슬픈 쿠퍼 (캐릭터) - 사진, 게임, 전기, 설명, 너구리, 능력

Anonim

캐릭터 기록

SALE Cooper는 PlayStation 2, 3 및 Vita 플랫폼에서 출시 된 시교사의 게임의 주인공입니다. 미래의 도둑의 리더십 자질은 Gamesradar에 따르면 팀을 랠리뿐만 아니라 명예로운 장소를 "10 년의 25 명의 캐릭터"목록에서 가져갈 수있었습니다.

캐릭터 창조의 역사

SELO는 2002 년에 장르 "플랫폼"에서 게임을 릴리스 한 후 인기가 있습니다. 개발은 초기에 빠른 펀치 제작에 의해 수행되었으며, 이후에 Sanzaru 게임 스튜디오의 아이디어를 개발했습니다.

제작자는 의인화 동물이 거주하는 대체 우주를 좋아했습니다. 핵심 사람 - 젊은 너구리, 도둑의 자손. 도둑 예술의 모든 기술과 기술은 다른 그룹에 대한 원하는 아티팩트가되는 Thievius Raccoonus 책에 기록됩니다.

부모가 없으면 쿠퍼는 또한 가족 유리를 박탈 당하고 있습니다. 용감한 도둑은 새로운 삶을 시작합니다. 주된 목표는 친척을 죽인 갱스터를 계산하는 것입니다. 영웅을 돕기 위해 창조주는 벤틀리 거북이와 하마 머레이의 음모에 포함되어 있습니다.

철저한 예술로 풍부한 조상과는 달리, Sly는 "고귀한 목표"로 능력을 사용하기로 결정합니다. 그는 계속해서 보통 주민들이 아니라 동일한 도적과 범죄자가 아닙니다. 삼위 일체는 전 세계를 여행하여 위험한 그룹과의 수축에 들어가서 일족의 신조에 따라 결정됩니다. Gamesradar Portal은 캐릭터가 현대의 게임의 세계에서 uncharacteristic 인 "도둑 신사"가되었다는 것을 인정했습니다. 그리고 도둑의 이름은 영웅의 이미지의 설명이 정확히 "교활한"것을 의미합니다.

전기 판매 쿠퍼

Sly는 도둑의 왕조에서 태어났습니다. 너구리는 교활한, dodgy, 능력이없는 능력이있는 조상의 특징적인 특징을 물려받습니다. 그러나 까다로운 상속은 어린 시절의 영웅의 코 아래에서 뜬다. 왜냐하면 그의 가족이 도둑의 친구를 공격하기 때문이다. 갱스터들은 일족을 파괴함으로써 서로의 부를 공유합니다.

Cooper는 쉼터로 간다. 그는 미래의 팀원들과 만난다. 이것은 새로 형성된 그룹화의 뇌봉 거북이, 뇌입니다. 하마 머스 머레이는 나쁘고, 크고 강하다. 삼위 일체에있는 각 참가자는 고유 한 기능으로 구별됩니다. 그들은 무한히 다르지만 함께 팀이며, 이는 유능한 상호 작용에 달려 있습니다.

앞서 언급 한 캐릭터 외에도 Lisa Carmelita Fox는 도둑 신사의 삶에서 발견됩니다. 그녀는 검사관 인간의 게시물을 보유하고 있으며 이론적으로 동일하게 행동해야합니다. 그래서 플롯의 시작 부분에서 일어납니다. 그러나 그 사이에 나중에, 스파크가 달리고, 낭만적 인 관계는 그것이 대면 할 수 없게 만듭니다.

주요 길항제 Sly Cooper - Slaya의 가족을 죽이는 그룹화 지도자 인 Kloomk. 이것은 인간의 자질로 부여되지 않는 인체 모르핑 동물의 세계에서 유일한 캐릭터입니다. 그는 쿠퍼의 갱과 꿈을 파괴하는 꿈을 자극합니다.

영웅의 전기의 첫 번째 부분은 관찰을 위해 악마 같은 5 명의 갱단뿐만 아니라 가족 유물의 귀환입니다. 그런 다음 주요 방향은 쿠퍼의 재무부가되며, 조상은 티에브스키 왕조가 재산의 존재하는 동안 보관되었다.

영웅의 특징은 그것을 다른 팀 구성원 중 가장 민첩한 것으로 결정합니다. 여자 친구 도구로서, Scan은 FieDish 5의 침입 이후의 유일한 매일의 유물 인 후크가있는 긴 지팡이입니다. 그녀는 도둑에 그녀에게 간다. 그러나 다른 재능은 업무 수행에 기여합니다. 너구리는 육체적으로 개발하고 물리적으로 개발되었으며, 마스크하는 방법을 알고 있습니다. 쉽게 기둥에 점프, 로프에 클리핑하는 것과 같은 트릭을 만듭니다.

게임과 만화에서 슬픈 쿠퍼

개발자들은 각 캐릭터를 자신의 베일 스타일로 부여 시켰습니다. Murraya Lame - 도로를 걷고 아래쪽에있는 장애물을 발송하고 쿠퍼의 길은 지붕, 로프 및 케이블에서 "높이"에서 자유롭고 쉽게 실행됩니다. 점프가 필요한 경우 너구리는 다른 사람들보다 적합합니다.

편의상, 캐릭터 관리는 제 3 자에서 수행됩니다. 사라진 특성은 좁은 라감으로 쉽게 뚫고 쉽게 뚫고 밧줄을 걷고, 밧줄을 걷는 것입니다. 지팡이의 도움으로, 그는 적을 우승하지만, 소음으로 인해 노출 되기로 종종 있습니다. 이렇게하기 위해 영웅은 숨겨진 공격과 비밀 기술 덕분에 가장 적의 코에서 아티팩트를 취하는 것이 너무 눈에 띄지 않습니다.

각 게임은 별도의 강도로 나뉘며, 차례로 하위 태스크로 구성됩니다. 그들을 이행하기 위해 플레이어는 영웅들 사이를 전환해야합니다. 원칙적으로, 최종 에피소드에서는 반대하는 그룹화의 보스와의 충돌이 있습니다.

첫 번째 게임은 2002 년에 Sly 너구리를 불렀습니다. 과제의 본질은 FieDish 5와 함께 구입하여 가족의 유물을 반환하는 것입니다. 2004 년 개발자는 도둑의 연속을 발행했습니다. 그녀에게는 도난당한 모든 도난 된 기계적 부분을 수집해야합니다. 본질적인 재무관을 찾는 플롯은 제 3의 게임에 참여하고 있습니다. Thieves 2005 년의 명예가 있습니다.

2013 년에는 TIM이 PlayStation 3 및 Vita를위한 도둑이 있습니다. 판매는 비밀의 책에서 페이지가 사라지기 시작합니다. 레거시는 너구리를 허용 할 수없는 실종의 위협에 있습니다.

2014 년에 만화 "Sly Cooper"가 발표되었습니다. Kevin Andrew Manro의 감독에 따르면, 애니메이션 페인팅의 음모는 2002 년 게임의 첫 번째 부분에 설명 된 이벤트를 반영합니다. 생산자 데이비드 월은 청중이 주인공의 지인의 장면을 우회하는 스크린에서 즉시 행동을 즉시 볼 것으로 나타났습니다. 처음에는 2016 년 필름 프리미어가 임명되었습니다. 그 후, 날짜는 2019 년 10 월 Voice였습니다. 오늘날 공식적으로 영화에서 작업이 중단됩니다.

컴퓨터 게임

  • 2002 - SLY 너구리
  • 2004 - Thieves의 밴드
  • 2005 - Thieves 중의 명예
  • 2013 - Tim.

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