John Romero - 写真、バイオグラフィー、個人的な生活、ニュース、プログラマー、doom 2021

Anonim

バイオグラフィー

John Romero - 何千ものゲーマーを作った男。アメリカのプログラマーはコンピュータゲームデザイナーとして知られています。その男は会社IDソフトウェアの創設者の一つになり、数年間そこで働いた。彼は一人称シューティングゲルのジャンルの人気を監督し、運命の象徴的なゲーム、DOOM IIなどの創造に取り組んだ。

幼年期と若者

Romeroは1967年10月287日にコロラドスプリングスで生まれました。その少年の祖先の中には、焼きとチャイリの部族からの人々がいました。 Ginnyの両親とAlfonso Antonioは、10代の若者だったとき、アリゾナ州で会いました。ジョンの父親は空軍のデータベースに勤務し、エアコンや暖房システムの修理に従事していました。

結婚式の後、若い配偶者は街を出てコロラド州に向かった。父と母は光と愛に現れた幼児の光を囲みました。後で、ジニーはラルフの2番目の息子を産む。しかし、経時的に、配偶者の関係は悪化し始め、アルフォンソは家族から出た。

その女性は、建設訓練の元軍曹の講師である厳格で強力なジョン・スカーゲンの人に新しい愛を見つけました。あなたが将来のプログラマーの母親と一緒にデートする時までに、男は秘密の政府のサービスに働いていました - 壊れたスパイ航空機に乗っていました。 Wechihは草原の趣味を制御しようとしました。

子供として、Romeroはすでにスロットマシンを持つクラブの情熱的なファンで、ラウンドテーブルピザのピッツェリアを崇拝していました。ティーンエイジャーは市の最高のゲーマーと考えられ、ゲームプロットで簡単に制御されました。このために、男の子への情熱は競技児から届けられましたが、推力は弱まりませんでした。

私生活

デザイナーの私生活は荒れて豊かでした。 1987年に、男はすぐに彼の最初の妻になったケリーミッチェルを満たしました。カップルには2人の子供がいました、Sons Michael AlfonsoとStephen Patrickがありました。しかし、連合はひび割れを与え、配偶者は間もなく離婚しました。 2番目の結婚では、エリザベスアンマッコールで90年代初頭に締結し、ユリのアントワネットの娘は世界に現れました。

彼の専門的な興味、風が強く愛情のあるRomeroが新しい配偶者を持つ悪い家族の男性であることがわかったという事実にもかかわらず。 1998年に、離婚後、男はステビーケース、ゲーマーガールと会い始めました。彼は震えゲームでジョンを破ったときに名声を得ました。ローマは2003年まで続いた。

2004年、プログラマーは3回目に結婚しました。彼の選んだ彼はRalukov Alexander Plesaという名前の女の子でした​​。おそらく男が家族の生活のために作成されなかった:この結婚も終わった。配偶者は6年間一緒に住んでいました。

2012年、アメリカはRomeroブランド(旧姓 - ブラタエット)と結婚しました。カップルはプロジェクトRavenwood Fairに会いました、そこでヨハネはチーフデザイナーによって行われ、その女性はクリエイティブディレクターでした。彼女の最初の結婚から彼女は3人の子供を持っていました。

プログラミング

ジョンによって書かれた最初のゲームは1984年に登場しました。その時点で、プログラムは紙に作成されました。若いプログラマーの仕事はインシダーマガジンに掲載されました。それは若い男にとって良いスタートでした。その後、彼はエディションA +のゲーム開発者向けの競争プログラムに1位を取った。

工業規模では、彼が会社の原産システムに招待された1987年以来、Romeroは働き始めました。アメリカが働いた最初のプロジェクトは、ゲーム2400 A.Dの移転でした。短時間で、移植はキャンセルされました。元のバージョンは販売されていませんでした。

その後、プログラマーは、ソフトウェアの中で名前が付けられた会社の友達と一緒に作成することを決定しました。しばらくの間ここで働いていた、JohnとLane Roatは会社を去り、深さから独自の「実験室」のアイデアを作成しました。彼女の壁では、皆様はアップル、アップルII、PCのためのZappa Roid、ならびにゲームアプリケーションのためのグラフィックシェルをリリースしました。

1989年に、デザイナーはSoftDiskの新作生産に移り、そこでジョン・カルマクに会いました。 4年間会社に参加してきた、開発者は彼らが進んでいて誰にでも依存しなかったことを理解しました。 1991年に、Romero、Karmak、Tom HallはスタジオIDソフトウェアを開催しました。アメリカの伝記のサインステージでした。

ここで彼らはその後伝説的なゲームの司令官の死者、Wolfenstein 3D、DOM、「DOOM II:地球上の地獄」と地震を作成しました。ジョンはエグゼクティブプロデューサーとして行動し、テネチーとヘクチェンのプロジェクトでデザイナーをプレイし、またゲームレベルのエディタを使用するための多くのツールを書きました。

5年間、芸術家とポケットとの実りある協力がスキャンダルで終わりました。ジョンは彼の道を行こうとした、いくつかの作品を短時間で変えようとしました。独立した創造性の最初の経験は失敗しました。その人はゲームダイカタナに働いていました。そのリリースは広く宣伝されました。

しかしながら、この行動の初演は数回延期され、それはゲームが不満を引き起こした。さらに、コンピュータマガジンは低推定プロジェクトを与えました。それは彼がゲーム産業を去った範囲でプログラマーを怒らせて動揺させ、電話やコンピュータのための対話的な娯楽を開発することに従事していました。

2010年に、Romeroは、Sir-Techの元従業員とともに、ブランドブラチュエットとRobert SostlecomがLoot Drop Studioを作成しました。同社の活動はFacebookのためのカジュアルゲームの開発に基づいていました。後で、トムホールはデザイナーに参加しました。

アーティストは招待されたエディタとしてレトロなゲーマーゲームパブリッシングハウスと協力しました。リリースは、業界「照明家」を備えたプログラマーによってインタビューされ、現在と将来のゲーム現実についてのアイデアを分けました。 2016年、アメリカはAdrian Karmakとのパートナーシップを発表しました。

一緒に、開発者はブラックルームと呼ばれる新しいFPSを作成しました。このシューターでは、知性、スピード、そして集中的な武装戦の要素の有機的に組み合わされていることが計画されていました。 2017年に、Romeroはビルバオで開催された楽しさ&真面目ゲームフェスティバルでBizkaia賞を受賞しました。

John Romero NOW.

2020年に、プログラマーは好きなことをし続けています。彼の妻と一緒に、デザイナーはコンピュータゲームの祭りに参加し、マスタークラスを与えます。現在、配偶者はファンとコミュニケーションをとることができています。それから「Instagram」で共同の写真をレイアウトします。

ゲーム

  • 1988年 - 危険なデイブ
  • 1991 - 司令官
  • 1992年 - Wolfenstein 3D
  • 1992年 - デスティニーの槍
  • 1993年 - 運命。
  • 1994 - DOOM II:地球上の地獄
  • 1996年 - 地震
  • 2000年 - ダイカタナ。
  • 2005年 - ガントレット:7つの悲しみ
  • 2018 - ブラックルーム

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