John Karmak - Foto, Biografi, Urip pribadi, News, Programmer 2021

Anonim

Biografi

Programmer John Karmak nyumbang kanggo pangembangan teknologi modern ing industri game. Wong lanang sing bisa ngembangake teknik program revolusioner, berkat game komputer sing ditampa. Saiki balunge kegiyatan diakoni minangka peran sing paling maju, lan akeh sing dimainake dening Karmak.

Bocah lan enom

John lair nalika musim panas taun 1970 ing American Roland Park, Kansas. Nganti setengah taun, bocah lanang mau ora ngucapake, lan nalika ngomong, iki frasa lengkap saka 2-3 tembung. Wong tuwané wis ngerti yen dheweke tuwuh bocah sing unik. Ing kulawargane, kabeh wong wis mulang, mbah karo rong kelas pendhidhikan sing makarya dening listrik, garwane mulang maca. Stan (bapak Karmaka) tuwuh mlarat, menehi latihan kanggo latihan ing universitas sing bisa thanks kanggo sekolah sing apik. Ing Universitas, dheweke nguwasani matematika, jurnalisme lan teknik.

Ibu John Inga duwe kapentingan ilmu, obat nuklir sing ditliti ing Universitas kasebut. Pakaryan grave saka wong tuwa nggawa kanthi becik kanggo dadi pertama. Nalika Stan entuk pakaryan ing saluran televisi kutha Kansas City, kulawargane pindhah menyang omah anyar ing pinggiran kutha. Ana sedulur saka programer. Seni Seni Senior nyathet Notre Dame kanggo sekolah Katulik. Wis ing kelas utami, dheweke tekan asil sing apik, lan tes tes nuduhake tingkat kelas senior.

Urip pribadi

Sanajan pagawean permanen ing proyek, John bisa mbangun urip pribadi sing seneng. Kanthi garwane mbesuke Katharina Anna Kang ketemu ing taun 1997, dheweke kerja ing piranti lunak ID, dheweke asring kudu ketemu babagan masalah bisnis. Lan sawise 3 taun, Karmak nggawe prawan kasebut dadi tawaran sing dheweke mangsuli setuju. Nalika isih enom, dheweke narik kawigaten dheweke ora mung katon (dhuwur lan bobote ora dingerteni), nanging uga karisma sing luar biasa, sing dadi programer sajrone nyawane.

Pernikahan kasebut mutusake Hawaii, ing antarane para tamu tamu lan Steve Jobs, sing njaluk nundha upacara sajrone sawetara dina, amarga amarga partisipasi ing pameran MacWorld Expo 2000 ora bisa ana. Karmak nolak, nanging janji karo kanca kanggo ngirim video saka liburan. Ing taun 2004, Bojo menehi John Firtborn, lan ing taun 2009 - anak lanang liyane.

John Cruequent Telepon ing foto pribadi ing jaringan sosial, asring dheweke nerbitake kiriman sing khusus kanggo pembangunan anyar. "Instagram" Man luwih milih "Twitter", ing ngendi lan panggonan sing paling akeh warta kasebut.

Karir

Kanggo nguasai game pisanan Karmak diwiwiti, isih dadi mahasiswa kelas utami. Dheweke lungguh akeh wektu ing komputer, pilihan sing disenengi karo Dungeons & Dragons, jagad sing diciptakake kanthi bebas kanggo game kasebut, nggawa ing kertas. Suwe-suwe, bocah enom kasebut tangi kanggo nyawang kanthi mandhiri ing nggawe dolanan virtual. Sinau program mutusake tanpa guru, sinau nulis kode. Sawetara wektu melu freelance, ing kontraktor Apple, lan sawise entuk kerja ing softdisk. Ora suwe sawise iku, invasi arcade pisanan saka vorttions muncul ing biografi dheweke.

Kolegen Karmak ing perusahaan kasebut John Romero lan Adrian Karmak (tunggal fampot). Ing wayah sore, dheweke kerja kanggo perusahaan, lan ing wayah wengi eksperimen karo proyek dhewe. Dadi Trinitas duwe komandan game sing kepengin banget. Dheweke sukses inspirasi wong kanggo nggawe piranti lunak ID merek dhewe, sing wiwit ngasilake game video anyar, nambah popularitas ing Rusia. Wis dening 1994, carmack kasebut sukses banget, entuk negara sing prayoga, entuk loro mobil Ferrari, lan siji langsung menehi.

Crita game pangembang dibedakake. Sing paling akeh sing diakoni Wolfenstein 3D, gempa, gempa lan gempa II lan pirang-pirang perkembangan liyane. Sawise 22 taun tetep menyang piranti lunak ID piranti lunak, John mutusake kanggo ninggalake perusahaan lan gabung karo pangembang Oculus.

John Karmak Saiki

Karmak isih aktif ing game komputer, nanging sawise kerja akeh ing proyek RIFT OCULUS, ing November 2019 mutusake lunga. 2020 wong lanang ngrancang kanggo nyipta intelijen buatan sing kuat, meksa komputer mikir lan ngerti awake minangka wong sing kapisah. Ing wektu sing padha, John ora nyelehake target kanggo nggawe proses mental saka mesin kaya manungsa.

Uga ing November 2019, Kitab David Khusus Masters Of David Khusus, khusus kanggo para pencipta alam semesta - John Romero lan John Karmaka. Iki dibahas ora mung babagan nggawe game kasebut, nanging uga babagan kegiatan perusahaan, uga kekancan para pangembang.

Proyek

  • 2011 - nesu
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Wilayah Esuk: Wars gempa
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Gempa III: Arena Tim
  • 1995 - Doom pungkasan
  • 1992 - Tanduran Takdir
  • 1990 - Desain Dark II: nutup gapura
  • 1989 - Shadowedforge.

Nyeem ntxiv