėjimo orlaivių. Wechih siekė kontroliuoti stepių pomėgius.

Kaip vaikas, "Romero" jau buvo aistringas klubų gerbėjas su lošimo automatais, garbino apskritojo stalo picos piceriją, kur jis galėjo slaptai pasinerti į virtualų pasaulį. Paauglys buvo laikomas geriausiu miesto žaidėju, lengvai valdomas su žaidimų sklypais. Dėl to berniuko aistra daugiau nei vieną kartą buvo pristatyta iš tėvo, bet jėga nesumažėjo.

Asmeninis gyvenimas

Asmeninis dizainerio gyvenimas buvo audringas ir turtingas. 1987 m. Vaikinas susitiko Kelly Mitchell, kuris netrukus tapo savo pirmuoju žmona. Pora turėjo du vaikus, sūnūs Michael Alfonso ir Stephen Patrick. Tačiau Sąjunga davė įtrūkimai, o sutuoktiniai netrukus išsiskyrė. Antrojoje santuokoje, baigta 90-ųjų pradžioje su Elizabeth Ann McCall, Lily Antoinette dukra pasirodė pasaulyje.

Nepaisant to, kad jo profesiniai interesai, vėjuota ir mylintis Romero pasirodė esąs blogas šeimos žmogus su nauju sutuoktiniu. 1998 m. Po skyrybų vyras pradėjo susitikti su Stevie atveju, žaidėjo mergina. Ji įgijo šlovę, kai jis nugalėjo Joną Quake žaidime. Romos trukmė iki 2003 m.

2004 m. Trečią kartą programuotojas susituokė. Jo pasirinkta mergaitė buvo pavadinta Ralvovo Aleksandro Plesa. Galbūt žmogus nebuvo sukurtas šeimos gyvenimui: ši santuoka taip pat baigėsi. Sutuoktiniai gyveno kartu 6 metus.

2012 m. Amerikietis susituokė su Romero prekės ženklu (Maiden vardu - Bratuet). Pora susitiko projekto "Ravenwood" mugėje, kur Jonas atliko vyriausiasis dizaineris, ir moteris buvo kūrybinis direktorius. Nuo pirmosios santuokos ji turėjo tris vaikus.

Programavimas. \ T

Pirmasis John parašytas žaidimas pasirodė 1984 m. Tuo metu programa buvo sukurta ant popieriaus. Jaunos programuotojo darbas buvo paskelbtas "Inpider Magazine". Tai buvo geras pradžia jaunam vaikui. Vėliau jis paėmė 1 vietą konkurencinėje žaidimų kūrėjų programoje nuo "Edition A +".

Dėl pramoninio masto Romero pradėjo dirbti nuo 1987 m., Kai jis buvo pakviestas į įmonės kilmės sistemas. Pirmasis projektas, kurį dirbo amerikietis, buvo žaidimo pervedimas 2400 A.D. Su "Apple II" "Commodore" 64. Per trumpą laiką perkėlimas buvo atšauktas: pradinė versija buvo prastai parduota.

Po to programuotojas nusprendė kurti kartu su bendrovės draugais, kurie buvo pavadintas pro programoje. Jau kurį laiką dirbote, John ir Lane Roat paliko įmonę ir sukūrė savo "laboratorines" idėjas iš giliai. Savo sienose vaikinai išleido "Zappa Roids" už "Apple", "Apple II" ir "PC", taip pat žaidimo programų grafinį apvalkalą.

1989 m. Dizaineris persikėlė į naują "SoftDisk" produkciją, kur jis sutiko John Karar. Buvęs įmonėje 4 metus, kūrėjai suprato, kad jie nori judėti ir nepriklauso nuo to. 1991 m. Romero, Karmak ir Tom Hall organizavo "Studio ID" programinę įrangą, tai buvo amerikiečių biografijos ženklas.

Čia jie sukūrė vėliau legendinius žaidimus vadas Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II: pragaras Žemėje "ir drebėjimas. Jonas veikė kaip vykdomasis gamintojas ir žaidžia dizainerį į eretinius ir hexen projektus, taip pat parašė daug įrankių, kaip naudoti žaidimų lygio redaktorius.

Penkerius metus vaisingas dailininko bendradarbiavimas su kišeniu baigėsi skandalu. Jonas bandė eiti savo kelią, keičiant kelis darbus per trumpą laiką. Pirmoji nepriklausomo kūrybiškumo patirtis tapo nesėkminga. Žmogus dirbo žaidime Daikatana, kurio išleidimas buvo plačiai reklamuojamas.

Tačiau ieškinio premjera buvo atidėta kelis kartus, o tai sukėlė "Gayer" nepasitenkinimą. Be to, kompiuteriniai žurnalai davė mažą įvertinimą. Tai buvo piktas ir nusiminusi programuotojas tokiu mastu, kad jis paliko lošimų pramonę ir užsiima kuriant interaktyvias pramogas telefonams ir kompiuteriams.

2010 m. Romero kartu su buvusiais Sir-Tech darbuotojais, prekės ženklu Bratuet ir Robert Sostlecom sukūrė "Loot Drop Studio". Bendrovės veikla buvo pagrįsta "Facebook" atsitiktinių žaidimų kūrimo. Vėliau Tom Hall prisijungė prie dizainerių.

Menininkas bendradarbiavo su "Retro Gamer" žaidimų leidyklos kaip pakviesto redaktoriaus. Išleidimus apklausė programuotojas su pramonės "šviestuvais", dalijant idėjas apie dabartinę ir būsimą žaidimo realybę. 2016 m. Amerikietis paskelbė partnerystę su Adrian Karmak.

Kartu kūrėjai dirbo kuriant naują FPS vadinamą "Blacinoroom". Buvo suplanuota, kad šiame šaudyklėje bus ekologiškai kombinuoti elementai intelekto, greičio ir intensyvaus ginkluoto mūšio. 2017 m. Romero gavo "Bizkaka" apdovanojimą "Fun & Rimite" žaidimų festivalyje, vykstančiame Bilbao mieste.

John Romero dabar

2020 m. Programuotojas toliau atlieka mėgstamą dalyką. Kartu su savo žmona dizaineris dalyvauja kompiuterinių žaidimų festivaliuose, suteikia pagrindines klases. Dabar sutuoktiniai mielai bendrauja su gerbėjais, kurie tada išdėstytos bendros nuotraukos "Instagram".

Žaidimai

  • 1988 - Pavojingas Dave
  • 1991 m. - vadas
  • 1992 m. - Wolfenstein 3D
  • 1992 m. - likimo ietis
  • 1993 - Doom.
  • 1994 m. - Doom II: pragaras žemėje
  • 1996 m. - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Seven Sverlows
  • 2018 - BlaceRoom.

Skaityti daugiau