Hollum - 캐릭터 전기, 배우, 인용문, 외관 및 캐릭터

Anonim

캐릭터 기록

Hollum은 "rings of the rings"와 "hobbit"영화의 신비하고 불쾌한 성격입니다. 영웅, 문학 작성자가 발명 한 John R.R. Tolkin, 나는 구체적인 외관과 동맹의 반지를 얻고자하는 욕망을 가진 시청자를 기억합니다. 그는이 주제보다 먼저 점점 더 보았습니다. "내 매력"이라는 문구를 특징 짓습니다. 프레임에서 편심 성격을 만드는 것은 영화 기술의 가능성이 얼마나 큰지 보여주기 때문에 영화 산업의 이벤트였습니다.

창조의 역사

청중 "호빗"골룸은 새로운 것이 아니 었습니다. 대중은 책에 책에있는 특성이 빌보 이미지의 묘사보다 거의 나아지는 창조물이라는 것을 알고있었습니다. 영웅의 지인은 Frodo Baggins의 외관이 오래 전에 길다. 깃털 톨 키나 아래에서 나온 첫 번째 책은 "호빗"이되었고, 빛은 "반지의 제왕"을 보았습니다. 대중의 마음에서, 연대순은 그 반대였습니다. 따라서 작성자는 두 부분을 결합한 링크가 발생했습니다. 그들은 마법의 반지가되었습니다.

처음에는 그는 환상적인 우주에 숫자가없는 단순한 마법의 사람으로 표현되었지만 나중에 액세서리가 전혀 간단하지 않다는 것을 밝혀 냈습니다. 개발 된 반지 주변의 이야기와, Hollum의 이미지가 요구되는 처리. 1951 년에 "호빗"이 창백했고 영웅의 이미지는 "반지의 형제애"와 "두 가지 요새"에 묘사 된 성품을 상기시켜주기 시작했습니다.

첫번째 판에서 몬스터는 괜찮은 것으로 보이고 정직합니다. 그는 걱정하고, 수수께끼를 만드고 어떤 경우에도 환호하는 것은 불가능하다고 생각합니다. 우승, 그는 희생을 삼킬 준비가되어 있습니다. Duel에서 Bilbo-Winning에서 보트에 떠있는 Hollum은 빌보와 독자들에게 보이는 것처럼 숨기려고하지 않습니다. 이미지에 따라 영웅은 그가 약속 된 상을주지 않고 계약 조건을 위반하지 않을 것이라고 생각하는 것이 더 논리적입니다. 그러나 Hollum은 충실하게 남아 있습니다.

Bilbo Baggins.

톨킨의 두 번째 판에서는 영웅을 교활한 창조물에 제시했습니다. 이전에 몬스터의 먹는 빌보이 빅 징이 공정한 것처럼 보였습니다. 이제 그는 벨보로 돌아와 반지의 보호하에 상대를 죽이는 것이 보이지 않는 것으로 보이지 않습니다.

까다로운 캐릭터는 첫 번째 버전의 관광 명소와 좋은 감정의 창조주를 박탈당했습니다. 일부 비평가들은 자신과 함께 말하는 영웅의 분리 성격을 주목하고 긍정적이고 부정적인 시작을 고투한다고 결론 지어야합니다. 나쁜 홀 럼 사이의 지속적인 대화는 여러 에피소드에서 눈에 띄는 것입니다. 독자는 반지의 최종 검색에 대해 논쟁하는 우울한 영웅의 낙관주의와 비관론의 대결에 대한 증인이됩니다.

홀롯

Golluma의 이미지는 비극적이되었습니다. 영웅은 동정심과 동정을 불러 일으켰지 만, 영혼이없는 악의 탈옥처럼 보이지만 실패한 응결의 희생자로서. 이전에는 그는 수수께끼를 친구들과 연주했지만, 고블린은 그를이 즐거움을 빼앗 겼고, 두 번째 판에서는 이전 시대의 캐릭터가 바뀌 었습니다. 작가는 당신이 외로움에 흡수되어 영웅의 운명에 익숙해 질 수 있습니다. 망명에서 산 밑에 살아가고, hollum은 노예 위치였습니다. 동시에, 끔찍하고 불쌍한 영웅은다면 시설의 문학적 이미지를 보여줍니다.

"반지의 제왕"

Harlauma - Mooum의 두 번째 이름은 번역의 가변성으로 인해 유래했습니다. Hobbits라고 불리는 이름을 사용하여 Mohagol (또는 붓기)이라고도합니다. 캐릭터는 특별한 음성을 가지고 있습니다. 그는 첫 번째 사람을 말하지만, 복수형에서도 특정 음성 회전율을 사용하여 접미사 "-с-"를 친숙한 단어에 추가합니다. 예를 들어 해석의 취미는 호빗이었다.

Actor Andy Serkis.

영화관에서, 할로루마의 역할은 Actor Andy Serkis에 의해 이루어졌습니다. 아티스트는 거대한 파란 눈을 가진 프레임에서 약간 낮은 생물을 묘사했습니다. 허구의 가죽은 검은 색과 반짝이었습니다. 괴물은 산 아래에 살았고 아무도 그의 이야기가 안정적으로 알지 못했습니다. 그 품종은 결정할 수 없습니다. 영웅은 비겁하고 거짓이지만 인상적인 힘을 가지고 있습니다.

3 부작에서 "고리의 제왕"에서 홀 럼은 이전 호빗으로 묘사되어 삶의 영향을받는 삶을 묘사합니다. 분할 성격은 사악한 moharge를 테스트했습니다. 엘프 마법은 나쁘게 영향을 미치고, 목에있는 로프가 자유에 고통스러운 장애물이됩니다.

Hollum은 빛을 견디고 그의 이름과 유사한 이상한 사운드를 지속적으로 발휘하지 않습니다. 생물은 원시 고기를 먹고 음식을 먹는 물고기를 잡습니다. 그것은 다른 사람의 먹이를 무시하지 않습니다. 옛날 옛적에, 세 번째 시대의 한가운데에있는 영웅은 강가 은행에있는 작은 마을에 살았으며, 호빗이었고, Smaagol의 이름을 썼다. GOLLUM의 상대적으로 실수로 강에서 잃어버린 붕괴 반지를 발견했습니다. 호빗은 즉시 그들을 소유하고 싶었지만, 친척은 그를 거절했고, 투쟁은 전 친구들 사이에서 시작되었습니다.

Smeagol은 친구를 죽이고 반지를 가져갔습니다. 영웅의 성격은 적의 정부의 영향으로 더 나빴습니다. 그는 Tribesmen에 의해 추방되었다. Hollum은 안개가 자욱한 산으로 이동해야했습니다. 그 순간부터 그는 복수로 자신을 부르기 시작했고 반지는 "매력"이라고 불렀습니다. 소중한 액세서리는 홀로 긴 간을 만들었고 500 년의 삶으로 그를 선물했습니다. 영웅은 주인이 된 반지를 강요 받아야합니다. 몬스터가 반지를 잃으면 빌보 보 덩이 징을 발견하고 놈들이 동행합니다.

Hollum과 반지 모두

Nadya Nakhodka, Bilbo는 자신의 힘으로 자신을 발견하고 친구들을 속이며 "수수께끼"에서 반지를 잃었습니다. 글자 전용은 반지의 수수께끼에 대해 추측됩니다. 손실로 고통받는 Hollum은 사랑하는 피사체에 대한 검색을 강요 받아야합니다. 그는 무언가에 빠지며, 그가 Sauron의 반지에 관해 고문에 대해 알려주는 것은 슈플로브와 30 년 동안의 협력이 "매력"을 찾고 있습니다.

다양한 비극증 후에, 긴 고통받는 holum은 모리아에서 반지의 형제애를 지켜보고 밴드를 공격하고, 반지를 포착하려고 노력하고 있습니다. 그는 포획되고 지휘자를 만들고,이를 강제로 향하게합니다. 영웅은 그의 목표를 달성하려고 시도합니다. Hollum은 슈 슈프 (Shelb)의 Lair를 통해 그들을 이끌어 내리려고 노력했지만 그 계획은 실패했습니다.

Hollum, Frodo 및 Sam.

그는 기적적으로 탈출 할 수있었습니다. 반지를 가로 챌 수있는 순간을 걷고, Hollum은 Frodo와 Sam을 추구합니다. 치명적인 산의 깊은 곳에서 그는 꿈을 이루고, 혼란스러운 강도에서 반지를 가로 채는 기회를 얻습니다. 영웅은 반지를 묶고 먹이와 함께 용암에 빠지게됩니다. 투쟁의 음부가 울부 짖는데, 그는 자신의 손가락을 비트하여 수년 동안 자신의 기억을 남겼습니다.

차폐

Hollum은 파충류 행동 방식으로 내재되어 있습니다. 그것은주의와주의를 기울이고, 문제가 위협을 기다리고 있습니다. Trilly의 "Rings of the Rings", 역할의 역할, Andy Serkis는 컴퓨터 그래픽에 의해 개선 된 캐릭터 모델을 만드는 것에 근무했습니다. 연기 및 디지털 장비의 조합은 메이크업 및 구식 시각 효과없이 놀라운 이미지를 만드는 데 도움이되었습니다.

앤디 serkis와 hollum

Hollum 창조에서 컴퓨터 기술은 중요한 역할을했습니다. Andy Serkis는 캐릭터의 목소리의 성공적인 모방 덕분에 반복되는 후에 선택되었습니다. Gollum의 소리와 연설은 그의 모습을 보완하고 행동의 특징이되었습니다. Serkis는 캐릭터 생리학을 강조하는 제스처를 개발했습니다.

아티스트는 세트에서 몬스터 움직임을 묘사하고 WETA 워크샵은 캐릭터의 이미지를 연구 할 때부터 시각 효과 조직에 종사하고있었습니다. 플라스틱 영웅은 영웅의 디지털 인물이 현실적으로 보이도록 컴퓨터를 통해 300 개의 근육을 모방하여 만들어졌습니다. 배우의 얼굴은 가상 영웅의 특징적인 얼굴 표정을 옮기고 근육을 자르기 위해 철저히 연구했습니다. 전문가들은 영웅 얼굴의 250 가지 모델을 만들었습니다. 캐릭터의 참여가있는 각 장면은 연기 및 디지털 모델을 결합하기 위해 세 번 촬영되었습니다.

Serkis에는 센서가있는 특별한 정장을 착용하고 움직임과 제스처를 수정할 수 있습니다. 움직이는 정보를 처리하고 배우의 이미지 위에 그려진 영웅의 물리적 인 껍질을 만드는 움직임의 캡처의 기술. 머리카락, 치아 및 손톱과 같은 세부 사항은 나중에 스캐너와 삽화를 사용하여 작업했습니다. 성격의 개성은 자신의 영웅의 본질에 대해 신중하게 일한 Serkis의 행동 즉석에 감사드립니다.

필름 주의자들은 Serkis가 Hollum에서 일하는 동안 오스카상을 얻었지만 지명 된 상을 규정에 따르면 배우가 화면에 참석할 필요가 있습니다. 앤디 Serkis 대신 프레임에있는 멀티 패싯 몬스터가 있었고 수백만 명의 관중이 기억하고 있습니다.

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