Джон Кармак - фото, өмірбаян, жеке өмір, жаңалықтар, бағдарламашы 2021

Anonim

Өмірбаян

Бағдарламашы Джон Кармак ойын индустриясындағы заманауи технологиялардың дамуына өз үлесін қосты. Ер адам революциялық бағдарламалау әдістерін әзірлеп, іске асыра алды, оның арқасында компьютерлік ойындар нақты қабылданды. Қазір оның қызметі саласы ең прогрессивті деп танылды, ал қармақ едәуір рөл атқарды.

Балалық және жастық шағы

Джон 1970 жылдың жазында дүниеге келген, Американдық Роланд Парк, Канзас. Бір жарым жыл болғанға дейін бала сөйлемеді, ал ол сөйлескенде, олар 2-3 сөзден тұратын толыққанды тіркестер болды. Оның ата-анасы өздерінің ерекше баласын өсіргендерін түсінді. Оның жанұясында барлығы өздігінен оқытылды, екі білімді электрик жұмыс істеген, оның әйелі оны оқуға үйретті. Стан (әкесі Кармака) кедейлікте өсті, ол университетте оқуға грант, ол жақсы мектептер арқасында жүре алды. Университетте ол математика, журналистика және инженерияны да игерді.

Джон Инганың анасы ғылымға қызығушылық танытты, университетте оқыған ядролық медицина болды. Ата-аналардың ауыр еңбегі алғашқы жағдайын тұңғыш адаммен әкелді. Стан Қаншықтар Канзас қаласының Телевизиялық арнасында жұмыс жасаған кезде, оның отбасы қала маңындағы жаңа үйге көшті. Бағдарламалаушының жасөспірімі болды. Аға ұлы ата-аналар католик мектебіне Notre Dame жазды. Бастапқы сабақтарда ол зерттеулерде керемет нәтижелерге қол жеткізді, ал сынақ сынақтарында аға сабақтардың деңгейі көрсетілген.

Жеке өмір

Жобалардағы тұрақты жұмысқа қарамастан, Джон бақытты жеке өмір салтын ұстана алды. Кэтриннің болашақ әйелі Анна Кангпен 1997 жылы кездесті, жеке куәліктерде жұмыс істеді, олар көбінесе бизнес мәселелерімен кездесуге тура келді. Ал 3 жылдан кейін Қармақ қызды өзіне жауап бергені туралы ұсынысқа шығарды. Жас кезінде ол өзінің сыртқы келбетін ғана емес (биіктігі мен салмағы белгісіз), сонымен қатар бағдарламашы өмір бойы бағдарлама бар.

Үйлену тойы Гавайиде болды, олар қонақтардың арасында, олар қонақтардың арасында және Стив Джобс, олар екі күнге дейін рәсімді кейінге қалдыруды өтінді, өйткені MacWorld EXPO 2000 көрмесіне қатысуға байланысты болмады. Қармақ бас тартты, бірақ досыма мерекеден видео жіберуге уәде берді. 2004 жылы жұбайы Джонның тұңғыштарын, ал 2009 жылы - тағы бір ұл берді.

Джон әлеуметтік желілердегі жеке фотосуреттерді жариялайды, көбінесе ол жаңа әзірлемелерге арналған посттарды шығарады. «Инстаграм» адамы «Twitter» -ды артық көреді, ол жерде және көптеген жаңалықтарды орналастырады.

Мансап

Қармақшылардың алғашқы ойындарын игеру басталды, әлі де бастауыш сынып оқушылары бола бастады. Ол көп уақытты компьютерде отырды, қыдырған зындандар мен айдаһарларға артықшылық берді, оларды ойынға дербес ойлап тапты, оларды қағазға алып келеді. Уақыт өте келе, жас жігіт виртуалды ойыншықтардың құрылуына өз бетінше оянды. Оқу бағдарламалау мұғалімдерсіз шешіліп, кодтар жазуды үйренді. Біраз уақыт фрельденспен айналысып, Apple мердігерінде болды, ал біраз уақыттан кейін ол жұмсақ жұмыста жұмысқа орналасты. Көп ұзамай, оның өмірбаянында алғашқы аркада шабуылы пайда болды.

Компаниядағы Кармактың әріптестері Джон Ромеро және Адриан Кармак (бір фампоттар) болды. Түстен кейін олар компанияда жұмыс істеді, ал түнде, олар өз жобаларымен тәжірибе жасады. Сонымен, Троица ойын командирі болды. Оның жетістігі жастарды өздерінің жеке куәліктерін жасауға шабыттандырды, олардың астында олар жаңа бейне ойындар өндіре бастады, олар Ресейде танымал бола бастады. 1994 жылы Кармак өте сәтті болды, сондықтан лайықты мемлекет табыс әкелді, екі феррариялық вагон сатып алды, ал біреуі бірден берді.

Әзірлеушілер ойындарының әңгімелері ерекше болды. Көптеген шыңдар 3D, DOOM, жер сілкінісі және жер сілкінісі және басқа да бірқатар оқиғалар деп танылды. 22 жыл ішінде Бағдарламалық жасақтама ID бағдарламалық жасақтамасына байланысты Джон компаниядан кетуге және Окулус рифті жасаушыларына қосылды.

Джон Кармак енді

Қармақ әлі де компьютерлік ойындармен айналысады, бірақ 2019 жылдың қараша айында OCULUS RIFT жобасында көп уақыт жұмыс істегеннен кейін кетуді шешті. 2020 адам компьютерді құруға, компьютерді өзіне бөліп, өзін бөлек адам ретінде сатуға арнауды жоспарлады. Сонымен бірге, Джон Мақсатты адамның психикалық процесін адам сияқты етіп қоймады.

Сондай-ақ, 2019 жылдың қараша айында Дэвид Кушнераның «Дәуіт Кушнера» кітабы, Доул Ғаламды жасаушыларға арналған Дәм шеберлері - Джон Ромеро және Джон Кармака. Бұл тек ойын құру туралы ғана емес, сонымен қатар компанияның қызметі туралы, сонымен қатар құрылыс салушылардың достығы туралы да талқыланады.

Жобалар

  • 2011 - Ашу
  • 2009 ж. - Вольфенштейн.
  • 2008 ж. - Вольфенштейн RPG
  • 2007 ж. - жау аумағы: жер сілкінісі соғыстары
  • 2006 - orcs & alfes
  • 2004 ж. - 3 DOOM 3
  • 2000 ж. - сахата III: командалық арена
  • 1995 ж. - Қорытынды DOOM
  • 1992 ж. - тағдырдың найзасы
  • 1990 ж. - Dark Designs II: қақпаны жабу
  • 1989 ж. - көлеңкелі.

Ары қарай оқу