Penyakit ing gadget sing disalahake

Anonim

Jaringan sosial, teknologi komputer lan distribusi Smartphone ngganti urip masyarakat modern. Nanging saliyane penak, penak lan mupangat ing smartphone uga dibuktekake kanthi dampak negatif babagan kesehatan lan kesehatan pangguna. Para ahli ngerteni penyakit sing paling umum ing smartphone sing bakal disalahake.

Penyakit teknis

Penyakit sing nyebabake gadget

Gadget nggunakake 1,8 milyar wong ing jagad iki, lan nomer iki terus tuwuh. 84% persen wong enom nglampahi saben dina ing internet saka 3 nganti 7 jam. Nalika nggunakake smartphone lan tablet, kepala wong miring maju, lan tampilan wis mudhun mudhun. Posisi sing ora sadar saka tulang belakang nyebabake ubahane lan nyebabake lara tetep ing mburi lan gulu. Dokter priksa manawa persentase pasien kanthi keluhan penyakit penyakit saka gadget mundhak saben taun kanthi 15%.

Worseling

Teknologi anyar terus-terusan nambah keamanan piranti seluler. Produsen nyoba nyilikake efek sing mbebayani lan mbebayani ing awak. Nanging sesanti wong isih ngalami layar smartphone. Syaraf optik terus-terusan entuk beban, ana ing voltase jangka panjang, amarga informasi maca lan ndeleng informasi ana gandhengane karo ndeleng unsur cilik. Ukuran tampilan cilik ndadekake pus kanthi ati-ati.

Bebaya kasebut ana ing panggunaan piranti ing kahanan nyopir, goyang sing kuwat. Perlu nimbang katerangan ruangan kanthi nyetel padhange layar. Sampeyan ora bisa njaga piranti kasebut cedhak karo mripat. Perkembangan peradangan lan munculna sindrom "garing mripat", blink langka lan ora cukup meruhi mripat diwenehake nalika maca.

Kecanduan

Penyakit sing nyebabake gadget

Psyche Manungsa uga dipengaruhi dening telpon lan tablet, game lan jaringan sosial. Diagnosis "Kecanduan Internet" nuduhake kabeh sing nuduhake jagad virtual dadi luwih menarik lan luwih penting tinimbang jagad nyata. Komunikasi Online Katak lan Apik, Ngaso Komunikasi Langsung. Ana perlu kanggo mriksa email kanggo pesen lan kabar anyar. Kakurangan serat lan seneng karo kanca-kanca nyebabake kuatir, kuatir lan rasa kesepen, kesadaran saka omong kosong.

Bobot sing berlebihan

Panganggone gadget luwih gampang lan nggampangake urip - wong-wong kerja karo smartphone lan tablet, ngrampungake masalah saben dina, nggawe tumbas. Kanggo iki, sampeyan ora perlu tangi saka kursi utawa sofa. Wacan baju rame aktif saka layar, surfing web lan komunikasi online.

Gaya urip sing sedhih bakal nyebabake bobot kelemahan lan pangembangan obesitas. Nutrisi sing salah lan ora ana ekspresi fisik nyebabake tampilan kilogram kilogram sing ora perlu, sing ental masalah kesehatan sing serius. Nambah risiko penyakit kardiovaskular.

Cyberlaise, utawa "Penyakit Digital Laut"

Penyakit sing nyebabake gadget

Gejala cyberlia segara katon kaya sensasi nalika maca ing mobil - mual katon lan sirah. "Ngomongake" pemilik Smartphone lan tablet sing matur nuwun kanggo efek grafis kanggo nambah lan gerakan gambar ing layar. Ana bedhil antarane pemahaman babagan apparatus rombongan lan sensasi visual.

Nyeem ntxiv