ჯონ კარმაკი - ფოტო, ბიოგრაფია, პირადი ცხოვრება, ახალი ამბები, პროგრამისტი 2021

Anonim

ბიოგრაფია

პროგრამისტი ჯონ კარმაქმა სათამაშო ინდუსტრიაში თანამედროვე ტექნოლოგიების განვითარებაში ხელი შეუწყო. მან მოახერხა რევოლუციური პროგრამირების ტექნიკის განვითარება და განხორციელება, რომელმაც კომპიუტერული თამაშები მიიღო რეალისტური. ახლა მისი საქმიანობის სფერო აღიარებულია, როგორც ყველაზე პროგრესული და მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა კარმაკმა.

ბავშვობა და ახალგაზრდობა

ჯონ დაიბადა 1970 წლის ზაფხულში ამერიკული ქალაქ როლანდ პარკში, კანზასში. ერთი და ნახევარი წლის განმავლობაში, ბიჭი არ საუბრობდა, და როდესაც ის ისაუბრა, ეს იყო სრულფასოვანი ფრაზები 2-3 სიტყვით. მისი მშობლები უკვე მიხვდნენ, რომ ისინი უნიკალურ ბავშვს იზრდებიან. თავის ოჯახში, ყველამ თავდაყირა, ბაბუა ორი კლასის განათლებასთან ერთად მუშაობდა ელექტროენერგიით, მისი მეუღლე ასწავლიდა მას. სიღარიბეში სტან (მამა კარმაკა) გაიზარდა, უნივერსიტეტში ტრენინგის გრანტი მან მოახერხა კარგი სკოლების წყალობით. უნივერსიტეტში, მან ორივე მათემატიკა, ჟურნალისტიკა და საინჟინრო.

ჯონ ინგას დედას მეცნიერებათა ინტერესი ჰქონდა, უნივერსიტეტში შესწავლილი ბირთვული მედიცინა. მშობელთა მძიმე შრომა პირველადი კეთილდღეობის პირველი იყო. როდესაც Stan მიიღო სამუშაო სატელევიზიო არხზე ქალაქ Kansas City, მისი ოჯახი გადავიდა ახალ სახლში გარეუბანში. იყო პროგრამირების უმცროსი ძმა. უფროსი შვილი მშობლები ჩაწერეს Notre Dame კათოლიკური სკოლა. უკვე პირველადი კლასების, მან მიაღწია შესანიშნავი შედეგების კვლევებში, და გამოცდის ტესტებში აჩვენა დონის უფროსი კლასების.

პირადი ცხოვრება

პროექტებში მუდმივი დასაქმების მიუხედავად, ჯონმა შეძლო ბედნიერი პირადი ცხოვრების აშენება. კეტრინ ანა კანგის მომავალი მეუღლე 1997 წელს შეხვდა, ის მუშაობდა ID- ის პროგრამებში, მათ ხშირად ჰქონდათ შეხვედრა ბიზნეს საკითხებზე. და 3 წლის შემდეგ, კარმმა გააკეთა გოგონას შეთავაზება, რომელსაც მან უპასუხა. თავის ახალგაზრდობაში მან მოიპოვა არა მხოლოდ გარეგნობა (სიმაღლე და წონა უცნობია), არამედ წარმოუდგენელი ქარიზმა, რომელთანაც პროგრამისტი მთელი ცხოვრების განმავლობაში გრძელდება.

ქორწილში გადაწყვიტა Hawaii- ში, სტუმართა სტუმრებს შორის იყო და სტივ ჯობსი, რომელმაც რამდენიმე დღის განმავლობაში ცერემონიის გადადება სთხოვა, რადგან გამოფენაში მონაწილეობის მიღება MacWorld Expo 2000- მა არ უნდა წარმოადგინოს. Karmak უარი თქვა, მაგრამ პირობა დადო, რომ მეგობარს გაგზავნას ვიდეო დღესასწაულიდან. 2004 წელს, მეუღლემ ჯონ პირმშოს მისცა და 2009 წელს კიდევ ერთი შვილი მისცა.

ჯონ იშვიათად გამოავლენს პერსონალურ ფოტოებს სოციალურ ქსელებზე, უფრო ხშირად ის ახალი მოვლენებისადმი მიძღვნილ შეტყობინებებს აქვეყნებს. "Instagram" კაცი ურჩევნია "Twitter", სადაც და ადგილები უმეტესი სიახლეები.

კარიერა

სამაგისტრო პირველი თამაშები Karmak დაიწყო, ჯერ კიდევ ყოფნის სტუდენტი პირველადი კლასების. მან კომპიუტერთან ბევრი დრო და დაჯდა, უპირატესობა მისცა Dungeons & Dragons, დამოუკიდებლად გამოიგონა მსოფლიოს თამაში, რომელსაც მათ აწარმოებენ ქაღალდზე. დროთა განმავლობაში, ახალგაზრდა მამაკაცი გაიღვიძა სურვილი დამოუკიდებლად ჩაერთოს ვირტუალური სათამაშოების შექმნაში. სწავლის პროგრამირების გარეშე მასწავლებლები, ისწავლა დაწერა კოდები. გარკვეული დროის განმავლობაში იყო ჩართული Freelance, იყო Apple კონტრაქტორი, და ცოტა ხნის შემდეგ მას სამუშაო softdisk. ამის შემდეგ, მისი ბიოგრაფიაში გამოჩნდა ვიორთქების პირველი არკადული შემოჭრა.

Karmak- ის კოლეგებს კომპანია ჯონ რომერო და ადრიან კარმაკი (ერთჯერადი Fampots). შუადღისას ისინი მუშაობდნენ კომპანიისთვის, ხოლო ღამით ექსპერიმენტებს საკუთარი პროექტები. ასე რომ, სამსხვერპლო გუნდს ჰყავდა. მისი წარმატება შთაგონებული ახალგაზრდების შექმნას საკუთარი ბრენდის ID პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნა, რომლის მიხედვითაც მათ დაიწყეს ახალი ვიდეო თამაშების წარმოება, რუსეთში პოპულარობის გაზრდა. უკვე 1994 წელს, Carmack იმდენად წარმატებული იყო, რომ ღირსეული სახელმწიფო, შეიძინა ორი Ferrari მანქანა, და ერთი დაუყოვნებლივ მისცა.

დეველოპერების თამაშების ისტორიები გამოირჩეოდა. ყველაზე მეტად აღიარებულია Wolfenstein 3D, Doom, Quake და Quake II და რამდენიმე სხვა მოვლენები. 22 წლის შემდეგ, პროგრამული უზრუნველყოფის პირადობის მოწმობის შემდეგ, ჯონმა გადაწყვიტა დატოვოს კომპანია და შეუერთდა ოკულუსის რევოლუციის დეველოპერებს.

ჯონ კარმაკი ახლა

Karmak კვლავ ჩართული კომპიუტერულ თამაშებში, მაგრამ, მას შემდეგ, რაც ბევრი დრო მუშაობის შემდეგ Oculus Rift პროექტი, 2019 წლის ნოემბერში გადაწყვიტა დატოვონ. 2020 კაცმა დაგეგმილი იყო ძლიერი ხელოვნური ინტელექტის შექმნისთვის, აიძულა კომპიუტერი, ვიფიქროთ და გააცნობიეროს ცალკე ადამიანი. ამავდროულად, ჯონ არ დააყენა მიზანი, რათა ფსიქიკური პროცესი მანქანა, როგორიცაა ადამიანი.

ასევე 2019 წლის ნოემბერში, დავით კუშნერას წიგნი Doom- ის ოსტატების წიგნს, რომელიც მიეძღვნა Doom Universe- ის შემქმნელებს - ჯონ რომერო და ჯონ კარმაკას. განიხილება არა მხოლოდ თამაშის შექმნის შესახებ, არამედ კომპანიის საქმიანობის შესახებ, ასევე დეველოპერების მეგობრობის შესახებ.

პროექტები

  • 2011 - გაბრაზება
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - მტრის ტერიტორია: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & ელფები
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: გუნდი არენაზე
  • 1995 - Final Doom
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - მუქი დიზაინით II: დახურვის კარიბჭე
  • 1989 - Shadowforge.

Წაიკითხე მეტი