イズベット(キャラクター) - 写真、 "Witcher"、RiviaのHeralt、Vernon Rocher

Anonim

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Izvetは、サッコフのAndager Sapkovsky Witcher文字のセカンダリキャラクターです。本の中のエルフの党派的な剥離のリーダーは、ゲーム「ウィッチャー2:キングスキラー」の中でのみ言及されていますが、英雄は恐ろしいイメージと最も教育的な資質の中ではない循環を受けました。

キャラクターの創造の歴史

Angey Saapkovskyは、最も異なる英雄でいっぱいになった信じられないほどの世界を作成しました。それらのほとんどは細部 - 文字、外観、プロット内の役割に詳述されていました。巨大な宇宙を補完する「マス」に残っていたほとんどが残っていました。

そのような能動群は、ナレーションの両方のIZVETに属する。文学的な佐賀の中で、人間全体の嫌いな人は、1つの本でのみ「火災のバプテスマ」で述べた、偶数引用を欠いています。聴衆はコンピュータゲーム「Witcher 2:Killers Kings」で彼に密接に会いました。

スクリプト開発は2007年に開始されました。 Sikvelは2011年春に出てきました。主人公がリビアからのHeroletであるポーランドの作者の文学周期の世界を渡します。しかし、今回は、Andrzej Sapkovskyはプロジェクトの準備に参加しませんでした。

それにもかかわらず、ゲームはroudoryのレビューによってマークされました。ゲーム - テレビポータルは彼女に彼のレビューで最高のスコアを置いています。ユーザーは旅行と強力な魔法に関連する開発されたプロットを指摘しました。さらに、多くのイベントがプレイヤーの選択に依存しており、それも観客を魅了しました。

騎乗位は狡猾で妥協のない殺人者に登場し、凡例になった剥離を集めた。彼が死に値すると信じているならば、ナンバーワンのヴァーノンロシュの敵は人々を憎む。

騎乗位のイメージと伝記

本の中で、ヒーローは彼の決意と狡猾で有名でした。これは、彼の軍隊の完全な敗北でさえも幻想的に生き生きとしている殺人者としての評判のある性格です。文学的な伝記では、Beataeleyのチームを指揮します。

北王国の形成の前に、この領土はGnomesとElvesに属していました。人々が大陸に着陸したとき、彼らは地元の人口を駆除し始めました。それにもかかわらず、年配の人々は積極的に侵略者に抵抗しました。

本のプロットの開発の過程で、奴隷化された住民は従属的な立場に存在し、人々は彼らの意見と見なされなかった。この背景に対して、大量の暴動、維持管理、パートイサンの動きが発生し始めました。 Izvetは、急襲を行い、北の王国を奪ったヴィートの旅団の長官でした。

文学的な伝記では、彼のチームが壊れていると判明したときにキャラクターが最初に言及されます。彼のミニオン、Ehel TraigalがDrachenborgで執行されました。ただし、リーダーは隠れることができました。

Izvetは、Cintrient Worldの署名後、2回目の戦争の結果と不満を表明した、自分自身の忠実なエルフの周りを集めることができました。興味深いことに、Krasnolyudaはまた、上記のイベントの後、義理のうちに残っている新しいチームに入った。

強盗は党派を破壊した人々を理解することができました。狡猾な殺人者に抵抗することができた唯一の人は青い縞です。ヒーロー自身が彼らの命令を確立しようとしていると、最も濃い人々に戻ることは成功を込めて戴冠していないことを理解していました。しかし、これは彼が必要だと考えたことをすることを妨げませんでした、なぜなら脇に滞在することは男性のELFの性格にいませんでした。

コンピュータゲームのイズベット

ゲームの世界では、そのキャラクターはとらえどころのない強盗として大きな人気がありました。サスコビアでも、上級者の利益を遂行し、彼がテロリストを考慮し、彼が訴える欲望を正当化しようとしていません。

エルフの外観がおびえています。これは彼の人種の薄い代表的なもので、高成長と貴族の顔の特徴です。スミスの髪として黒とエメラルドの目の色が1つのアイテムではなかった場合に引き付けることができました。致命的な戦いの間に、言うのは脱却のリーダーは醜いものでした。空のアイプレーヤーを渡る巨大なブルゴーニュの傷跡は、そのキャラクターを解雇するだけでなく、彼の名刺になりました。

イズベットは、カーミンスカーフで注目に値する特性を隠そうとしています。しかし、危険な強盗についてのみ聞こえている人のためにも認識できるようになるはずです。ゲームでは、白いシャツ、キルティングバラホン、茶色のブーツの緑のズボンのエルフドレス。党派の頭の武器から、2つの刀、短いナイフ、矢の弓が見られます。

コンピュータ版の英雄の性格は、本からの個人データと同じです。これは、高い知性と無敵の意志を持つ意図的で硬くて冷酷な男です。彼はシタで静かで、それはそれを破壊するように設計された最も準備された特別なグループから彼が隠れるのを助けます。

彼らの指導者は、アイデアや願望の中で彼と相乗的な人々に捧げられているからです。同時に後悔することなく、曲がった刀は少なくともかつて嘘をついたり、一般的な原因を裏切る人の胸に気づくでしょう。

たとえば、ELEDUIOS強盗は、彼女がNilfgardに従わないという事実のために、Francescu fintabairを軽蔑し、DOLのチームのチームを受け入れなかった。これは地元の人々の大規模な絶滅をもたらしました。

ゲームの世界の勝利にもかかわらず、衛生者は何世紀にもわたって昔の不正の廃止に関する幻想を養い、彼が敗北させることができない戦争を導きます。ユートピンの目標を説教し続けている間、冷血キラーはおとぎ話を信じていて、彼にも誰もが新しい世界を建てることができると信じています。

否定的な特徴の質量にもかかわらず、その性格は貴族と名誉を奪われていません。自分のランクで嘘つきや裏切り者で走っている、彼は敵の利点を認識する方法を知っています。

たとえば、ヴァーノンズロッシュを越えた勝利時のシナリオの1つでは、強盗はそれをリリースし、それ以上の優位性の事実からのみ楽しんだ。また、反逆者のリーダーはサスティを称賛しますが、彼女は最初の機会で彼を殺す準備ができています。

ゲームでは、そのキャラクターは1次の章のヘラレットと会います。さらなるイベントは、ウィッチャーが党派の司令官の側面に上昇するかどうかに関連しています。いずれにせよ、彼らは弓と黄金の中で一緒に動詞からワインの頂上まで移動し始めます。

Beat'Taeleyのリーダーの道は、それが完了からの脱出を助けるためにそれがそれを解決するかどうかによって異なります、またはトラスを解放しようとするでしょう。最後のシーンでは、戦いの参加者はJorolt、Heralt、またはTrissにすることができます。

オリジナルの声で、強盗の声はマークの霜でした、Sergey Smirnovはロシア語でその役割を翻訳しました。

「魔女3:Wild Hunt」では、物理的には、リファレンスのリーダーは現れなかったが、もともとエピソード文字としてスケジュールされていました。 「gwint:魔女」の。カードゲーム「ヒーロー」の能力を持つ彼のカードがあります。

興味深い事実

  • エルフの首の左側にはタトゥーがあります - 葉を持つつる。
  • Izvetは最も古い属Aen Seidheの代表です。
  • 「ウィッチャー2:王殺人」では、強盗の睡眠を示すローラーがあります。このスクリプトは、このエピソードで翻訳しないことを決定しました。
  • 英雄は何歳ですか。しかし、ジェラルトは彼に「若い男の体と長老」を呼んでいます。
  • Beat'Taeleyの司令官の引用士は、John Tolkinaの小説「主」への参照が辿りました。たとえば、Lembas - English Writerの本の中のロードフードの場合、「バターと同じようなもの」というフレーズがあります。

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「力ではないと考えていますが、弱さ」はめったに意見を変えません。あなたとは異なり、私たちは解決策を急ぐ方法を知りません。私たちが選択したら - そして今あなたはその果物を享受しています。「私は誰が残るかについての幻想はありません。」「王やトランプ - 違いはありません」。私のコレクションでは、テンマーのユリだけが欠けていました。私は北のすべての特別な剥離の司令官を破った」

参考文献

  • 1997年 - 「火のバプテスマ」

コンピューターゲーム

  • 2011 - "Witcher 2:Kings Killers"
  • 2018 - "gwint:ヴィッチャー。トランプゲーム"

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