Mario (게임 캐릭터) - 그림, 컴퓨터 게임, "Dandy", Luigi

Anonim

캐릭터 기록

Mario는 일련의 게임, 냄새 좋은 성격과 쾌활한 배관공의 주요 영웅입니다. 1981 년에 데뷔했는데, 닌텐도의 특정 상징이되었고 할리우드 왁스 박물관의 모양을 수상했습니다.

캐릭터 창조의 역사

Shooter Radar Scope (1980)의 실패 후 Nintendo는 형성된 손해를 채우기 위해 새로운 플롯을 찾는 데있었습니다. 개발자 회사의 대통령 인 히로시 야마우티는 Sigeru Miyamoto를 다루었습니다. 일본 지구 기미는 닌텐도에서 일했으며 비밀 레벨과 흥미로운 플롯 라인을 사용하여 독특한 세계를 만드는 재능을 이미 보여주었습니다.

미야모토 (Miyamoto)는 점프 맨 캐릭터 (점퍼) - 마리오 프로토 타입으로 레이더 범위를 재 설계하기로 결정했습니다. 1981 년 아케이드 당국 콩이 출판되었습니다. 처음에는 아티스트가 선원을 받아들이는 사랑 삼각형의 특정 개념을 가정했습니다. 그러나 Popeye 프랜차이즈는 닌텐도를 권리의 이전에서 거절 했으므로 원래 경로를 찾기로 결정되었습니다.

첫 번째 개발에서 당나귀 콩 주인공은 ossen 또는 jumpman (점퍼)이라고 불 렸습니다. 그는 능력이있는 중년의 중년의 남자로 특징 지어졌으며, 그 주요은 지하 감옥을 뛰어 오르고 침투하는 능력이 남아 있습니다.

플랫폼의 영웅으로 데뷔하는 쾌활한 배관공은 퍼즐, 싸우는, 경주 및 RPG의 다른 장르로 자신을 시도했습니다. Super Mario Bros 1985는 가장 인기가있었습니다. 이는 기네스 북에 가장 많이 판매되는 기네스 북에 떨어졌습니다. 점퍼 시리즈의 성공 후 관객에게 사랑을 획득 한 후 닌텐도의 상징이되었습니다.

흥미롭게도 Famicom 플랫폼에서 원래 게임이 출시되었습니다. 러시아, 우크라이나와 카자흐스탄의 전 소련의 국가에서 사용자는 하드웨어 복제 - "댄디"에 대한 금속 배관에 익숙해졌습니다.

프랜차이즈의 성공은 그 그림의 필름 적응의 출현을 이끌어 냈습니다 - 그림 "superbray mario"1993. 그건 그렇고,이 영화는 게임의 사건에 근거하지 않습니다. 영화 제작자를 빌린 유일한 것은 1985 년 비디오 게임의 이름뿐만 아니라 두 자 (마리오와 동생 루이지)의 이름이었습니다.

이 프로젝트는 또한 기네스 레코드의 구내에서 구내를 ​​수여했으며, 컬트의 지위를 취득한 것은 토성 상을 두 번 지명했다. 그러나 상자 사무실에서 록키 모튼과 annabel Yankel이 실패하여 중요한 리뷰를받지 못했습니다. 배우 밥 호스 킨 (Actor Bob Hoskins), 주요한 역할은이 영화가 그의 경력에서 최악이라고 말했다.

마리오와 그의 형제

한편, 게임 프랜차이즈는 모멘텀을 얻었습니다. 오늘 닌텐도의 기호 인 캐릭터의 전기는 어린이와 성인 사용자 모두를 위해 설계된 200 개 이상의 프로젝트를 가지고 있습니다.

영웅의 이미지는 콧수염, 모자 및 jumpsuit 인 식별 가능한 기능을 포함합니다. 창조 당시의 기술적 제한은 근본적으로 외모에 영향을 미쳤다는 것을 명심해야합니다. 따라서 최소한의 픽셀 수와 색상으로 인해 Sigeru Miyamoto는 모방을 포함하여 일부 움직임을 움직일 수있는 기회가 없었습니다.

그러므로 그것은 주인공의 국가 제휴를 밝게 보여주는 콧수염을 끌기로 결정했습니다. 그는 이탈리아 뿌리를 가진 미국인입니다. 구세주의 머리에 도면이 기술적으로 불가능했기 때문에 구주 께서 뚜껑에 넣었습니다.

첫 번째 게임에서 영웅이 2 차원 컴퓨터 그래픽을 사용하여 화면에서 묘사 된 경우 시간이 지남에 따라 개발자는 특성 기능을 유지하면서 3 차원 모델, 개선 된 모양으로 이동했습니다.

이미지 및 전기 마리오

프랜차이즈 캐릭터는 중년의 명랑하고 친절하고 완고한 사람으로 묘사됩니다. Nintendo Producers는 특별히 "유연한"및 다른 장르의 게임에 접근 할 목적으로 전기의 프 로스 토곤제를 특별히지지하지 않았습니다. 따라서이 회사의 상징은 비교과의 역사 (루이지의 젊은 형제와 비교하여 비교 포함)로 구별됩니다. 그는 선의의 세계에서 배포하고 전투에서도 칭찬으로 상대를 장려하고 있습니다.

다른 프랜차이즈 주인사와 마찬가지로, 그 캐릭터는 거의없고 거의 없다고 말합니다. 문구는 이탈리아어 악센트의 징후가있는 순수한 영어와 로맨을 모두 울립니다.

플롯에서 긍정적 인 역할에도 불구하고 마리오는 때로는 무모하고 부적절한 것을 보여줍니다. 이것을위한 이유는 남부 기질이며 그 자체 패배를 인식 할 수 없음입니다. 이 캐릭터의 특성에 대한 밝은 확인은 장면이되어 테니스에서 승리와 루이지를 축하하고 그의 형제에게 부적절하게 부적절하게 들어 오는 것입니다.

또한 영웅이 아기가 묘사 한 일부 게임에서는 토너먼트의 승리가 울리면 히스테리를 울게되기 시작합니다. 그러나 어린 시절에서는 앞으로의 미래 구주 공주가 가장 좋은 자질을 보여줍니다. 용기와 친절 함.

그런데 마리오는 모든 프로젝트가 물 파이프 전문가의 직업과 일어납니다. 전기 전기를 위해 캐릭터는 목수, 작성기, 아티스트, 운동 선수, 웨이터 및 심지어 서커스를 방문 할 수있었습니다. 따라서 유명한 점퍼에는 많은 수의 의상이 있습니다.

고전적인 게임에서 지나가는 주요 업무는 캡처 한 공주를 끔찍한 Bowser, King Cuppe에서 저장하는 것입니다. 이 조치는 인구가 많은 가상의 생물의 버섯 왕국에서 일어난다.

그의 방식으로, 마리오는 상대방을 만난다 - 버섯 Kumba와 컵 거북이. 위협을 제거하기 위해 위에서 점프합니다. 후자는 다른 악당을 위해 던지는 발사체로 깜짝 놀라게하고 사용할 수 있습니다. 그러나 장벽으로 만나는 장벽으로 셸에 숨어있는 것은 종종 움직임의 궤적을 바꾸고 배관공에 영향을 미칩니다.

영웅은 스페인의 기사에서 뛰어 들지 않을 수 있습니다. 이는 삶의 감소로 이어집니다. 이 규칙은 갑자기 파이프에서 나타나는 약탈 식물에 관한 것입니다. 상대방의 게임 개발이 많아지면 위협이 증가합니다.

좋은 성격의 점퍼의 도움으로 블록이나 비밀 스토리지 시설에 숨겨진 보너스가 구조에옵니다. 그들 덕분에 주인공은 새로운 삶을받습니다. 오렌지 버섯이 발견되면 크기가 증가하면 더 강해지고 슈퍼 마리오의 형태가됩니다. 이 양식에서는 위험한 생물에서 꽃을 찾고 쏘는 기회를받습니다. 그리고 짧은 시간 동안 별을 잡아서 불멸을 찾습니다.

캐릭터의 모험은 Looy와 호수 근처에 끝납니다. 그가 드래곤과 만나는 곳 - Bowzer. 흥미 진진한 우울증에 대한 리듬과 방화제로 음악은 변화합니다. 프랜차이즈 길항제는 불을 뿜어 내고 함정을두고 영웅이 공주의 구조를 향해 땀을 흘리게합니다.

흥미로운 사실

  • 첫 적의 일부 - 버섯 - 아가 그라브로 그려졌습니다.
  • 마리오의 첫 번째 직업은 여전히 ​​배관공이 아닌 목수입니다.
  • 비디오 게임의 전체 역사에서 전자 사운드로 구성된 지상 테마를 향한 사운드 트랙은 가장 알아볼 수있는 멜로디가되었습니다.
  • 구세주 공주의 이름은 객실의 호스트를 기념하여 닌텐도를 임대했다. 현재이 회사는 재정적 어려움을 겪었으며 지불 지연이 발생했습니다. 이러한 움직임은 임차인이 지연을받을 것으로 가정했다.
  • Sigeru 미야모토를위한 또 다른 영감 근원은 동화 "이상한 랜드 앨리스"입니다.
  • 영웅의 발상지는 브루클린입니다.

컴퓨터 게임

  • 1990 - 슈퍼 마리오 브라더스
  • 1992 - 슈퍼 마리오 월드
  • 1995 - Super Mario World 2 : 요시의 섬
  • 1996 - 슈퍼 마리오 64.
  • 1996 - Mario Kart 64.
  • 1999 - 슈퍼 스매시 브라더스
  • 2000 - 종이 마리오
  • 2007 - 슈퍼 마리오 갤럭시
  • 2008 - Mario Kart Wii.
  • 2010 - 슈퍼 마리오 갤럭시 2.
  • 2013 - 루이지의 저택 : 어두운 달
  • 2014 - Mario Kart 8.
  • 2015 - 슈퍼 마리오 메이커
  • 2017 - 슈퍼 마리오 오딧세이
  • 2019 - New Super Mario Bros. u 디럭스.
  • 2019 - 슈퍼 마리오 메이커 2.

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