Simba - simbolių istorija, "karalius liūtas", herojai, išvaizda, simbolis, nuotrauka

Anonim

Simbolių istorija

Pagrindinis pilno filmų "karaliaus liūto" studijos "Walt Disney" pagrindas, taip pat daugybė kitų animacinių filmų, animacinių serijų ir kompiuterinių žaidimų.

Simbolių kūrimo istorija

Jeffrey Katzenberg,

Idėja pašalinti animaciją apie liūtus Afrikoje pasirodė 1989 metais, jos autorius yra Jeffrey Katzenberg, kino gamintojas ir vienas iš Disney Studio direktorių. Sklypas buvo pagrįstas Šekspyro žaidimu "Hamletas", kur gudrus dėdė Suntuok su jauno princo tėvo ir sulaiko galią karalystėje.

Be to, Catienbergas teigė, kad animaciją "šiek tiek apie save apie jį" - kaip scenarijus buvo sukurtas, kai kurie biografiniai akimirkos ir atvejai, kuriuos gamintojas paėmė iš savo gyvenimo patirties į sklypą.

Iš pradžių, animacinis filmas ketino duoti pavadinimą "King Kalahari", "karalius žvėrys" arba "karalius džiunglių", bet galų gale jie sustojo į "karaliaus liūto" versiją. Galutinis scenarijus taip pat labai skiriasi nuo pirmųjų versijų.

Little Simba

Iš pradžių mes kalbėjome apie karą tarp kūdikių ir liūtų. Šrika, žinoma dabar kaip blogis dėdė Simba, turėjo tapti Babuinovo lyderiu, o senas Rafikio viršenybė pirmojoje versijoje buvo gepardas. Little Simba nuo vaikystės žinojo Timon ir Pumba, tai buvo jo draugai.

Be to, pagrindinis personažas nebuvo nueiti į tremtį, bet liko namuose, bet pagal rando įtaką pavertė tingiu ir kvailiu charakteriu, iš kurio geras karalius negalėjo išeiti.

Hans Zimmer ir Elton John

"Soundtrack" į animaciją sukūrė Vokietijos kino kompozitoriaus "Hans Zimmer" ir "British Singer Elton John", abu gavo "Oscar" premiją už šį darbą - už geriausią dainą ir geresnę muziką.

Ekranavimas

Simba

Pirmą kartą Simba pasirodo klasikinėje "King Lion", išleistas "Disney Studio" 1994 m. Little Lionka čia išreiškė aktorius Jonathan Taylor Thomas, ir suaugusiųjų herojus yra Matthew Broderick. Vėliau jis paskelbė Simba dviem tęstiniais "karaliaus liūto" - "Simba pasididžiavimu" ir "Akun Matata", kur originalios animacijos sklypas pakartoja du antrinių simbolių požiūrį - Timon ir Pub, Meerkat ir Warthar.

Pasak istorijos Simba - jaunas princas-Lionokas, kurio tėvas, Lev Mufas, taisyklės aplinkines žemes. Herojus dažnai bėda dėl savo smalsių ir neramus gamtos. Prince turi ataskaitų idėjas apie valdybą - Simba mano, kad karaliaus pavadinimas suteikia teisę tai padaryti, kad jis nori.

Simba ir Mufasa.

"Cunning DroR" randas nusprendžia pasinaudoti naivaisiais sūnėnais ir skatina dramblių kapines. Ši žemė yra daug už teritorijos ribų, kurias kontroliuoja MUFAS, ir yra blogų henenų, išmušimo randas. Jaunas princas eina ten, griebdamas savo mažą merginą.

Beje, jie lydi iš pradžių paukštis Zazz, Mufų rėmėjas, bet jie sugeba atsikratyti jo. Dramblių kapinėse su įspaudais, henenas bando spręsti, tačiau mufas pasirodo laiku ir taupo jaunas.

Simba, Nala ir Zazz

Randas, kuris nepavyko atsikratyti sūnėno, ateina su nauju gudrybės planu, kaip nužudyti Simba ir jo tėvas tuo pačiu metu, ir pasiimkite sostą į kojų. Dėl mufų, tai tikrai miršta, patenka į kanjoną, o randas jam padeda jam.

Tačiau Simba lieka gyva. Blogis dėdė įtikina Simba, kad jis yra kaltas dėl karaliaus mirties, ir išsigandęs Lionokas palieka pranks. Shrama Hyenas jį sukasi nužudyti, bet Simba bėga.

Simba ir jo dėdė randas

Liūdnas herojus laipioja giliai į džiungles ir suranda naujų draugų - Timon's Surarat ir Whthar Pumba. Ši pora padeda herojui pamiršti apie rūpesčius ir vėl būti linksmas.

Bendrovėje Timon ir Pumba, herojus neatsargiai vykdo paauglystę pagal šūkį "Akun Matata", o tai reiškia "gyventi neatsargiai" ir auga stipriame jauname liūtyje. Laimingas gyvenimas tęsiasi tol, kol Simba džiunglėse susiduria su savo vaikystės drauge.

Simba ir Nala.

Jaunas liūtas pasakoja herojui, kad randas yra pažeistas randas. Simba, kaip ir Mufų įpėdinis, turėtų grįžti kovoti su blogiu dėdė ir tapti teisėjais karaliumi. Jaunasis liūtas vis dar mano, kad pats kaltas dėl Mufasi mirties ir nenori grįžti į savo tėvynę, bet tėvo dvasia, kuri yra su juo, verčia herojus pakeisti savo mintis.

Simba grįžta nuo savanoriško išsiuntimo ir randa pirmojo krašto kraštą ir sugadintą. Randas nusistovėjo šias žemes su henenas, liko bandos, o liūtai kenčia nuo bado. Ir pats randas bando kaltinti dėl dabartinės didelės padėties senosios Simba motinos, Lionz Sarabi. Herojus reikalauja, kad dėdė, paklausė galios, davė jam sostą.

Rėmas iš karikatūros

Randas ateina su Simot kovoje, dėl kurių Simba mažina dėdę nuo uolos. Galutiniame suaugusiųjų Simba tampa nauju karaliumi, ir jie turi kubą su mokesčiais.

1998 m. Cartoon "karalius liūtas 2: simba pasididžiavimas". Karikatūrų kūrėjai nusprendė tęsti remtis dėl Šekspyro kūrinių ir "Romeo ir Džuljeta" žaisti buvo laikoma sklypo pagrindu. Neramybė Dukra Simba Kiara bėga nuo savo tėvo karalystės ir patenka į kitų žmonių žemes, kur aš sutinku su rando daina.

Zira ir Cove (animacinių filmų rėmelis:

Zira, motina, sapnai, svajonės imtis keršto dėl Simbe ir užfiksuoti praiderų žemes, ir tai ateina su gudrus planas. Nuo vaikystės, sukonfigūruota prieš Simba ir mokoma kaip žudikas, jos plano dalis.

Blogi liūtai koreguoja, kad Kovu išgelbėtų Kiarą nuo jų gaisro. Po to jaunas liūtas prašo Simba priimti jį pasididžiavimu ir pasitikėjimu karaliumi. Tada aplinkybės yra suformuotos taip, kad Kovu vilioja Simba, kur užpuolė priešai. Simba mano, kad Kovu jį išsiuntė, bet Zira kaltina savo sūnų išdavyste ir išsiunčia.

Nala, Simba, Kovu, Kiara

Dramatiškos kovos finale tiek priešiški pasididžiavimas yra vieningi ir įsimylėję vieni kitus Kiara ir Kovu kartu su "Simboy" džiaugsmingo riaumojimo žemėmis.

Įdomūs faktai

Simba (menas)
  • Simba vardas, išverstas iš Svahili, viena iš Afrikos kalbų reiškia "liūtą".
  • 1994 metais, tuo pačiu metu su originalios animacinių filmų, vaizdo žaidimas "Lion King" išėjo, kur žaidėjas valdo Simbo, kuris atrodo išorėje tas pats kaip ir animacinių filmų, ir prasideda žaidimą su mažu liūtu . Laikui bėgant herojus auga, o jo priešininkai tampa stipresni. Žaidėjo finale yra susidūrimas su rando bosu, kurį reikia nužudyti, nuleisti nuo uolos.

Skaityti daugiau