Hideo Codisim - ຮູບພາບ, ຊີວະປະຫວັດ, ຊີວິດສ່ວນຕົວ, ຂ່າວ, ເກມ 2021

Anonim

ຊີວະປະຫວັດ

ຜູ້ພັດທະນາເກມຄອມພິວເຕີ Hideo Codisim ຂອງຊາວຫນຸ່ມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດ To-Tools Digital ບັນເທີງ, ຜູ້ທີ່ມີຊື່ວ່າ Kojima Productions Co. , LTD . ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານ, ຜູ້ຊາຍໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ຂຽນຂອງ quests ແລະ RoROters ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດ, ນັບແຕ່ປີ 1987, ຈາກຍີ່ຫໍ້ຂອງເກຍໂລຫະ.

ໄວຫນຸ່ມແລະໄວຫນຸ່ມ

ຊີວະປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ Hideo Codzima ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Satagay, ພື້ນທີ່ພິເສດຂອງໂຕກຽວ, ບ່ອນທີ່ນັກອອກແບບໃນອະນາຄົດໄດ້ເກີດມາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄອບຄົວໃນເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍສາມຄົນໄດ້ຖືກນໍາຕົວໄປ, ຍ້າຍໄປຢູ່ Osaka, ແລະແມ່ນແຕ່ຫລັງແມ່ນແຕ່ເວລາຕໍ່ມາ, ໃນເວລາທີ່ໄດ້ຕົກລົງຢູ່ໃນເຂດປົກຄອງບ້ານຂອງຍີ່ປຸ່ນ.

ໃນໄວເດັກ, Hideo ກັບຍາດພີ່ນ້ອງເກົ່າແກ່ໃຫ້ຄວາມມັກແກ່ໂຮງຫນັງແລະທຸກໆແລງທີ່ໄດ້ເບິ່ງຮູບເງົາ. ແລະໃນເວລາອາຍຸ 13 ປີ, ເມື່ອພຣະບິດາໄດ້ເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ, ແມ່ທີ່ກໍາລັງຈະລະເບີດລະຫວ່າງວຽກງານແລະເສດຖະກິດ, ເດັກຊາຍໄດ້ລວມເອົາຊີວິດທີ່ສວຍງາມແລະມີຄວາມສຸກ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຍ້ອນການບັງຄັບການໂດດດ່ຽວຈາກສັງຄົມ, ເດັກຊາຍໄດ້ກາຍເປັນເພື່ອນກັບນັກແຕ້ມທີ່ສົມມຸດຕິຖານແລະໄດ້ສະແດງຄວາມສະຫງົບສຸກ. ແຕ່ໃນອາຊີ, ສິ່ງນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນອາຊີບທີ່ນໍາມາເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສະຫວັດດີພາບດ້ານການເງິນ, ສະນັ້ນ Hido ເລີ່ມຕົ້ນຂຽນຫນັງສືພິມແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາຮູບເງົາຂອງລາວອອກ. ແມ່ນແລ້ວ, ຮູບເງົາ, ຖ່າຍຮູບໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ 8 ມມ, ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.

ອາຊີບ

ຕັ້ງແຕ່ປີ 1986, Hideo ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພະແນກໃນການພັດທະນາມາດຕະຖານຂອງ MSX ໃນການຜະລິດເກມວີດີໂອ Penguin, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປິດສໍາລັບການນໍາໃຊ້.

ການເບິ່ງກິດຈະກໍາຂອງພະນັກງານຫນຸ່ມ, ໃນປີ 1987, ການຄຸ້ມຄອງບໍລິສັດໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ລາວມີຫນ້າວຽກທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍຕົວໃນເກມປະເພດເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ເປັນເວລາຫລາຍເດືອນ, Codzima ຄິດອອກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງໄຟອັນຕລາຍແລະເກຍໂລຫະແຂງ, ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະຖືກຜະລິດໃນອຸປະກອນຂອງ MSX.

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ຈາກສາກົນຍ້ອນການພະຈົນໄພທາງອິນເຕີເນັດຂອງ Gillian Side, ນໍາສະເຫນີໃນສະແຫວງຫາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງ Snatcher. ລາວເອີ້ນວ່າ Snatcher CD-romantic ໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຢູ່ອາເມລິກາເຫນືອແລະແຈກຢາຍໃນເວທີ PC ຂອງ PC.

ການຂາຍຜະລິດຕະພັນ Konami ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢູ່ນອກຕະຫຼາດອາຊີເຮັດໃຫ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນກາງຊຸມປີ 1990, Hideo ໄດ້ຮັບນັກພັດທະນາທີມງານຂອງລາວເອງ. ບໍ່ດົນລາວໄດ້ເຮັດສໍາເລັດການສ້າງຂອງ shooter ຄະດີອາຍາສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ PlayStation ແລະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຕອນວາງສະແດງຂອງເກຍໂລຫະຊຸດ.

ການປ່ອຍເກຍໂລຫະທີ່ແຂງແລະໂລຫະສາກົນທີ່ແຂງແຮງ 2: ລູກຊາຍທີ່ມີຄວາມສຸກໃນການຫຼີ້ນຄວາມສາມາດທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຈາກເວທີ ps. ປະຕິບັດຕາມແຜນການທີ່ສັບສົນແລະທີມງານຂອງຜູ້ຂຽນຫນຸ່ມ, ມີກາຟິກ 3-D ທີ່ມີສີສັນແລະມີຄວາມສຸກຈາກແຮງດັນແລະຄວາມສະຫງົບສຸກ.

ໃນປີ 2005, Codezima ແຍກອອກຈາກທີມງານຕົ້ນຕໍຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອລ Konami ແລະກໍ່ຕັ້ງ Studio ຜະລິດຕະພັນ Kojima ຂອງລາວເອງ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ລາວໄດ້ປ່ອຍຕົວ Castlevania ທີ່ບໍ່ມີສະເຫນ່: Lords of Shadow, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາກສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງເກມໂລຫະທີ່ຖືກຕ້ອງ, Xbox, Nintendo ແລະອຸປະກອນ Nintendo ແລະ PC.

ຊີ​ວິດ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ

ການຢືນຢັນຄວາມລຶກລັບຂອງຄວາມລຶກລັບຂອງຕົວລະຄອນຍີ່ປຸ່ນ, Codisim ສື່ສານກັບນັກຂ່າວຫນ້ອຍຫນຶ່ງແລະພະຍາຍາມຢ່າໂຄສະນາຊີວິດສ່ວນຕົວ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ Instagram ຂອງລາວແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມອື່ນໆໄດ້ຖືກທົດແທນດ້ວຍຮູບໃຫມ່, ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດມັນແມ່ນຊ່ວງເວລາເຮັດວຽກແລະບຸກຄະລາກອນທີ່ເປັນຕົວແທນການປ່ອຍຕົວຕໍ່ໄປ.

hideo codisim ໃນປັດຈຸບັນ

ໃນປີ 2019, ສະຕູດິໂອ Codezima ກໍາລັງກະກຽມສົ່ງໂຄງການໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າຄວາມຕາຍ Strandhanders, ແລະດຽວນີ້ນັກພັດທະນາໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນລາຍລະອຽດຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບການປະກາດ.

ມັນໄດ້ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າຕົວລະຄອນທີ່ອາໃສຢູ່ໃນໂລກເປີດເຜີຍ, mada mikkelsen, ໃນບົດບາດຫນຶ່ງທີ່ Guilluss Guilermo del Toro ໄດ້ສະແດງອອກ, ສະເຫນີສໍາລັບ Oscar ສໍາລັບ Oscar "ຮູບຮ່າງຂອງນໍ້າ".

ໂຄງການ

  • ປີ 1987 - "ເກຍໂລຫະ"
  • ປີ 1988 - "Snatcher"
  • ປີ 1991 - "ເຄື່ອງມືໂລຫະ 2: ງູແຂງ"
  • ປີ 1994 - "ນາຍທະຫານ"
  • ປີ 1998 - "ເຄື່ອງມືໂລຫະແຂງ"
  • 2001 - "ເຄື່ອງມືໂລຫະແຂງ 2: ລູກຊາຍຂອງເສລີພາບ"
  • ປີ 2003 - "BOKTAI: ດວງອາທິດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ"
  • ປີ 2004 - "ເຄື່ອງມືໂລຫະແຂງ 3: eater ງູ"
  • ປີ 2010 - "ພະລາດຊະວັງ: Lords of Shadow"
  • 2014 - "" ເຄື່ອງມືໂລຫະແຂງ V: ສູນດິນ "
  • ປີ 2015 - "ເຄື່ອງມືໂລຫະແຂງ v: ຄວາມເຈັບປວດ phantom"
  • ປີ 2019 - "ຄວາມຕາຍ Strandsing"

ອ່ານ​ຕື່ມ