Hideo Codisim - រូបថតជីវប្រវត្តិ, ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន, ព័ត៌មាន, ព័ត៌មាន, ហ្គេមឆ្នាំ 2021

Anonim

ជីវប្រវត្តិ

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រ HideoDo Codisim ក្នុងយុវវ័យបានធ្វើជាជំនាញវិជ្ជាជីវៈដ៏មានកិត្យានុភាពរបស់អ្នកបើកបរវីដេអូហ្គេមនិងជឿនលឿនដោយក្រុមហ៊ុនដ៏ល្បីល្បាញរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលមានឈ្មោះថា Kojima Servers Co. , Ltd ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនបុរសនោះបានក្លាយជាអ្នកនិពន្ធដំណើរស្វែងរកដ៏ពេញនិយមនិងអ្នកហាត់ប្រាណដែលមានប្រជាប្រិយក៏ដូចជាសកម្មភាពបំបាំងកាយដែលទទួលបានជោគជ័យខាងពាណិជ្ជកម្មតាំងពីឆ្នាំ 1987 ពីម៉ាកដែក។

កុមារភាពនិងយុវវ័យ

ជីវប្រវត្តិដំបូងរបស់ Hideo Codzima ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយប្រទេសកាតាអ៊ីម៉ាដែលជាតំបន់ពិសេសមួយនៅទីក្រុងតូក្យូដែលជាកន្លែងដែលអ្នករចនាអនាគតរបស់អ្នករចនានាពេលអនាគតបានកើតមក។ បន្ទាប់មកក្រុមគ្រួសារដែលមានកូនបីនាក់បានចិញ្ចឹមបីបាច់ឡើងទៅអូសាកាហើយសូម្បីតែក្រោយមកសម្រាប់ខណៈពេលដែលខណៈពេលដែលខណៈពេលដែលប្រទេសជប៉ុននៃក្រុមហ៊ុន Hego ។

ក្នុងវ័យកុមារភាព hiedo ជាមួយសាច់ញាតិវ័យចំណាស់ផ្តល់នូវចំណង់ចំណូលចិត្តដល់រោងកុនហើយរាល់ល្ងាចខ្សែភាពយន្តបានឃ្លាំមើលខ្សែភាពយន្ត។ ហើយនៅអាយុ 13 ឆ្នាំនៅពេលដែលឪពុកបានស្លាប់ភ្លាមៗម្តាយបានផ្ទុះឡើងរវាងការងារនិងសេដ្ឋកិច្ចក្មេងប្រុសនោះបានរួមបញ្ចូលទូរទស្សន៍ជានិច្ចដើម្បីមើលជីវិតដ៏ស្រស់ស្អាតនិងរីករាយ។

ជាលទ្ធផលដោយសារតែភាពឯកោដោយបង្ខំពីសង្គមមិត្តភក្តិក្មេងប្រុសបានក្លាយជាមិត្តភក្តិដែលមានវីរបុរសប្រឌិតហើយសុបិនចង់ក្លាយជាសិល្បករដែលមានគូររូបដើម្បីបង្ហាញសន្តិភាព។ ប៉ុន្តែនៅទ្វីបអាស៊ីនេះមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវិជ្ជាជីវៈដ៏មានកិត្យានុភាពដែលបាននាំមកនូវសុខុមាលភាពហិរញ្ញវត្ថុដូច្នេះ Heado បានចាប់ផ្តើមសរសេរសំដីហើយសំរេចចិត្តដកខ្សែភាពយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ចេញ។ ពិត, ខ្សែភាពយន្តដែលថតដោយកាមេរ៉ា 8 មម, មិនបានបញ្ចប់ទេ។

អាចីប

ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1986 ហ៊ីហាយបានធ្វើការនៅក្នុងមន្ទីរក្នុងការអភិវឌ្ឍស្តង់ដារសម្រាប់កុំព្យូទ័រ MSX ក្នុងគ្រួសារហើយបន្ទាប់មកវាត្រូវបានលើកឡើងទៅកាន់អ្នកដឹកនាំវីដេអូដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ភេនឃ្វីននិងបានប្រគល់ការផលិតគម្រោងឯករាជ្យដំបូងគេដែលត្រូវបានបិទជាបន្តបន្ទាប់។

ការមើលសកម្មភាពរបស់និយោជិកវ័យក្មេងនៅឆ្នាំ 1987 ថ្នាក់គ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនបានណែនាំឱ្យគាត់នូវការងារច្នៃប្រឌិតដែលទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយសកម្មភាពនៅក្នុងប្រភេទនៃល្បែងដែលមិនស្គាល់។ អស់រយៈពេលជាច្រើនខែ Codzima បានគិតពីស្ថាបត្យកម្មផ្សងព្រេងនៃឧបករណ៍ដែកនិងឧបករណ៍ប្រដាប់ប្រដាដែកដែលត្រូវបានគេស្គាល់ដើមឡើយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនហើយត្រូវបានផលិតនៅលើឧបករណ៍របស់ស៊េរី MSX ។

ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងល្បែងទទួលបានការទទួលស្គាល់ជាលក្ខណៈអន្តរជាតិអរគុណចំពោះដំណើរផ្សងព្រេងស៊ីប៊ែរជេននៃក្រុម Gillian ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដ៏រំភើបរបស់ Snatcher ។ លោកបានហៅ CNatcher Roomman Mancy ត្រូវបានបញ្ចោញនៅអាមេរិកខាងជើងនិងចែកចាយនៅលើវេទិកាម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រ។

ការលក់ផលិតផល Konami ដោយជោគជ័យនៅខាងក្រៅទីផ្សារអាស៊ីបាននាំឱ្យមានការពិតដែលថានៅពាក់កណ្តាលទសវត្សឆ្នាំ 1990 Hideo បានទទួលការអភិវឌ្ឍក្រុមកុំព្យូទ័ររបស់គាត់។ មិនយូរប៉ុន្មានគាត់បានបញ្ចប់ការបង្កើតអ្នកបាញ់ Postenaens ឧកញ៉ាសម្រាប់កុងសូល PlayStation និងបន្តធ្វើការលើដីឡូត៍នៃឧបករណ៍ដែកស៊េរីស៊េរី Stelles ។

ឧបករណ៍ប្រដាប់ប្រដាដែករឹងមាំនិងប្រដាប់ប្រដាដែកទី 2: កូនប្រុសសេរីបានបង្កជាព្យុះដ៏រីករាយពីការលេងនៅជុំវិញពិភពលោកអរគុណដល់សមត្ថភាពគ្មានដែនកំណត់នៃវេទិកា PS ។ បន្ទាប់ពីផែនការរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនិងក្រុមអ្នកនិពន្ធវ័យក្មេងមានក្រាហ្វិច 3-D មានពណ៌ស្រស់ឆើតឆាយនិងការបញ្ចូលជីវចលដែលបានផ្តល់នូវការសំរាកលំហែពីវ៉ុលនិងការបង្វិលនិងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់និងសន្តិភាពវិលវល់។

នៅឆ្នាំ 2005 Godzima បានបំបែកចេញពីក្រុមមេនៃការកម្សាន្តឌីជីថលឌីជីថលដែលបានកំសាន្ដហើយបានបង្កើតស្ទូឌីយោផលិតកម្មកូជីម៉ាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ នៅទីនោះគាត់បានចេញផ្សាយនូវការចេញផ្សាយដ៏សាហាវរបស់ Castlevania: ម្ចាស់នៃស្រមោលក៏ដូចជាផ្នែកបន្ទាប់នៃឧបករណ៍រឹងមាំ Geal ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍ PlayStation, Xbox, Nintendo និង PC ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ។

ជីវិត​ឯកជន

ការបញ្ជាក់ពីជំនឿអាថ៌កំបាំងនៃអាថ៌កំបាំងនៃចរិតជប៉ុន Codisim បានប្រាស្រ័យទាក់ទងតិចតួចជាមួយអ្នកសារព័ត៌មានហើយព្យាយាមមិនផ្សព្វផ្សាយជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន។ ហើយទោះបីជា Instagram របស់គាត់និងបណ្តាញសង្គមផ្សេងទៀតត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងរូបថតថ្មីក៏ដោយក្នុងករណីភាគច្រើនវាជាពេលវេលានិងបុគ្គលិកដែលតំណាងឱ្យការចេញផ្សាយបន្ទាប់។

hideo codisim ឥឡូវនេះ

នៅឆ្នាំ 2019 ស្ទូឌីយោ Codizima កំពុងត្រៀមដាក់ស្នើគម្រោងថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថាការស្លាប់ដែលមានខ្សែហើយឥឡូវនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចូលរួមនៅក្នុងព័ត៌មានលំអិតចុងក្រោយនៃការប្រកួតដែលបានប្រកាស។

វាត្រូវបានគេដឹងថាតួអង្គដែលកំពុងរស់នៅក្នុងពិភពបើកចំហរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានជំនួយពីលីនសៃវ៉ាន់ឌ័រគឺ Norman Reedus និងតារាសម្តែងដទៃទៀតដែលបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់អូស្ការសម្រាប់អូស្ការ "រាងទឹក" ។

គម្រោង

  • 1987 - "ឧបករណ៍ដែក"
  • 1988 - "CNCHTER"
  • ឆ្នាំ 1991 - "ឧបករណ៍ដែក 2: ពស់រឹង"
  • ឆ្នាំ 1994 - "សាកលវិទ្យាល័យ"
  • ឆ្នាំ 1998 - "ឧបករណ៍ដែករឹងមាំ"
  • 2001 - "ប្រដាប់ប្រដាដែក 2: កូនប្រុសសេរីភាព"
  • ឆ្នាំ 2003 - "ប៊ុកតាយៈព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក"
  • 2004 - "ឧបករណ៍ប្រដាល់សត្វដែក 3: អ្នកលេងពស់"
  • ឆ្នាំ 2010 - "ខាខាវែនៀ: ព្រះអម្ចាស់នៃស្រមោល"
  • ឆ្នាំ 2014 - "ប្រអប់លេខដែករឹង V: សូន្យដី"
  • ឆ្នាំ 2015 - "ប្រអប់លេខដែករឹង v: ការឈឺក្រាល"
  • ឆ្នាំ 2019 - "ការស្លាប់"

អាន​បន្ថែម