Ralph (karakter) - Gambar, Foto, Cartoon, "Ralph nglawan internet", Vanillop, Putri

Anonim

Sejarah karakter

Ralph minangka protagonis saka kartun animasi lengkap "Ralph" lan Sicvel 2018. Watak game duwe larik sing dipeksa ing skenario dadi penjahat lan ngguyu ing omah, nanging sawise 30 taun mengko, wis bosen dadi ala.

Sejarah Penciptaan karakter

Gagasan nggawe proyek animasi gedhe, ing endi karakter game bakal melu, Vitala ing studio Walt Disney udakara 14 taun. Masalah utama yaiku yen ora ana crita sing menarik. Sawise kabeh, saben game ditutup ing kerangka program, tegese plot diwatesi.

Richard Moore dadi inspirasi Ralph, sing uga dadi tukang gamer. Sutradara menehi saran yen sampeyan nggabungake sawetara game liwat stasiun tengah, mula bisa ngobrol babagan pangembangan plot lan volitis sejarah bakal katon.

Pencipta kartun ngadhepi masalah hak cipta, mula, ngembangake skrip, ketemu karo manajemen game game ngembangake perusahaan. Produsen bisa nggayuh pabrikan kapentingan, luwih, komunikasi iki bisa nggawe pahlawan proyek animasi kanthi realistis. Lan luwih cedhak kanggo panampil.

Ing konsep awal Ralph mikir minangka titah shaggy, sing katon kaya babi utawa berang. Nanging, kanthi pangembangan luwih, sipat manungsa lan karakter sing ramah wiwit ana ing deskripsi. Dadi, pahlawan kasebut diowahi ulang ing raksasa, sing padha karo gambar antagonis sing akrab lan nganggo sandhangan biasa.

Proyek kasebut nampa 5 Anugrah Anngen, lan uga dipilih kanggo Oscar, Globe Emas lan Saturnus. Sukses kartun ditandhani lan kritikus, umpan balik sing diucapake babagan hiburan gambar, plot lan animasi bermutu tinggi.

Ing taun 2016, resmi ngumumake yen Sikvel lagi nyiapake metu. Premiere ditunjuk ing taun 2018, janji sing janji karo karakter utama bakal tetep. Bagian kapindho francais "Ralph nglawan internet", kajaba karakter sing wis akrab, nglumpukake putri ing Disney ing plot kasebut.

Umumé, sicvel uga dirasakake dening para pamirsa kanthi sampurna, kartun kasebut nampa 88% tanggepan positif. Richard Moore, nyelehake pahlawan ing jagad digital ing jagad Internet, wis nyatakake ide kasebut yen bakal diitung seri liyane, dheweke bakal ngirim Ralph lan pacare menyang ruang.

Aktor John Riley nyilihake Rulley ing loro bagean, peran ing Duplikat Duplikat Stanislav Madznikov.

Kaya karakter liyane sing populer, kayata Stych, Ralph minangka jahat. Nanging, iki mung kerja, ing jiwa dheweke apik lan butuh pundhak sing ramah. Penampilan sing apik banget, peran tukang ngrusak - iki ditampilake dening penulis proyek kasebut, saengga kontras kanggo nduduhake jagad pahlawan utama. Dadi, dheweke dadi kasengsem ing pamirsa lan nyebabake simpati, empati lan uga kagum.

Gambar lan Biografi Ralph

Kepiye gangguan ing wiwitan kartun - ketinggian ing ngisor 3 meter lan bobote 300 kilogram. Bisa bebarengan karo karakter liyane - Master Felix Jr. ing Boxing game. Wiwit esuk nganti sore, tugas kasebut yaiku nggawe omah sing dibangun. Felix, operasi nganggo palu sihir, ndandani bangunan kasebut. Ing pungkasan game, Ralph ngunggahake penduduk apartemen lan mbuwang dhuwur ing rereget.

Naskah kasebut bola-bali wiwit dina nganti ora owah. Nalika klub game ditutup, wektu teka kanggo santai. Master pujian lan nggawa kue kanggo tumindak kanthi becik, lan dheweke ora nyoba ndeleng carane ora weruh. Dheweke munggah menyang mbuwang karo bata, nempatake sirahe ing tunggul lan turu turu. Saka dhuwur "omah" dheweke mirsani kepiye karakter liyane sing nyenengake ing wayah sore.

Kesepian sing apik lan kepinginan kanggo ngganti tujuan nyebabake Haul kanggo ngunjungi klub Villains, ing kana dheweke nuduhake pengalaman kasebut. Antagonis game sing isih ana, yaiku Eggman, Zombi, Sétan kaping telu, nyengkuyung. Kangge, dheweke nyoba ngyakinake manawa ora mungkin mbuwang pakaryan saka tukang ngrusak.

Nanging protagonis ora bakal nggawe luwih akeh karo posisi sing kaya ngono, dheweke kepengin duwe kabeneran uga dikenani. Mula, dheweke ngeculake kothak kasebut banjur pindhah menyang game liyane kanggo nemokake medali emas. Ing perjalanan kasebut cocog karo karakter saka "utang pahlawan", sing bosen kerja. Dheweke setuju nyerah ing papane ing buldle.

Ralph bisa ngupayakake medali, nanging infeksi virus sing mindhah "pasa manis" kanggo game kasebut. Ing kene ketemu racun vanofoy sing nekat. Prawan iki "glitch", amarga dheweke ora bisa teka dhisik. Dheweke nyolong medali bali, kanthi bali, njaluk bantuan ing balapan.

Ralph setuju, nanging kabeh ora ana ing skrip. Raja Caramel dhewe narik dheweke, nerangake manawa vanillop yaiku "Glitch", lan yen dheweke menang, bakal dicopot saka game kasebut. Cepet-cepet ngilangi mobil kanggo nylametake dheweke. Lan banjur kanthi sukarela menehi rider ing angsry.

Ing wektu iki, Felix Junior ngirim nggoleki "rekan", amarga tanpa tukang ngrusak, mesin ora bisa mlaku. Dheweke uga mlebu ing ngarep sing ana gandhengane karo Raja Caramel, sing bener dadi antagonis utama turbo utama. Ing petualangan mbebayani, sersanant ditemokake. Pahlawan iki sabanjure dadi garwane Felix.

Ralph, bali menyang kothak dheweke, wiwit ngerti yen ngubengi driji. Mula, mutusake kanggo bali menyang "forsage manis" lan ngurutake papan kasebut. Ing kana, dheweke bisa entuk bebener, ngrampungake wong saka King Caramel. Thanks kanggo wani, wani lan pengabdimat gambar tumbangan nyebabake vanofu. Bocah wadon kasebut, golek hadiah kanthi cepet, sanajan liwat tembok, ngasilake status game rider pertama.

Dheweke nawakake dheweke tetep karo dheweke, nanging dheweke rumangsa kepengin bali kerja. Mung saiki dheweke nggiling ing omah kanthi bungah, lan kanca-kanca nggawa jajan saben wengi. Kajaba iku, para panduer kasebut nyebat karakter ing macem-macem game remoting, saéngga ngembangake plot kasebut lan nambah popularitas ing antarane tukang game.

Ing SICVEL, karakter utama disambungake menyang jaringan ing saindenging jagad. Petualangan kasebut diwiwiti kanthi kasunyatan manawa vanillop bosen karo rute monoton, lan dalan anyar ngarang dheweke. Nanging, maksud para penunggang nglawan kontrol harian. Vanillop nyuwil setir, lan "foresage manis" ditutup.

Ing telusuran kanggo setir anyar, bocah wadon lan Ralph dadi online. Dheweke nemokake detail sing dikarepake ing lelang eBay, nanging mbutuhake dhuwit nyata. Mula, kanca-kanca wiwit golek cara kanggo entuk, obah ing saindenging jagad web sudhut. Dheweke ditawani lowongan sing cocog karo boros game - saka kene lan petualangan sing luar biasa diwiwiti.

Ing pungkasan film Vanillop tetep ing salawas-lawase ing "balapan slaug", lan Ralph bali menyang game "Master Felix Jr.".

Fakta Menarik

  • Pertempuran Favorit: "Aku bakal ngilangi kabeh!"
  • Watak katon ing balapan video Sonic & All-Stars ngowahi game video. Dheweke duwe jip, sing diowahi lan dadi helikopter utawa prau.
  • Kaping pisanan, pimpinan pimpinan kartun direncanakake kanggo nggawe Felix Jr.
  • Prototipe saka romantis yaiku Kongregon of Kong wiwit taun 1981 game eponymous.
  • Slogan bagean pisanan kartun yaiku tembung "kanca sing apik kudu akeh."

Kuotasi

Ora gampang kanggo tresna sampeyan yen ora ana sing tresna sampeyan amarga sampeyan. Sampeyan, menehi kritik dening Mahkota, - "Napoleon" Kue! Aku bakal nggawa medali! Aku bakal nggawa medali sing kaya ngono! Aku wong sing ala. Eh ... uga, apa maneh? Dhuwur telung meter, bobote ing sangisore telung atus kilo. Karakter uga, umume, dudu saka paru-paru.

Filmografi

  • 2012 - "Ralph"
  • 2018 - "Ralph nglawan internet"

Nyeem ntxiv