Lambert (karakter) - Photo, Pengarang, AMEey Sappkovsky, Penampilan, Katrangan

Anonim

Sejarah karakter

Lambert minangka karakter sekunder saka seri sastra "Witcher", digawe dening panulis Andrhehey Sappovsky. Uga katon ing sawetara game komputer. Kaya protagonis karya siklus, Herrt saka Rivia, Lambert minangka pamburu sewa monstical. Wong lanang iku diutus karo karakter sing angel, terus-terusan supaya guyon ulcer babagan prastawa lan karakter. Kepala Pahlawan lan kanca-kanca, nanging sing cenderung njupuk moyoki penyihir.

Sejarah Penciptaan karakter

Kanggo sepisanan, gambar ditemokake ing kaca getih Elf, sing wis dadi nomer telu ing seri Sappovsky. Umur sing tepat ora dingerteni, nanging penulis kasebut nyebutake manawa pahlawan iku paling enom saka wong sihir sing manggon ing caer. Penulis ora menehi katrangan lengkap babagan tampilan Lambert - dikenal mung sing dhuwur, lancip, goreng. Uga fitur khas saka karakter kasebut dadi grenget repulsive.

Tampilan sing luwih eksternal pahlawan "pangguna" ing game komputer. Ing kene ana wong sing katon duwe rambut sing cendhak, cendhak, sing bisa ditampilake. Ing rai - jenggot-jenggot. Fitur sing khas, kaya tukang sihir liyane, dadi mripat kuning kanthi murid vertikal, "kewan". Ing sandhangane, Lambert luwih milih jaket kulit sing duwe lengan sing cendhak, celonone lan boots peteng kanthi tantangan. Senjata utama pahlawan yaiku pedhang baja penyihir.

Nasib lan Gambar Lambert

Babagan taun-taun awal ing biografi ing biografi, buku Angeya Sapkovsky ora laporan. Nanging, ing bagean katelu saka game Witcher nyariosake babagan bocah-bocah iki wis liwati - crita iki nerangake kenapa karakter kasebut sengit marang jagad iki kenapa wong lanang dadi sinis lan kebak ironi. Rama Lambert lagi kecanduan alkohol lan asring ngalahake putra cilik lan garwane. Ibune pembunuh monsters mara ing monsters, amarga dheweke, pengin Keandal sanalika bisa menyang jagad liyane.

Biyen, Rama Lambert diubengi dening penyembuhan, monsters, penyerang ing para turis sing sepi. Kanthi seneng wong bisa mbantu, Muslimir teka kanggo ngluwari. Kanggo matur nuwun Juruwilujeng, Rama menehi putra cilik - Elemere janji kanggo mulang bocah kasebut menyang katrampilan kanggo mburu monsters. Iki tumindak dhewe, bocah lanang mau dadi ora adil, amarga urip dhewe dhewe dadi tiyang sepah, sing dadi watak. Sawise sinau Lambert bali ing omah lan mateni bapake.

Watak Pahlawan, Diwangun ing kahanan sing angel, dadi ora bisa dingerteni wong liya. Witcher ora ndhelikake ngremehake wong liya, menehi cetha, ulcer. Wong lanang mesthi siyap kanggo doggy sing cetha, kutuk scading. Pahlawan iku rawan kanggo pesimis, seneng nguripake. Lambert ora dipercaya karo sapa wae, kritik - aja dadi pangecualian kanggo ngurmati.

Watak kasebut kurang ditata karo guru temmere, lan unggul, mundhakaken pacelathon kanggo pamburu kanggo pamburu kanggo monsters tema, bisa nampa "fisik". " Kanggo Lambert, wong sing ora ana sing sengit, uga sihir. Kanggo kerajinan, pahlawan kasebut ditrapake kanggo konsumen. Kanggo dheweke, pembunuhan monsters mistik yaiku, sing sepisanan, sumber penghasilan. Wong lanang ora weruh ing karusakan saka punah sing wis punah, ora mikir yen dheweke nyimpen wong liya.

Kanthi kabeh kadhemen lan ngitung witcher siyap kanggo ngurbanake awake dhewe yen sampeyan butuh pitulung. Iki ditondoi kanthi wani lan intelijen. Acara ing buku sing nggambarake urip Lambert kalebu wektu 1263, nalika Geralt bali menyang Caer Morhin lan nggawa kursi karo dheweke. Pahlawan, bebarengan karo tukang sihir liyane - Eskel, Velsem - ngajar pahlawan enom menyang pupu-pahlawan penyihir, uga anggar.

Nalika Lambert Trains, Witcher kanthi cara karakteristik menehi kritik marang siswa kasebut, mula jengkel ing bocah wadon, nyebutake diskon. Ora let suwe pahlawan bisa ndeleng wayahe luang nalika dheweke prédhiksi pati Heratht "saka untu". Nalika triss Merigold muncul ing beteng ing beteng kasebut, pahlawan kasebut wiwit ngilangi piala supaya bisa luntik lan luwih akeh.

Wis pirang-pirang dekade, kedadeyan utama sing disetel ing Sappovsky Sappovsky, Lambert digandhengake karo konflik antarane sorremen Saprina GerusseIg lan Pangeran Deudy Admene. Sabrina, curiga mutasi sing mbebayani ing awak bocah wadon, pengin mateni dheweke lan njelajah awak para panggedhe. Ana uga perselisihan antarane tukang sihir: ana sing njupuk sisih tuntunan, liyane - Deidres. Lambert ing kahanan saiki percaya yen para penyelid ora bisa diwenehake marang Sabrina, sanajan Putri lan ora nyebabake simpati ing pahlawan kasebut.

Bebarengan karo pahlawan ing crita game komputer katelu, pahlawan kasebut nggoleki Tauler Bertram. Miturut Witcher, ana wong sing melu ing pati saka kanca Lambert, Aiden. Ora suwe, karakter bisa nemokake "curiga." Saiki dheweke ngadhepi kegiatan pidana, ngganti jeneng lan papan sing dipanggoni. Sawise ngerti sebabe dheweke nggoleki dheweke, tauler ngomong babagan pati ing ngisor iki ing ngisor iki.

Pranyata, ing jaman biyen lan kanca saka Lambert, lan Berberram minangka tukang sihir. Sepisan, Aiden nampa tatanan - kanggo mbantah putri Adipati. Nanging, aku ora ngrampungake tugas kasebut lan mlayu kanthi ragad mbayar. Mercenaries sedhih kanggo dheweke, nalika nglawan salah sawijine, Wienna, sing nembak ing waterching kanca saka crossbow. Nanging Lambert ora percaya karo crita iki lan njaluk keputusan kanggo nggawe keputusan - apa pahlawan bisa mateni tauler.

Ing biografi karakter, akeh fakta sing menarik. Contone, dilaporake manawa Witcher nggawa gaman ing mburi tanpa sabuk - pedhang kaya "nyumerepi udhara." Lambert ora seneng kadhemen - ing siji mangsa, pamburu konco monsters lagi lungguh ing perapian, dibungkus kemul. Ing salah sawijining pitakon, nalika pemain ngganti sandhangan, dadi bagean ndhuwur awak Pahlawan ora ana parut. Dipercaya manawa iki ora pisah karo pencipta game.

Film lambert ing film

Ing taun 2019, para penggemar seri Sapkovsky ngilangi film "ing setengah abad puisi mengko." Peran Lambert ing gambar kasebut ditindakake dening aktor Marius Polandia. Gambar kalebu kuotasi saka sumber sastra.

Kuotasi

- Sampeyan dadi nutul saka yen.- Delengen, aja nganti tresna.

- Sampeyan duwe pinggul osin!

"Lan sampeyan dhewe aspen!" Aja ngajar mbah kakung kanggo batuk.

Bibliografi

  • 1994 - "Elf getih"

Filmografi

  • 2019 - "ing setengah wulan puisi mengko"

Game Komputer

  • 2007 - "Witcher"
  • 2010 - "Witcher 2: Pembunuh Kings"
  • 2015 - "Witcher 3: Hunt liar"

Nyeem ntxiv