Mario (karaktera lîstikê) - Wêneyên, Lîstikên Computer, "Dandy", Luigi

Anonim

Dîroka karakteran

Mario hero sereke ya lîstika lîstikê ye, ji bo qefesa xweş-xweş-xweş û dilxweş. Di sala 1981-an de deyndar bû, bû sembola Nintendo û tewra di Muzexaneya Wax ya Hollywood de jî xelat wergirt.

Dîroka afirandina karakteran

Piştî têkçûna çarçova Radar a Shooter (1980), Nintendo di dîtina nexşeyên nû de bû ku zirarên ava bikin. Hiroshi yamauti, serokê pargîdaniya pêşdebiran, Sigerîu Miyamoto navnîş kir. Geimidizer Japonî li Nintendo xebitî û di afirandina cîhanên bêhempa yên bi astên veşartî û xetên lîstika balkêş de jêhatîbûn.

MIYAMOTO biryar da ku bi karektera zilamê jump (Jumper) - Prototîpa Mario-yê, çarçova Radar Redesign çêbikin. Di sala 1981-an de, Arcade Donkey Kong hate weşandin. Di destpêkê de, hunermend konseptek bi taybetmendiyek evînê ya hinekî texmîn kir, wek ku li bingehekê gerokek digire. Lêbelê, Franchise Popeye Nintendo di veguhastina mafan de red kir, ji ber vê yekê biryar hate dayîn ku li riyên orjînal bigerin.

Di pêşkeftinên yekem de, Protagonîst Kongê Kongê bi navê Ossen, an jumpman (jumper) hate gotin. Ew wekî zilamek navîn a bi komek jêhatî ve hate destnîşankirin, sereke ya ku jêhatîbûna hilkişînê û dorpêçê ye.

Xebatkar wekî hero ya platformê, plumbeyek dilxweş di gelek cûrbecûr de ceriband: puzzles, şer, racing û rpg. Super Mario Bros 1985 herî populer bû, ku ket nav pirtûka Guinness of Records wekî ku herî zêde di dîrokê de tê firotin. Piştî serkeftina serketina jumper ji temaşevanan hez dikim û bû sembola Nintendo.

Balkêş e, lîstika orjînal ji bo platforma Famîkom hate berdan. Li welatên berê yên Sovys - Rûsya, Ukrayna û Qazaxîstan, bikarhêneran bi zincîra metallîk re li ser clone hardware - "dandy" nas kir.

Serkeftina Franchise rê li ber derketina adaptasyona fîlimê ya Plot - wêne "Superbray Mario" 1993. Bi awayê, ev fîlim ne li ser bingeha bûyerên lîstikê ye. Tenê tiştê ku ji Afirînerên Fîlman deyn kirî nav navên du tîpan (Mario û birayê wî Luigi), û her weha navê lîstika vîdyoyê ya 1985-an.

Ev proje di heman demê de di pirtûka gerîdokan de avahiyan jî xelat kir, statûya çandek bi dest xist, ji bo Xelata Saturn du caran hate namzed kirin. Lêbelê, li Ofîsa Boxê, Rocky Morton û Annabel Yankel têk çû, nirxandinên krîtîk distînin. Actor Bob Hoskins, rola sereke, got ku ev fîlim di karîyera wî de herî xirab bû.

Mario û birayê wî

Di vê navberê de, franchise lîstika tenê momentumê qezenc kir. Biyografya karakterê, sembola Nintendo, îro ji bo 200 projeyên ji bo zarok û bikarhênerên mezinan hatine sêwirandin.

Wêneyê hero taybetmendiyên naskirî hene: MustAce, Cap û jumpsuit. Pêdivî ye ku di hişê xwe de çêbibin ku di dema afirîneriyê de, qedexeyên teknîkî bi bingehîn ji xuyangê bandor bûn. Ji ber vê yekê, ji ber kêmtirîn hejmara pixel û rengan, Sigeru Miyamoto ne xwediyê derfet bû ku hin tevger, tevî mîmîk.

Ji ber vê yekê, biryar hate dayîn ku pêdivî ye ku mustaqê bikişîne, ku bi rengek geştirîn bandora neteweyî ya protagonîst nîşan da: ew bi rûkên Italiantalî Amerîkî ye. Li ser serê Xilaskarê, Xilaskar li ser kapê hate danîn, ji ber ku nexşe jî bi teknîkî ne mumkun bû.

Ger di lîstikên yekem de hero li ser ekranan hatibûn wênesaz, hingê pêşdebiran, pêşdebiran ber bi modela sê-dimenîkî ve, di dema ku taybetmendiyên karakterîstan de baştir dibe, ji bo çêkirina çêtir e.

Wêne û biografiya mario

Karaktera Franchise wekî mirovekî dilovan, dilovanî û hişk a navîn tê xêz kirin. Hilberînerên Nintendo bi taybetî bi mebesta ku li gorî mebesta "zexm" bimînin û nêzîkatiyên cûda yên lîstikan bi hev ve girêdidin. Ji ber vê yekê, sembola pargîdanî ji hêla dîrokek bêkêmasî ve tê veqetandin (di nav de lihevhatî bi birayê piçûk yê Luigi). Ew digerîne ku li cîhana baş belav bibe û di şer de dijberan bi dijminê xwe re teşwîq dike.

Mîna protagonîstên din ên franchise, karakter kêm û kêm kêm dibêje. Frension hem di Englishngilîzî de û hem jî li ser Loman bi nîşanên aktîfkirina Italiantalî re tê deng.

Tevî rolek erênî di nexşeyê de, MARIO carinan bertek û neheq nîşan dide. Sedema vê yekê nermbûna başûr e û nebûna naskirina têkçûna xwe. Qebûlkirinek ronahîn a vê taybetmendiya karakterê dibe bûyerek, ku ew bi serketinê bi serketinê û bi îdîaya bi neheqî tê ba birayê xwe.

Di heman demê de di hin lîstokên ku hero ji hêla pitikê ve tê xistin, ew dest pê dike ku hysteryayê bigirîn û hysteryayê diqede. Lêbelê, di zaroktiyê de, Princesa Xilaskarê ya pêşerojê li seranserê taybetmendiyên çêtirîn - cesaret û hevaltî nîşan dide.

Bi awayê, Mario ne di hemî projeyan de ye ku di pîşeyê de pispor di nav lepên avê de radiweste. Ji bo tevahiya biyografî, karakterê ku karibe serdana karwanê, çêker, hunermendan, atletek, bendewar û tewra Circîs jî. Li gorî vê yekê, jumperek navdar hejmarek mezin a cilên xwe heye.

Di lîstika klasîk de, peywira sereke ya derbasbûnê ev e ku meriv princessa dîlgirtî ji Bowser The Terrible, King Cuppe rizgar bike. Thealakî di padîşahiya Mushroom de afirîdên xeyalî yên populer pêk tê.

Li ser riya xwe, Mario bi dijberan re hevdîtin dike - Mushrooms Kumba û Turtles. Ji bo hilweşandina gefan, ji jor ve li ser wan radibe. Ya paşîn dikare wekî projeya avêtinê ji bo xefletên din jî bitirsîne û bikar bîne. Lêbelê, bi astengiyek, çalek wusa re hat, ku di guleyê de veşartî, bi gelemperî trajektorê tevgerê diguhezîne û li ser plumberan bandor dike.

Hero nekare di qirika Spanyayê de nekeve - ev dibe sedema kêmbûna jiyanê. Vê rêziknameyê di derheqê nebatên pêşbaziyê ji nişkê ve ji piyan xuya dike. Bi pêşkeftina lîstika dijberan bêtir dibe, ew dest pê dikin ku xeterek zêdekirî pêşkêş bikin.

Li ser arîkariya jumperek xweş-xweş, Bonusên ku di blokan an dezgehên hilanînê veşartî de têne veşartin. Spas ji wan re, protagonîst jiyanek nû distîne. Ger mûşekek orjînal bibîne, piştre bi mezinahiyê zêde dibe, ew xurttir dibe û forma Super Mario digire. Di vê formê de, ew şansek distîne ku kulîlkek bibînin û di afirîdên xeternak de bişewitîne. Stêrk stêrk girt, di demek kin de nemir dibîne.

Serpêhatiya karakterê li nêzî golê bi Looy re, ku ew bi dragonek re hevdîtin dike - berekek. Guhertinên muzîkê bi rîtmîkî û incendiary to the balkêş-gloomy. Antagonîstê Franchise agirê agir dike, qulikan dixe û qehreman dike ku li ber rizgarkirina princessê xera bibe.

Rastiyên balkêş

  • Hin dijminên yekemîn - mêşan - bi agaroves re hatin kişandin.
  • Pîşeya yekem a Mario hîn jî karwanek e, ne plumbek e.
  • Soundtrack ber bi mijara axê ve, ku ji dengên elektronîkî pêk tê, di tevahiya dîroka lîstika vîdyoyê de melodiya herî naskirî bû.
  • Navê Princessa Xilaskarê bi rûmetiya mêvandarê mêvandarê odeyê Nintendo hate dayîn. Di vê demê de, pargîdanî tengasiyên darayî dîtiye, di berdêlên drav de dereng hebûn. Tevgerek wiha hate texmîn kirin ku kirêdar dê derengiyek bistîne.
  • Sourceavkaniyek din a inspirasyonê ji bo Sigeru Miyamoto Tîroka Fairy "Alice li Wonderland" bû.
  • Cihê jidayikbûnê Brooklyn e.

Lîstikên Computer

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Cîhana Super Mario
  • 1995 - Super Mario World 2: Girava Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Brosên Super Smash.
  • 2000 - Paper Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Mîrê Luigi: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - New Super Mario Bros. U deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Zêdetir bixwînin