ក្លូដសសានណូន - រូបថតជីវប្រវត្តិជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនមូលហេតុនៃការស្លាប់ការគណិតវិទ្យា

Anonim

ជីវប្រវត្តិ

Claude Shannon - ជនជាតិអាមេរិកដែលបានបង្កើតវិទ្យាសាស្ត្រ "ទ្រឹស្តីព័ត៌មាន" និង "ពិជគណិតបានពិនិត្យ" មិនត្រឹមតែតន្ត្រីប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធរាងកាយនិងជីវសាស្រ្តផងដែរ។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវការចូលរួមចំណែករបស់លោក Shannon ក្នុងការបង្កើតកុំព្យូទ័រគឺស្មើនឹងការចូលរួមចំណែករបស់អ្នកបង្កើតអក្ខរក្រមក្នុងអក្សរសាស្ត្រ។

កុមារភាពនិងយុវវ័យ

អ្នកនិពន្ធរឿង "ពិជគណិត legebra" បានកើតនៅថ្ងៃចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 1916 ក្នុងមេធាវីរបស់លោក Michigan Claes Shannon ដែលមិនយូរប៉ុន្មាននាយកសាលាបានក្លាយជានាយកសាលា Mabel Wolf Mabel Wolf ។ Shannons បានរស់នៅក្នុងទីក្រុង Gailaord ដែលត្រូវបានគេហៅថាភូមិ Alpine របស់អាមេរិកប៉ុន្តែបានបង្ហាញខ្លួននៅលើពន្លឺនៃ Claude Junior នៅមន្ទីរពេទ្យទីក្រុង Seepare Panoski Petoski ។

បងស្រីរបស់ខាធើសែនវ័យចំណាស់ដែលក្រោយមកបានក្លាយជាសាស្រ្តាចារ្យគណិតវិទ្យាបានផ្តល់ឱ្យបងប្រុសរបស់គាត់ឱ្យដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលចេញផ្សាយក្នុងទស្សនាវដ្តីនិងសៀវភៅ។ ការងារអក្សរសាស្ត្រដែលចូលចិត្តរបស់ក្លូដគឺជារឿងរបស់អេឌីហ្គាស្របតាមសត្វឃែរមាស។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសដោយអ្នកអានវ័យក្មេងខ្សែកអង្កេតនៃការឌិគ្រីបសាត្រាស្លឹករឹតដែលបានធ្លាក់ចូលក្នុងកណ្តាប់ដៃនៃចរិត។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបង្កើត Ciphers និងឌិកូដរបស់ពួកគេបានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃអត្ថបទរបស់គាត់ "ទ្រឹស្តីនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្នុងប្រព័ន្ធសំងាត់" ។

ចំណង់ចំណូលចិត្ត Claude មួយទៀតគឺការបង្កើតឧបករណ៍ដែលផលិតដោយខ្លួនឯងដែលគាត់បានទទួលមរតកពីជីតារបស់គាត់ដែលជាម៉ាស៊ីនបោកគក់ទទេនិងឧបករណ៍ដែលបានប្រើក្នុងកសិកម្មនិងការចិញ្ចឹមសត្វ។ ក្មេងជំទង់បានបង្កើតតេឡេក្រាមរវាងលំនៅដ្ឋានរបស់គាត់និងផ្ទះរបស់មិត្តភក្តិដែលបានរចនានាវាមនាវាមុជទឹកដែលគ្រប់គ្រងដោយវិទ្យុដែលបានគ្រប់គ្រងនិងកែលម្អទំនាក់ទំនងវិទ្យុនៅក្នុងផ្សារទំនើបក្នុងស្រុក។

ការមិនអាចជ្រើសរើសរវាងមហាក្សត្រីនៃវិស្វកម្មវិទ្យាសាស្ត្រនិងអគ្គិសនីបុរសបានទទួលនូវគុណវុឌ្ឍិរបស់បរិញ្ញាបត្រលើជំនាញទាំងពីរនៅសាកលវិទ្យាល័យ។ នៅវ័យក្មេង Claude អាចធ្វើការជាអ្នកនាំសំបុត្រនៅឯ Weark Union ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទទួលបានការអប់រំខ្ពស់នៅឆ្នាំ 1936 Shannon បានកាន់តំណែងជាជំនួយការអ្នកស្រាវជ្រាវនៅវិទ្យាស្ថានម៉ាសាឈូសេតរបស់វិទ្យាស្ថានអន្ដរជាតិ។

ជីវិត​ឯកជន

គណិតវិទូបានរៀបការពីរដង។ អាពាហ៍ពិពាហ៍ដំបូងជាមួយបទដ្ឋានបញ្ញាបញ្ញារបស់ Levor ដែលជាជនជាតិយូដាសម្រាប់សញ្ជាតិមានរយៈពេលមួយឆ្នាំ។ អតីតភរិយារបស់សានណុនបន្ទាប់ពីការលែងលះទទួលបានសុភមង្គលក្នុងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ជាមួយអ្នកកាសែតនិងអ្នកសារព័ត៌មានបេនបេនហ្សាម៉ាន។ បទដ្ឋានបានផ្តល់កំណើតដល់ប្តីប្រពន្ធទីពីរនៃកុមារប្រាំពីរនាក់។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះបានបាញ់លើស្គ្រីបរបស់បាហ្សែនអាន់តូនីឃ្វីននហ្សង់ - លូស្យា trentinyang និងភីលីពណយ។

ប្រពន្ធទី 2 និងចុងក្រោយរបស់សាន់ណុនបានក្លាយជានាងម៉ារីអេលីសាបិតម័រដែលគាត់បានជួបនៅមន្ទីរពិសោធន៍របស់ប៊ីឡា។ Claude និង Betty បានផ្តល់ឱ្យជីវិតដល់កុមារបីនាក់ - កូនប្រុស Robert James និង Andrew Muru និងកូនស្រី Margarita Katerina ។

តន្ត្រីដែលអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តដែលអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តដែលអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តគឺចង្វាក់ jazz បុរាណនិងម្ហូបជាទីស្រឡាញ់ - ការ៉េមវ៉ានីឡាដែលមានសូកូឡា។ បន្ថែមលើការបង្កើតថ្មីនិងការជួបប្រជុំគ្នានៃឧបករណ៍ Claude បានពេញចិត្តក្នុងការគេចងនៃការជិះកង់ជិះកង់និងជួសជុល។ នៅលើរូបថតមួយចំនួន Shannon ត្រូវបានចាប់យកដោយបំពង់ជក់បារីឬបារី។

រឿងពីរមិនដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងអ្នកច្នៃប្រឌិតនយោបាយនិងសាសនាទេ។ មិនដូចវិទ្យាសាស្រ្តនៃ Norbert Wiener, Claude មិនដែលបានធ្វើឱ្យសេចក្តីថ្លែងការណ៍នយោបាយប្រឆាំងនឹងការធ្វើយោធានិយមនៃវិទ្យាសាស្ត្រនិងការដាំអាថ៌កំបាំងសកលទេ។

សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ

តាមរយៈការអនុវត្តភារកិច្ចរបស់ប្រតិបត្តិករកុំព្យូទ័រអាណាឡូកដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាកលវិទ្យាល័យ Mentor Wenivar Bush យុវជននោះបានដឹងថាទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យាអាចអនុវត្តបាននៅក្នុងវិស្វកម្មអគ្គិសនី។ ការរកឃើញរបស់ Shannon បានបង្កើតមូលដ្ឋាននៃការបកស្រាយរបស់ចៅហ្វាយរបស់គាត់នៅឆ្នាំ 1937 ដែលបានឧទ្ទិសដល់ការវិភាគនៃការប្តូរទំហំប្តូរអគ្គិសនី។ ជាលើកដំបូងឯកតានៃការវាស់វែងនៃព័ត៌មានប៊ីតបានលេចឡើង។

ការសិក្សាមុនសង្គ្រាមមុនដ៏សំខាន់មួយទៀតរបស់ Claude គឺជាការបកស្រាយអំពីវិធីសាស្ត្រពិជគណិតនៅក្នុងពន្ធុវិទ្យា។ ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ដែលមានភារកិច្ចរបស់ក្រសួងការពារជាតិអាមេរិកបានធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងអគ្គីភ័យបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគណិតវិទ្យារបស់អង់គ្លេស Alan Turing បានធ្វើការលើការអ៊ិនគ្រីបនិងការអ៊ិនគ្រីប។

នៅឆ្នាំ 1949 ស៊ីណានរួមជាមួយវរិនវ៉ូលបានបង្កើតគំរូទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យាដែលពិពណ៌នាអំពីការផ្ទេរភាពលីនេអ៊ែរនៃសារ។ ប្រភពព័ត៌មានត្រូវតែមានឧបករណ៍បញ្ជូនហើយអ្នកទទួលអ្នកទទួល។ មានសញ្ញារវាងឧបករណ៍បញ្ជូននិងអ្នកទទួល។

ក្លូដសានសាន់សានថុននិងវ៉េវអ្នកតម្បាញ

លោកសានណាត់បានណែនាំគំនិតនៃព័ត៌មានដែលមិនខូចគុណភាពបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយព័ត៌មានក្នុងកំឡុងពេលបញ្ជូនដោយប្រើប្រភេទរាងកាយ - ទស្សនវិជ្ជា "entropy" សម្រាប់លក្ខណៈរបស់វា។ គម្រោងដែលបានស្នើឡើងដោយ Shannon និង Weaver គឺផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនិង Cybernetics ។

ស្នាដៃរបស់ក្លូដជាច្រើនត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ទ្រឹស្តីនៃហ្គេមនិងការច្នៃប្រឌិតដែលជាកម្មវិធីជាក់ស្តែងរបស់វា។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលក្បួនដោះស្រាយនៃការលេងអុកអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តបានបង្កើតកម្មវិធីកុំព្យូរទ័រសម្រាប់អ្នកលេងរ៉ូបូតនិងនៅសតវត្សរ៍ទី 20 គាត់បានបង្កើតឧបករណ៍អាន "នៅពេលលេង" ឥន្ទ្រីនិងធំជាងគេ "។

សេចក្ដីស្លាប់

ឪពុកនៃទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យានៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងបានទទួលមរណភាពនៅថ្ងៃទី 24 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2001 ។ មូលហេតុនៃការស្លាប់របស់ក្លូដគឺជាផលវិបាកនៃជំងឺវង្វេងវង្វាន់។ ឆ្នាំចុងក្រោយនៃ SHANNON បានចំណាយនៅក្នុងផ្ទះថែទាំ Massachusetts ។ រហូតមកដល់ពេលនេះកម្លាំងត្រូវបានអនុញ្ញាតអ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចូលរួមក្នុងការសិក្សាបុព្វហេតុនិងផលវិបាកនៃជំងឺដែលមានល្បិចកលវាយលុកខួរក្បាលរបស់មនុស្សចាស់។ រហូតដល់នាទីចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់ក្លូដែដសមាជិកគ្រួសារបានមើលថែរក្សាគាត់។

អនុសសាវរីយ៍

  • ក្នុងកិត្តិយសគណិតវិទ្យាដែលមានឈ្មោះថាអាចម៍ផ្កាយ 18838 សានណុន
  • ក្នុងកិត្តិយសនៃខួប 100 ឆ្នាំនៃកំណើតនៃការ claud shannon ត្រូវបានធ្វើឡើងឡូហ្គោ - ឌូឌូនៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្វែងរកហ្គូហ្គល
  • មានរង្វាន់ Shannon ហើយ Shannon ខ្លួនគាត់គឺជាម្ចាស់ហាងដំបូង
  • បន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃប្រព័ន្ធកណ្តឹងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលនៅតែមានក្រុមហ៊ុន AT & T ក្រុមហ៊ុន AT & T មានឈ្មោះថា Shannon Labs
  • មានរូបចម្លាក់ត្រគាកចំនួន 6 គ្រាប់ហើយពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយជាងចម្លាក់ស្រអាប់របស់ Eugene Detump និងតំឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យផ្សេងៗនិងមន្ទីរពិសោធន៍របស់សហរដ្ឋអាមេរិក។

សមិទ្ធិផលវិទ្យាសាស្ត្រ

  • វាគឺជាស្ថាបនិកនៃទ្រឹស្តីព័ត៌មានដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទំនើប។
  • បានផ្តល់នូវគំនិតមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងទំនើប។
  • នៅឆ្នាំ 1948 គាត់បានស្នើសុំប្រើពាក្យ "ប៊ីត" ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញឯកតាព័ត៌មានតូចបំផុត។
  • អត្ថបទសានណូនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីព័ត៌មាននិងគ្រីបគ្រីស។
  • ការបង្កើតជាទ្រឹស្តីដំបូងបង្អស់នៃទ្រឹស្តីនៃការគ្រីបគ្រីបនិងណែនាំឱ្យគិតពិចារណាអំពីគំនិតមូលដ្ឋានជាច្រើន។
  • លោកសានណាន់បានចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ចំពោះទ្រឹស្តីនៃគ្រោងការណ៍នៃហ្គេមដែលជាទ្រឹស្តីនៃការធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មនិងទ្រឹស្តីនៃប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ - វាលនៃវិទ្យាសាស្ត្រដែលមាននៅក្នុងគំនិត» Cybernetics ។

ធីត្យាបុមបាហ្វិច

  • 1937 - "ការវិភាគនិមិត្តសញ្ញានៃការបញ្ជូនតនិងប្តូរច្រវ៉ាក់"
  • 1940 - "ពិជគណិតហ្សែនធ័រទ្រឹស្តី"
  • ឆ្នាំ 1948 - "ទ្រឹស្តីទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា"
  • 1949 - "ទ្រឹស្តីទំនាក់ទំនងនៅក្នុងប្រព័ន្ធសំងាត់"
  • ឆ្នាំ 1949 - "ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសំលេងរំខាន"

អាន​បន្ថែម