"ແມ່ນ​ຫຍັງ? ຢູ່ໃສ? ເວລາໃດ? ": ປີ 2020, ຄົບຮອບ, 45 ປີ, ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ລາງວັນ, ລາງວັນ

Anonim

ວັນທີ 4 ເດືອນກັນຍາປີ 1975 - ວັນເດືອນປີເກີດຂອງການສົ່ງໂທລະພາບທີ່ນິຍົມແລະ "ມັກຫຼີ້ນ" "ແມ່ນຫຍັງ? ຢູ່ໃສ? ເມື່ອ​ໃດ​?". ໃນຊຸມປີ 2020, ໂຄງການໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນວັນຄົບຮອບ 45 ປີຂອງການອອກອາກາດໃນຫນ້າຈໍຂອງລັດເຊຍ (ແລະໂຊວຽດ). ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບໂປແກຼມໂທລະພາບທາງປັນຍາ - ໃນວັດສະດຸ 24cm.

1. ຄວາມຫມາຍຂອງການສ້າງ

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງຄວາມເປັນຢູ່ແລ້ວ, ເກມເບິ່ງແລະເອີ້ນວ່າແຕກຕ່າງກັນ: "Quiz ຄອບຄົວ" ແມ່ນຫຍັງ? ຢູ່ໃສ? ເມື່ອໃດ? "", ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ກາຍເປັນສອງຄອບຄົວ: Ivanov ແລະ Kuznetsov. ການຍິງປືນໄດ້ເກີດຂື້ນຢູ່ເຮືອນທີ່ຕອບຄໍາຖາມ. ໃນປີທໍາອິດ, ບໍ່ມີແມ້ກະທັ້ງ wag ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ເລີ່ມຖືກເອີ້ນວ່າ "connoisseurs" ໃນປີ 1979.

ອີງຕາມຄວາມຫມາຍ, ຜູ້ສ້າງໂທລະພາບສະແດງ Vladimir Voroshilov ໄດ້ຊື້ເຄື່ອງສອງຢ່າງທີ່ຖືກຊື້ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ "ເຮືອນ" - ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ແລະຜູ້ທີສອງແມ່ນສໍາລັບຕົວເອງ. ຕໍ່ມາ, ຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີພອນສະຫວັນ, ໃນລະຫວ່າງການສະຫມອງ, ສຽງສະຫນາມຫຼີ້ນ, ແລະລູກສອນ "ຕິດ" ກັບ wolf. ຄໍາຖາມທໍາອິດສໍາລັບການສອບຖາມໄດ້ເກີດຂື້ນກັບຜູ້ສ້າງຕົວເອງ, ແລະລາວໄດ້ຊ່ວຍລາວໃນປະຈຸບັນ - Boris Hook, ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີອາຍຸ 12 ປີ.

2. ກ່ອງດໍາ

ຜູ້ຊົມແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ: ຖ້າຫາກວ່າການປະກອບເຄື່ອງມືຂອງ Ra-Ta ຈະມີສຽງດັງໃນການຈັດແຈງຂອງ James Lasta, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປ່ອງສີດໍາຈະປາກົດຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງ. ການຕື່ມສິ່ງທີ່ລຶກລັບນີ້ບາງຄັ້ງກໍ່ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງ. ສະນັ້ນ, ສໍາລັບທຸກໆການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເກມໃນກ່ອງໄດ້ໄປຢ້ຽມຢາມທັງກະຕ່າຍດໍາລົງຊີວິດ, ແລະກະໂຫຼກ, ແລະໂມງປຸກ, ແລະຊຸດປຸກ. ໃນວັນທີ 28 ທັນວາ 2008, ແມ່ນແຕ່ຫ້ອງດໍາອີກແມ່ນຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ລຶກລັບ. ມັນກໍ່ແມ່ນບາງຄັ້ງກໍ່ຫວ່າງ - ມັນບໍ່ຄ່ອຍຈະເກີດຂື້ນ.

3. ລາງວັນ

ສະໂມສອນປັນຍາກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຮັບຂອງຂວັນທີ່ເຫມາະສົມ: ປື້ມທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ໃນປີ 1991, ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໄດ້ເກີດຂື້ນ - ທັງໃນສະຕິຂອງພົນລະເມືອງແລະໃນຫ້ອງໂທລະສັບໄດ້ປ່ຽນຊື່ "ໃນນັ້ນແທນທີ່ຈະເປັນໃນປັດຈຸບັນແມ່ນດຽວນີ້. Natalia StetSenko, ບັນນາທິການຂອງເກມ "ແມ່ນຫຍັງ? ຢູ່ໃສ? ເມື່ອໃດທີ່ໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບການສໍາພາດກັບ SpletNik Edition, ວ່າການທົດແທນປື້ມທີ່ມີອິດທິພົນແມ່ນບໍ່ໄດ້ຮັບເງິນສໍາລັບເກມ (ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຊົມໂທລະທັດບໍ່ເຊື່ອໃນມັນ)

4. ຜູ້ນໍາຄັ້ງທໍາອິດ

ເລື່ອນສຽງຂອງຜູ້ນໍາ - ໂທລະພາບບັດທຸລະກິດສະແດງ "ແມ່ນຫຍັງ? ຢູ່ໃສ? ເມື່ອ​ໃດ​?". ໃນປີ 1976, ໃນເວລາທີ່ເປັນອັນດັບຫນຶ່ງທີ່ປະກົດຂຶ້ນໃນເກມ, ການໂອນຍ້າຍໄດ້ຖືກນໍາພາໂດຍ Alexander Masyakov (ເຖິງວ່າຈະນັ່ງຢູ່ໂຕະກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະໃຫ້ຄໍາເຫັນໃນເກມ.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສັງເກດວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ກໍາກັບດັ່ງກ່າວ, ເປັນສຽງເວົ້າສຽງ, ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ມີຄວາມຈໍາເປັນເພາະເຫດການໃນເຫດການ "ການປະມູນ" ທີ່ຖືກຫ້າມໃນໂທລະພາບ. ທັງຜູ້ຊົມຫລືຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມບໍ່ຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜເປັນເຈົ້າຂອງສຽງ, ແລະເອີ້ນລາວວ່າ "ສະຕິຈາກການສະກັດຈາກ Ostankino." ບັນດາຊື່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ, ແລະປະເພນີຍັງຄົງຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງການອຸທອນຂອງທ່ານນໍາ.

5. ການຝຶກອົບຮົມກ່ອນ ether

ກ່ອນແຕ່ລະເກມ, ບັນນາທິການຂອງໂທລະພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນ Valentina Andreeva Arranges Workouts ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ມີການປ່ອຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຫນ້າສົນໃຈ. ຈໍານວນ "ການແລ່ນ" ດັ່ງກ່າວແມ່ນກໍານົດຈຸດປະສົງ: ຕົວຢ່າງຂອງ Balash Kasumova, ເຈົ້າຂອງຫົວຂໍ້ "Captain Club", ແມ່ນປະຕິບັດຢູ່ຄົນດຽວ, ແລະຫ້າຢ່າງຈໍາເປັນ.

ໃນລະຫວ່າງການອອກກໍາລັງກາຍ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕອບສະຫນອງກັບຄໍາຖາມ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຖືກສະແດງໃນເກມ. ບາງຄັ້ງບັນນາທິການໃຫ້ວຽກດຽວກັນກັບ "Run" ໂດຍທີມງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອກໍານົດລະດັບການກະກຽມຂອງພວກເຂົາ.

6. Slag

Vladimir Voroshilov ໄດ້ກະທໍາວຽກທີ່ດີໃນການໃຫ້ເກມໂທລະທັດ "ແມ່ນຫຍັງ? ຢູ່ໃສ? ເມື່ອ​ໃດ​?" ລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງ. ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ມາພ້ອມກັບລະບົບສາຍສົ່ງ Slag. ສະນັ້ນ, ການສະແດງອອກ "ຄວາມສົນໃຈ, ຄໍາຖາມ!", "ຄວາມສົນໃຈໃນຫນ້າຈໍ", "ນາທີສໍາລັບການສົນທະນາ" ໄດ້ຖືກຢືມຕໍ່ມາໂດຍໂຄງການອື່ນໆໃນໂທລະພາບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເພື່ອຄວາມສະດວກ, ລູກເຮືອຖ່າຍຮູບເງົາໃຊ້ຕົວຫຍໍ້: "Che" ແມ່ນກ່ອງດໍາ, "BB" - "ຄວາມສົນໃຈ, ຄໍາຖາມ!"

7. ເຮັດວຽກກັບຄໍາຖາມຂອງຜູ້ຊົມ

ຜູ້ສ້າງການສ້າງໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າຕົວອັກສອນທີ່ມີຄໍາຖາມຈາກຜູ້ເບິ່ງໂທລະພາບມາພ້ອມຖົງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັນນາທິການເລີ່ມຕົ້ນ: ຄັ້ງທໍາອິດ, ຫນ້າສົນໃຈ, 300 ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນຖືກເລືອກໂດຍພວກມັນ. ຕໍ່ໄປ, "ແມ່ນການເກັບກໍາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ: ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແມ່ນຖືກເກັບກໍາ, ຂໍ້ເທັດຈິງ (ບໍ່ແມ່ນທີ່ລະບຸໄວ້, ແລະໃຊ້ສະບັບຫ້ອງສະຫມຸດ). ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ຄໍາຖາມທີ່ຜູ້ຊົມຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ, ບໍ່ໄດ້ຟັງໃນຮູບແບບເດີມ.

ອ່ານ​ຕື່ມ