Detlaff van der eRethere (karakter) - Foto, "Witcher", Game, Vampire, Heralet saka Rivia

Anonim

Sejarah karakter

Detlaff van der eretine minangka watak saka lomba vampir, lemah sing fokus ing jagad manungsa lan dituduh mati prajurit. Hirral saka Rhivi kudu sinau bebener babagan sebab-sebab kanggo pati ing game "getih lan anggur".

Sejarah Penciptaan karakter

Kajaba iku nomer loro lan pungkasan sing ditandhani finansial petualangan Witcher ing pirang-pirang game adhedhasar siklus buku AngeA SappoKovsky. Penulis Polandia nampilake jagad fiksi, sing akeh balapan. Popularitas Sagiony Kondhisi Fame World - 2 seri, komik, lan pungkasane game komputer.

Polandia Cd Projekt Studio, Investasi Projekt CD diadegake dening CD Projekt Investment kanggo nggawe game adhedhasar karya Sapkovsky. Proyek sing ditunggu-tunggu diterbitake tanggal 31 Mei 2016.

Para kritikus bal sing luwih dhuwur dianugerahi kanthi produk saka alam semesta anyar. Ulasan laudatory nampa mungsuh anyar sing ora ditemokake ing saga sastra, crito lan lokasi. Kajaba "getih lan anggur" dadi finale sing apik banget ing tradhisi paling apik - Herral mlebu ing jagad iki, ing ngendi dheweke kudu nglawan manungsa, kaya monsters nyata.

Wektu iki, Witcher dadi tusgen (kepalainan iki saka Kakaisaran Nilfgaga uga ora kasebut ing siklus buku) kanggo nglacak monster misterius. Harlita Anna-Henrietta nyewa gerasta, kuwatir babagan ksatria sing dipateni.

Dituduh mateni blokler cilik - julukan kasebut nampa eretethines. Nanging sadurunge wong sihir nyoba ngalahake mungsuh ing paprangan, regis ana ing antarane dheweke. Iki minangka vampir saka buku Saga, sing ndhelikake Geralhal ngerti kanthi rinci babagan kahanan sing angel.

Kisah detektif mistis ndadékaké pahlawan supaya ngerti yen ora kabeh ora pati jelas. Ujug-ujug, fakta anyar muncul: Anna-henrietta duwe adhine - Sianna. Ing pemuda, bocah wadon iki diusir saka kepalaisten, amarga dheweke dikutuk.

Detlaff pancen salah saka pembunuhan ksatria. Nanging, dheweke dadi pajak, manut karsane wanita sing padha tresna - Xianna.

Sesuai karo tradhisi jagad muter, Witcher, kursus pangembangan plot gumantung karo pilihan taktik dening pangguna. Mula, finale mesthi bakal gagal. Paling apik saka bully bisa dipateni lan dibebasake karo jagad iki.

Sianna uga bisa mati saka serangan saka vampir sing luwih dhuwur, utawa kanggo njupuk adhine, nggunakake alangan kanggo urip sing rusak. Hasil sing paling makmur bakal kedadeyan yen bocah wadon loro padha rekonsiliasi.

Gambar lan Biografi Detlaff van Der Ereteina

Ing game kasebut, karakter kasebut muncul wong tengah-dhuwur sing apik (181 cm). Iki brunette, miturut tampilan sing angel kanggo nemtokake umur iki. Katon ing 35 taun, nalika saka kutipan pahlawan, nuduhake manawa vampir paling ora 330.

Dheweke wis nyusut mripat biru lan wiski abu-abu. Rincian sing menarik yaiku parut cilik nanging jero banget ing bathuk, ora jelas carane katon, diwenehi kemampuan balapan iki kanggo regenerasi.

Detlaff duwe pallor karakteristik lan akal tipis. Ing wektu sing padha, untu banget cetha, lan sajrone serangan lan kabeh njupuk bentuk taring predator.

Wong lanang nganggo sarung tangan ireng lan candhan camsole. Ing ndhuwur iku nempatake lapisan kulit lan goyang karo sabuk. Sampeyan bisa ndeleng brosur kupu-kupu, sing dituduhake karo regis kekancan.

Sanajan kabisan amarga aksesoris vampir, karakter nggunakake senjata. Ing kasus Ereteina, iki minangka keris sing cendhak, sing ditindhes ing mburi, nutul menyang sabuk kulit.

Nalika serangan penjahat, banjur untune lan cakar dipanjar. Praupane sing apik banget, pallor diganti karo kuning, lan vena sing peteng katon ing kulit. Detlaff bisa dadi kabut. Werna abang. Kanthi katrampilan iki, pahlawan kasebut ngliwati tembok lan alangan logam, kajaba, mesthine, ora digawe saka meteorit meteorit, salaka utawa dalvinite.

Ing wangun wing-wuta, wong jahat kasebut dadi beda, dheweke tuwuh rong perangan kanthi lonjakan sing cetha ing pungkasan. Dadi tikus sing molah malih, ilang kemampuan kanggo ndeleng. Iki fokus nggunakake angkal.

Regis nyritakake babagan karakter karakter kanthi rinci. Miturut dheweke, Detlaff minangka kéwan nyata sing ora netepi aturan sing gegayutan karo pembunuhan kasebut. Kanggo dheweke, wong mung getih, sanajan kasunyatane sing paling apik saka Bokler ora gumantung. Nanging penyesalan babagan pati sing ora masuk akal ora dirasakake.

Ing wektu sing padha, wong jahat ora ngerti hiburan sing sadis, sing dipeksa mirsani ing biografi awal. Wis banjur antagonis game kasebut ora nampa masyarakat vampir lan malah nyingkiri komunikasi sing ora perlu karo awake dhewe.

Iki minangka alasan kanggo kekurangan katrampilan sosialisasi. Kajaba iku, pahlawan ora mung ngerti sedulur-seduluré - kanggo jagad lan jagad wong-wong sing gedhe banget. Ngapusi, kebecikan, meri, kekancan - kabeh konsep iki kanggo karakter - swara kosong, saengga supaya ora disingkirake manungsa.

Biasane, vampir sing tenang lan kadhemen ing menit sing langka mandheg ngontrol bebendu lan menehi emosi. Ing wektu kasebut, ERETHIN dadi monster sing wedi, kanggo ngatasi wong Witcher angel.

Fitur karakteristik liyane yaiku Avenue. Detlaff angel lali ngiyanat lan nesu. Nanging, persis amarga kedadeyan iki, kedadeyan kasebut kedadeyan, sing miwiti wiwitan petualangan geralle.

Wong jahat, miring masyarakat, nanging ngalami rasa akut. Ing biografi pria minangka conto nalika dheweke ora mbuwang "dheweke" ing pertempuran. Dadi kedadeyan karo registrasi sing ditangekake dening Eret8 kanthi ngombe getih dhewe. Wiwit dina iki, loro kasebut disambung, lan Emiel ora ngidini wong sihitan ngrusak "kanca" tanpa bukti kesalahane.

Yen ora ana sosialisasi, detlaff ora dicekel perasaan. Rena sing dikasihi, sing sejatine - adhine Anna-henrietta sing ngutuk, nyathet yen vampir kasebut wendah dheweke kaya kewan, - kanthi temenan lan wildly lan liar. Ing hubungan iki ora ana manungsa, uga palsu utawa ngapusi. Iki tulus, ora ana emosi.

Sing paling ala reaksi pahlawan yaiku, nalika dheweke ngerti yen diapusi. Eretine wiwit nyeselake geer, nyoba mateni Xianna. Sanajan jisim kuwalitas negatif, "ati mulya" wong lanang ". Lan para penggemar alam semesta witcher lan kabeh diisi simpati ing antagonis, yen dheweke tiba ing trap saka pengalaman dhewe lan dadi gegaman ing sadulure.

Fakta Menarik

  • Ing tumindak Rusia, tambahan game, Maxim Dakhnenko dadi swarane detlaff.
  • Jeneng lengkap karakter kasebut ora cocog karo tradhisi vampir, sing kombinasi limang tembung kasebut minangka ciri.
  • Saka biografi awal, dingerteni manawa ana wong sing manggon ing Nazayir.
  • Ing game Card Gwent, antagonis tumindak minangka pimpinan fraksi monster.
  • Jeneng wong jahat sing ditampa kanggo ngurmati artis saka pangembang perusahaan-Projekt Abang Marta Detlaff.

Kuotasi

"Yen sampeyan percaya marang para dewa - miwiti ndedonga!" "Dheweke ngancam arep mateni sampeyan ... Nyuwun sewu, aku diringkes. "" Sampeyan bakal tekan Tsham Mutnu lan nerangake kabeh. Apa sampeyan bakal teka - Aku bakal mbandhingake header karo bumi. Janji. Aku menehi telung dina. "

Game Komputer

  • 2016 - "Witcher 3: Hunt liar - getih lan anggur"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Game kertu "

Nyeem ntxiv