ಸ್ಯಾಡ್ ಕೂಪರ್ (ಪಾತ್ರ) - ಫೋಟೋ, ಆಟಗಳು, ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ, ವಿವರಣೆ, ರಕೂನ್, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

Anonim

ಅಕ್ಷರ ಇತಿಹಾಸ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 2, 3 ಮತ್ತು ವೀಟಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಾಮಸೂಚಕ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ಮಾರಾಟ ಕೂಪರ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಕಳ್ಳನ ನಾಯಕತ್ವ ಗುಣಗಳು ತಂಡವನ್ನು ರ್ಯಾಲಿ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು, ಹಾಗೆಯೇ ಗೇಮ್ಸ್ರದಾರ್ ಪ್ರಕಾರ "ದಶಕದ 25 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರಗಳು" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು.

ಅಕ್ಷರ ರಚನೆಯ ಇತಿಹಾಸ

2002 ರಲ್ಲಿ "ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮರ್" ಎಂಬ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸೆಲೊ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಕರ್ ಪಂಚ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಡೆಸಿತು, ತರುವಾಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಂಜರು ಆಟಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಪರ್ಯಾಯ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಇದು ಆಂಥ್ರೋಪೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ನೆಲೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ - ಯುವ ರಕೂನ್, ಥೀವ್ಸ್ ಕುಟುಂಬದ ವಂಶಸ್ಥರು. ಥೀವ್ಸ್ ಆರ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಥೆವಿಯಸ್ ರಕೂನಸ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಇತರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕಲಾಕೃತಿ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಪೋಷಕರು ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಟ್ಟು, ಕೂಪರ್ ಸಹ ಕುಟುಂಬ ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಧೀರ ಕಳ್ಳನು ಹೊಸ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರ ಸಂಬಂಧಿಕರನ್ನು ಕೊಂದ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಬೆಂಟ್ಲೆ ಆಮೆ ಮತ್ತು ಹಿಪಪಾಟಮಸ್ ಮುರ್ರೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ.

ಪೂರ್ವಜರಂತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲೆಯಿಂದ ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, "ಉದಾತ್ತ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ" ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮೋಸ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕದಿಯಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಿಗಳು. ಟ್ರಿನಿಟಿ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೋಚನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕುಲದ ಕ್ರೆಡೋಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು "ಕಳ್ಳ-ಸಂಭಾವಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ" ಆಗಿತ್ತು ಎಂದು ಆಟವಾರೆದಾರ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಳ ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನ ಹೆಸರು "ಕುತಂತ್ರ" ಎಂದರೆ ನಾಯಕನ ಚಿತ್ರಣದ ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಣೆ.

ಜೀವನಚರಿತ್ರೆ ಮಾರಾಟ ಕೂಪರ್

ಕಳ್ಳರ ರಾಜವಂಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ. ರಕೂನ್ ಪೂರ್ವಜರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ - ಕುತಂತ್ರ, ಉಪಾಯದ, ಚತುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಆದರೆ ಟ್ರಿಕಿ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕನ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ತೇಲುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಕುಟುಂಬವು ಕಳ್ಳರ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಲದ ನಾಶಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ದರೋಡೆಕೋರರು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕೂಪರ್ ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಗುಂಪಿನ ಮೆದುಳಿನ ಬೆಂಟ್ಲೆ ಆಮೆ, ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಿಪಪಾಟಮಸ್ ಮುರ್ರೆ ಕೆಟ್ಟದು, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ. ಟ್ರಿನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅನನ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವು ಅನಂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ತಂಡ, ಸಮರ್ಥ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಲಿಸಾ ಕಾರ್ಮೆಲಿಟಾ ಫಾಕ್ಸ್ ಕಳ್ಳ-ಸಂಭಾವಿತ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಇನ್ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲ್ನ ಹುದ್ದೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ವಿರುದ್ಧ ವರ್ತಿಸಲು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಡುವೆ, ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ರನ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಣಯ ಸಂಬಂಧಗಳು ಎದುರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್ - ಕ್ಲೈಮ್, ಸ್ಲೇಯಾ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಕೊಂದ ಗುಂಪು ನಾಯಕ. ಮಾನವ ಗುಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಆಂಥ್ರೋಪೊಮಾರ್ಫಿಕ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಕೂಪರ್ನ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಮತ್ತು ರಾಕೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಯಕನ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಐದು, ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೂಪರ್ಸ್ನ ಖಜಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರ ಪೂರ್ವಜರು ಸಂಪತ್ತಿನ ಥೀವ್ಸ್ಕಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು.

ನಾಯಕನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಇತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವೆ ಅತ್ಯಂತ ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯಂತೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆಳತಿಯ ಸಾಧನವಾಗಿ, ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಐದು, ಸುದೀರ್ಘ ಕಬ್ಬಿನ ಆಕ್ರಮಣದ ನಂತರ ಸ್ಕೀನ್ ಮಾತ್ರ ಅತ್ಯಂತ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಕಳ್ಳರಲ್ಲಿ ಅವಳನ್ನು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಕಾರ್ಯಗಳ ನೆರವೇರಿಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ರಕೂನ್ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೇಗೆ ಮಾಸ್ಕ್ ಮಾಡುವುದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಸ್ತಂಭಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳು, ಹಗ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳಲ್ಲಿ ದುಃಖ ಕೂಪರ್

ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮುಸುಕು ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಮರ್ರಾಯಾ ಲೇಮ್ - ರಸ್ತೆಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಧೂಳಿನಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೂಪರ್ನ ಪಥವು "ಎತ್ತರ" ದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ರನ್ ಆಗಿದೆ - ಛಾವಣಿಗಳು, ಹಗ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಅವಶ್ಯಕ, ರಕೂನ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಪಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಳೆದುಹೋದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಕಿರಿದಾದ ಜೋಡಣೆಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಹಗ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದದ್ದು. ಕಬ್ಬಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅವರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಶಬ್ದದಿಂದಾಗಿ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾಯಕನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ - ಗುಪ್ತ ದಾಳಿ, ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅದು ತುಂಬಾ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳ ಮೂಗುನಿಂದ ಹಸ್ತಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಳ್ಳರನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಉಪಟಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ನಾಯಕರ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿ ಗುಂಪಿನ ಬಾಸ್ನ ಘರ್ಷಣೆ ಇದೆ.

ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವು 2002 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಲಿ ರಕೂನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಕೆಲಸದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಫಿಯೆಡ್ ಫಿಡ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. 2004 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮುಂದುವರಿಕೆ - ಕಳ್ಳರ ಬ್ಯಾಂಡ್. ಅವಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕದ್ದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಖಜಾನೆ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಮೂರನೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದು - ಥೆವ್ಸ್ 2005 ರಲ್ಲಿ ಗೌರವ.

2013 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ವೀಟಾ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಟಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳರು ಇದ್ದಾರೆ. ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಪುಟಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಮಾರಾಟವು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ. ಪರಂಪರೆಯು ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ರಕೂನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಟೂನ್ "ಸ್ಲೈ ಕೂಪರ್" ಅನ್ನು 2014 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆವಿನ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಮಾಂಟೋ ನಿರ್ದೇಶಕ ಪ್ರಕಾರ, ಆನಿಮೇಷನ್ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು 2002 ರ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಪಕ ಡೇವಿಡ್ ಗೋಡೆಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಪರಿಚಯದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ 2016 ಕ್ಕೆ ನೇಮಕಗೊಂಡಿತು. ತರುವಾಯ, ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಕಂಠದಾನ ಮಾಡಲಾಯಿತು - ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2019. ಇಂದು, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಆಟಗಳು

  • 2002 - ಸ್ಲೈ ರಕೂನ್
  • 2004 - ಕಳ್ಳರ ಬ್ಯಾಂಡ್
  • 2005 - ಥೀವ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗೌರವ
  • 2013 - ಟಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳರು

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು