Джон Ромеро - фото, өмірбаян, жеке өмір, жаңалықтар, бағдарламашы, DOOM 2021

Anonim

Өмірбаян

Джон Ромеро - мыңдаған ойыншыларды бақытты еткен адам. Американдық бағдарламашы компьютерлік ойындар дизайнері ретінде белгілі. Ер адам компанияның ID бағдарламалық жасақтамасының негізін қалаушылардың бірі болды және онда бірнеше жыл жұмыс істеді. Ол бірінші адамнан жасалған мерген жанрының жанрлығын жасады, сонымен қатар DOOM II және басқаларының икемониялық ойындарын құруда жұмыс істеді.

Балалық және жастық шағы

Ромеро 1967 жылы 28 қазанда Колорадо серіппелерінде дүниеге келді. Бала ата-бабаларының арасында Яки мен Чирик руларынан шыққан адамдар болды. Джиннидің ата-анасы және Альфонсо Антонио олар жасөспірімдер болған кезде Аризонада кездесті. Джонның әкесі әуе күштерінің мәліметтер базасында, кондиционерлер мен жылу жүйелерін жөндеумен айналысады.

Үйлену тойынан кейін жас ерлі-зайыптылар қаладан кетіп, Колорадода басталды. Әкесі мен анасы жарықтың жарығына және махаббатқа көрінді. Кейінірек Джинни Ральфтың екінші ұлын дүниеге әкелді. Алайда, уақыт өте келе, ерлі-зайыптылардың қарым-қатынасы нашарлай бастады, ал Альфонсо отбасынан шыққан.

Әйел қатал және қуатты Джон Шавенада, бұрынғы сержант нұсқаушысы, құрылыс жаттығуларында жаңа махаббатты тапты. Болашақ бағдарламашы анасымен танысқан кезде, жасырын мемлекеттік қызметте жұмыс істеген ер адам сынған шпиондық ұшақтар бортында болған қара жәшіктерді шешті. Вечих дала хоббиін басқаруға тырысты.

Бала ретінде, Ромеро қазірдің өзінде слот машиналары бар клубтардың жанкүйері болды, ол пиццаның пиццары бар, ол жерде ол құпия түрде виртуалды әлемге ене алады. Жасөспірім қаланың ең жақсы ойыншысы болып саналды, ойын учаскелерімен оңай басқарылады. Ол үшін балаға деген құштар бір реттен көп өтіп, өгей әкесінен жеткізілді, бірақ итермеленген жоқ.

Жеке өмір

Дизайнердің жеке өмірі дауылды және бай болды. 1987 жылы Гай, ол жақында өзінің алғашқы әйелі болған Келли Митчеллмен кездесті. Ерлі-зайыптылардың екі баласы, ұлдары Михаил Альфонсо және Стивен Патрик болды. Алайда, одақ жарылып, көп ұзамай ажырасқан. Екінші некеде, 90-шы жылдардың басында Елизабет Анн МакКоллмен жасалған, Лили Антоинетте қызы әлемде пайда болды.

Оның кәсіби қызығушылықтары, желді және сүйікті Ромеро жаңа жұбайы бар жаман отбасылық адам болғанына қарамастан. 1998 жылы ажырасқаннан кейін, ер адам Стивия жағдайымен, ойыншы қызбен кездесіп келе бастады. Ол Джонды жер сілкінісі ойынында жеңген кезде даңққа ие болды. Роман 2003 жылға дейін созылды.

2004 жылы бағдарламашы үшінші рет үйленді. Оның таңдағаны Ралуков Александр Плеса есімді қыз болды. Мүмкін, ер адам отбасылық өмір үшін жаратылмаған шығар: бұл неке де аяқталды. Ерлі-зайыптылар 6 жыл бірге тұрды.

2012 жылы американдық Ромеро брендіне үйленді (MAIDEN NAME - Bratuet). Ерлі-зайыптылар Жоғарғы Равудье жәрмеңкесінде кездесті, онда Джон, сол жерде Джон, ал әйел шығармашылық директор болды. Оның алғашқы үйленуінен ол үш баласы болды.

Бағдарламалау

Джон жазған алғашқы ойын 1984 жылы пайда болды. Ол кезде бағдарлама қағазда жасалған. Жас бағдарламашылардың жұмысы Incerd журналында жарияланды. Бұл жас жігіттің жақсы бастауы болды. Кейін ол A + шығарылымынан Ойын жасаушылар үшін конкурстық бағдарламада 1 орын алды.

Өнеркәсіптік ауқымда, Ромеро 1987 жылдан бастап, оны компанияның шығармалар жүйесіне шақырған кезде жұмыс істей бастады. Американдық жұмыс істеген алғашқы жоба 2400 А.Д. ойынын ауыстыру болды. Commodore-де Apple II-мен 64. Қысқа уақыт ішінде портрет жойылды: бастапқы нұсқасы нашар сатылды.

Осыдан кейін, бағдарламашы бағдарламалық жасақтамада аталған компанияның достарымен бірге құруға шешім қабылдады. Мұнда біраз уақыт жұмыс істеген Джон және Лейн Роат компаниядан кетті және өздерінің «зертханалық» идеяларын терең құрды. Оның қабырғаларында балалар Apple, Apple II және PC үшін Заппа роидтерін, сонымен қатар ойын қосымшаларына арналған графикалық қабықшаны шығарды.

1989 жылы дизайнер Джон Кармақты кездестірген жұмсақ өндірісте жаңа өндіріске көшті. Компанияда 4 жыл болғандықтан, әзірлеушілер олар келіп, ешкімге тәуелді емес екенін түсінді. 1991 жылы Ромеро, Карермак және Том Холл студиялық ID бағдарламалық жасақтамасын ұйымдастырды, бұл американдық өмірбаянда қол қою кезеңі болды.

Мұнда олар кейіннен аңызға айналған Ойындар командирі «Вольфенштейн» 3D, DOOM, «Doom II: Жердегі тозақ» және жер сілкінісі болды. Джон атқарушы продюсер болып әрекет етті және Геретикалық және гексин жобаларында дизайнер ойнады, сонымен қатар ойын деңгейіндегі редакторларды қолдану үшін көптеген құралдарды жазды.

Бес жыл бес жыл ішінде суретшінің жемісті ынтымақтастығы жанжалмен аяқталды. Жохан бірнеше қысқа мерзімде бірнеше жұмыстарды өзгертуге тырысты. Тәуелсіз шығармашылықтың алғашқы тәжірибесі сәтсіз болды. Ер адам Дэйкатана ойынында жұмыс істеді, оның шығарылымы кеңінен жарияланды.

Алайда, акцияның премьерасы гейлердің наразылығын тудырды. Сонымен қатар, компьютерлік журналдар төмен бағалық жобаны берді. Ол ашуланып, бағдарламашының ойын саласынан кеткені және телефондар мен компьютерлер үшін интерактивті ойын-сауық әзірлеумен айналысқан.

2010 жылы Ромеро, «Рокер-Тех» компаниясының бұрынғы қызметкерлерімен бірге Bratuet және Robert Sostllecom компаниясымен бірге тонау студиясын құрды. Компанияның қызметі Facebook үшін кездейсоқ ойындардың дамуына негізделді. Кейінірек Том Холл дизайнерлерге қосылды.

Суретші Ретро Геймер Ойын баспасынан шақырылған редактор ретінде жұмыс жасады. Шығарылымдарды бағдарламашы «ақшылдар» саласы бар, қазіргі және болашақ ойынның шындық туралы бөліп, идеяларын бөледі. 2016 жылы американдық Адриан Қармақпен серіктестік жарияланды.

Бірлесе отырып, әзірлеушілер жаңа FPS құруда жұмыс істеді. Бұл атқышта интеллект, жылдамдық және қарқынды қарулы ұрыс элементтері бар деп жоспарланған болатын. 2017 жылы Ромеро БИЗКИЯНЫҢ БИЗКАИЯЛЫҚ КЕҢЕСТЕРІН ҚАБЫЛДАУ БИЗКАИЯЛЫҚ КЕҢЕСТІК КӨРЕДІ, БИЗБАО-да өтті.

Қазір Джон Ромеро

2020 жылы бағдарламашы сүйікті ісін жалғастыруда. Әйелімен бірге дизайнер компьютерлік ойындар фестивальдеріне қатысады, шеберлік сабақтарын ұсынады. Қазір ерлі-зайыптылар жанкүйерлермен сөйлесуге қуанышты, содан кейін «Инстаграмда» бірлескен фотосуреттерді орналастырады.

Ойындар

  • 1988 ж. - қауіпті Дэйв
  • 1991 ж. Командир
  • 1992 ж. - Вольфенштейн 3D
  • 1992 ж. - тағдырдың найзасы
  • 1993 ж. - DOOM.
  • 1994 ж. - II ДОМ: Жердегі тозақ
  • 1996 ж. - жер сілкінісі.
  • 2000 ж. - Дайкатана.
  • 2005 ж. - Гоунт: жеті қайғы
  • 2018 - Қара

Ары қарай оқу