Mario (karakter game) - Gambar, Game Komputer, "Dandy", Luigi

Anonim

Sejarah karakter

Mario minangka pahlawan utama saka seri game, plumber sing apik banget lan nyenengake. Debut ing taun 1981, dadi simbol sawetara Nintendo lan malah dianugerahi bentuk ing Museum Lilin Hollywood.

Sejarah Penciptaan karakter

Sawise gagal lingkup radar penembak (1980), Nintendo golek plot anyar kanggo ngisi kerusakan sing dibentuk. Hiroshi Yamauti, presiden perusahaan pangembang, ngatasi Sigeru Miyamoto. Geumidizer Jepang makarya ing Nintendo lan wis nuduhake bakat ing nggawe jagad sing unik kanthi tingkat rahasia lan garis plot sing menarik.

Miyamoto mutusake nggawe skop radar redsesign karo karakter wong lanang (jumper) - Prototype Mario. Ing taun 1981, Donkey Arcade Kong diterbitake. Kaping pisanan, seniman nganggep konsep tartamtu saka segitiga katresnan, njupuk pelaut minangka dhasar. Nanging, waralaba popoe nolak Nintendo ing transfer hak, mula diputusake kanggo nggoleki dalan asli.

Ing pembangunan pisanan, protagonis Donkey Kong diarani Ossen, utawa Jumpman (jumper). Dheweke ditondoi minangka wong tengah-tuwa kanthi set kabisan, utamane sing isih bisa mlumpat lan nembus kongo.

Debut minangka pahlawan platform, tukang plumber sing nyenengake nyoba awake dhewe ing genre sing beda: teka-teki, gelut, balapan lan racg. Super Mario Bros 1985 paling populer, sing dadi buku guinness rekaman minangka sing paling adol ing sejarah. Sawise sukses Jumper Seriers menangake para pamirsa tresna lan dadi simbol Nintendo.

Sing nggumunake, game asli dirilis kanggo platform famelik. Ing negara-negara tilas USSR - Rusia, Ukraina lan Kazakhstan, pangguna entuk kenalan karo plumbing logam ing clone cumping ing hardware - "dandy".

Sukses waralaba waralaba nyebabake munculna adaptasi film saka plot - Gambar "SuperBray Mario" 1993. Miturut cara, film iki ora adhedhasar acara ing game. Siji-sijine perkara sing nyilih pencipta film kasebut yaiku jeneng loro karakter (Mario lan sadulure Luigi), uga jeneng game video 1985 taun 1985.

Proyek iki uga dianugerahi ing papan ing buku guinness cathetan, entuk status kultus, dicalonake kanggo hadiah saturn. Nanging, ing kantor kothak, Rocky Morton lan Annabel Yankel gagal, nampa ulasan kritis. Para aktor Bob Hoskins, peran utama, ujar manawa film iki paling ala ing karir.

Mario lan kakange

Kangge, francais game mung entuk momentum. Biografi karakter, simbol Nintendo, dina iki luwih saka 200 proyek sing dirancang kanggo para bocah lan pangguna diwasa.

Gambar Pahlawan ngemot fitur sing bisa dingerteni: kumis, cap lan jumpsuit. Sampeyan kudu eling yen ing wektu nggawe, watesan teknis dipengaruhi kanthi penampilan. Dadi, amarga jumlah piksel lan warna minimal, Sigeru Miyamoto ora duwe kesempatan kanggo ngganggu sawetara gerakan, kalebu MIMIC.

Mula, diputusake kanggo nggambar mustache, sing nuduhake hubungane nasional protagonis: dheweke minangka Amerika karo akar ing Italia. Ing sirah Juruwilujeng, Juruwilujeng dilebokake ing tutup, amarga gambar kasebut uga mokal.

Yen ing game pisanan, pahlawan kasebut digambarake ing layar kanthi nggunakake grafis komputer rong dimensi, mula wektu, pangembang wis pindhah menyang model telung dimensi, katon luwih apik, nalika njaga fitur karakteristik.

Gambar lan Biografi Mario

Watak waralaba digambarake minangka wong sing nyenengake, apik lan deg-duit lan wangkal saka abdi umur tengah. Produsen Nintendo ora khusus nyetujoni prostagonis ing biografi kanthi tujuan kanggo tetep "fleksibel" lan entuk genre game sing beda. Mula, simbol perusahaan dibedakake karo sejarah sing ora bisa dibedakake (kalebu dibandhingake karo sedulur enom Luigi). Dheweke nggoleki nyebarake ing jagad apik lan uga ing pertempuran nyengkuyung mungsuh karo pujian.

Kaya protagonis franchise liyane, karakter kasebut ora sithik lan arang ujar. Frasa muni ing basa Inggris murni lan ing Loman kanthi tandha-tandha logam Italia.

Sanajan peran positif ing plot kasebut, Mario kadhangkala nuduhake sembrono lan ora cocog. Alesan kanggo iki minangka tegas kidul lan kasekengan kanggo ngerteni kekalahan dhewe. Konfirmasi karakter sing cerah iki dadi pemandangan, ing ngendi dheweke ngucapake salam marang Luigi kanthi kemenangan ing tenis lan dinuga teka karo seduluré.

Uga ing sawetara game ing endi pahlawan digambar dening bayi, mula nangis lan nggulung hysteria yen kamenangan ing turnamen eludes. Nanging, nalika bocah cilik, prinsibah penyelamat ing overalls nuduhake kuwalitas sing paling apik - wani lan kekancan.

Miturut cara, Mario ora ana ing kabeh proyek sing ana ing profesi spesialis ing pipa banyu. Kanggo biografi kabeh, karakter kasebut bisa ngunjungi tukang kayu, tukang, artis, atlit, waiter lan malah sirkuit. Patut, jumper sing misuwur duwe pirang-pirang kostum.

Ing game klasik, tugas utama sing dilayani yaiku kanggo nylametake putri sing dijupuk saka bowser, cuppe raja. Tumindak kasebut ditindakake ing Kratoning Jamur Makhluk Fiksi sing Populasi.

Nalika dalan, Mario ketemu mungsuh - jamur kumbang lan kura tuwung. Kanggo ngilangi ancaman, mlumpat saka ndhuwur. Sing terakhir bisa ajrih lan digunakake minangka projectile kanggo para penjahat liyane. Nanging, ditemoni karo alangan, penyu sing didhelikake ing cangkang, asring ngganti gerakan gerakan lan mengaruhi plumber.

Pahlawan ora bisa mlumpat ing kontra ing Spanyol - iki nyebabake penurunan urip. Aturan iki ngatasi tanduran predatory tiba-tiba katon saka pipa. Kanthi pangembangan game mungsuh dadi luwih akeh, mula bakal dadi ancaman sing tambah akeh.

Ing pitulung saka jumper alam sing apik, bonus didhelikake ing blok utawa fasilitas panyimpenan rahasia bakal ngluwari. Thanks kanggo dheweke, protagonis nampa urip anyar. Yen jamur oranye nemoni, mula mundhak, dadi kuwat lan njupuk bentuk Super Mario. Ing wangun iki, nampa kasempatan kanggo nemokake kembang lan tunas ing makhluk sing mbebayani. Lan nyekel lintang kasebut, sajrone wektu sing cendhak nemokake kekebalan.

Petualangan karakter rampung ing sacedhake tlaga kanthi looy, ing ngendi dheweke ketemu karo naga - Bowzer. Owah-owahan musik kanthi irama lan incendiary kanggo surem sing nyenengake. Antagonis francaise nyembah geni, nempelake traps lan nggawe pahlawan kasebut nyumpruk kanggo ngluwari putri.

Fakta Menarik

  • Sawetara mungsuh pisanan - jamur - ditarik nganggo agaroves.
  • Profesi sing sepisanan Mario isih dadi tukang kayu, dudu tukang kayu.
  • Soundtrack menyang tema lemah, kalebu swara elektronik, ing kabeh sejarah video game dadi melodi sing paling dingerteni.
  • Jeneng putri Juruwilujeng diwenehake kanggo ngurmati host saka kamar leasing Nintendo. Ing wektu iki, perusahaan wis ngalami masalah finansial, ana wektu tundha pembayaran. Pindhah kasebut dianggep manawa penyewa bakal nampa wektu tundha.
  • Sumber inspirasi kanggo Sigeru Miyamoto minangka dongeng "Alice ing Wonderland".
  • Papan kelairan pahlawan yaiku Brooklyn.

Game Komputer

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - World Super Mario
  • 1995 - Super Mario World 2: Pulo Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Kertas Mario
  • 2007 - Galaxy Super Mario
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Mansian Luigi: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Produsen
  • 2017 - odyssey super mario
  • 2019 - New Super Mario Bros. U Deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Nyeem ntxiv