マリオ(ゲームキャラクター) - 写真、コンピュータゲーム、 "Dandy"、Luigi

Anonim

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マリオは一連のゲームの主要な英雄、臭いのある喜んで、陽気な配管工です。 1981年にデビューし、ニンテンドーの特定の象徴となり、ハリウッドワックス博物館の形を授与さえしました。

キャラクターの創造の歴史

シューターレーダースコープ(1980)の故障後、ニンテンドーは形成された損傷を埋めるために新しいプロットを見つけることにあった。開発者社長であるYamauti氏は、宮本銀行に演説しました。日本の間接模様はニンテンドーで働いており、秘密のレベルと興味深いプロットラインを備えたユニークな世界を創造することに才能を発揮しています。

宮本はジャンプマンキャラクター(ジャンパー) - マリオプロトタイプでレジシングレーダースコープを作ることにしました。 1981年には、アーケードロバコングが出版されました。当初、アーティストはベースとして船員を撮って、愛の三角形の特定の概念を想定しました。しかし、Popeye Franchiseは権利の譲渡で任天堂を拒否したので、元の道を探すことにしました。

最初の開発では、ロバのコングの主人公はオレバン、またはJumpman(ジャンパー)と呼ばれていました。彼は一連の能力を持つ中年の男性として特徴付けられ、その主要な主なものは依然としてダンジョンを飛び越えて貫通する能力です。

プラットフォームの英雄としてのデビュー、陽気な配管工は、パズル、戦い、レース、そしてRPGの異なるジャンルで自分自身を試しました。 Super Mario Bros 1985が最も人気がありました。これは、歴史の中で最も販売されているレコードのギネスブックに落ちました。ジャンパーシリーズの成功が聴衆の愛を勝ち取り、任天堂の象徴になった。

興味深いことに、元のゲームはFimicomプラットフォームのためにリリースされました。旧ソシア、ウクライナ、カザフスタンの国々では、ユーザーはハードウェアクローン - "Dandy"の金属製の配管を知りました。

フランチャイズの成功は、プロットのフィルム適応の出現をもたらしました - Picture "Superbreay Mario" 1993。ちなみに、この映画はゲームのイベントに基づいていません。映画のクリエイターを借りた唯一のものは、2人のキャラクター(マリオと彼の兄弟ルイジ)の名前、そして1985年のビデオゲームの名前でした。

このプロジェクトはまた、記録のギネスブックの敷地を授与し、カルトの地位を取得した、土星賞に2回ノミネートされました。しかし、箱のオフィスでは、岩のほとんどとアナベルヤンケルが失敗し、クリティカルレビューを受けました。俳優Bob Hoskins、主導的な役割は、この映画は彼のキャリアの中で最悪でした。

マリオと彼の兄弟

その間、ゲームフランチャイズは勢いを獲得しただけです。今日のシンボルニンテンドーの文字の伝記は、子供と成人のユーザーのために設計された200以上のプロジェクトを持っています。

主人公のイメージには、口ひげ、キャップ、ジャンプスーツが認識可能な機能が含まれています。創造時には、技術的な制限は根本的に外観の影響を受けていることに留意されたい。したがって、最小ピクセル数と色の数のために、Sigeru Miyamotoは模倣を含むいくつかの動きをアニメートする機会を持っていませんでした。

したがって、主人公の全国的な所属を明るく実証した口ひげを描くことにしました:彼はイタリアの根を持つアメリカ人です。救世主の頭の上には、絵も技術的に不可能だったので、救世主がキャップに置かれました。

最初のゲームでは、主人公が2次元コンピュータグラフィックスを使用してスクリーンに描かれている場合は、開発者が3次元モデルに移動し、特徴的な機能を維持しながら外観が向上しました。

画像と伝記マリオ

フランチャイズのキャラクターは、中年の陽気な、親切で頑固な男として描かれています。ニンテンドープロデューサーは、「柔軟な」と滞在している目的でバイオグラフィーで前立腺を守り、ゲームのさまざまなジャンルに近づいていませんでした。したがって、会社のシンボルは、比類のない歴史(ルイジの弟と比較して含む)によって区別されます。彼は善の世界で配布しようとしていて、戦いでさえ、相手は賛辞で促進します。

他のフランチャイズの主人公と同様に、キャラクターはほとんどないことはほとんどありません。フレーズは、純粋な英語とロマンの両方でイタリアのアクセントの兆候があります。

プロットにおいて積極的な役割にもかかわらず、マリオは無謀さを示し、不適切なものがあることがあります。その理由は、南部の気質とそれ自身の敗北を認識できないことです。この文字の特性の明るい確認はシーンになり、そこでLuigiをテニスで勝利と祝福し、不適切に彼の兄弟にやってくるとされています。

また、ヒーローが赤ちゃんによって描かれているいくつかのゲームでは、トーナメントの勝利が照らされた場合、それは泣き始めてヒステリーを転がし始めます。しかし、子供の頃、全体の将来の救い主の王女は最高の資質 - 勇気と親しみやすさを示しています。

ちなみに、マリオはすべてのプロジェクトには専門家の専門家の専門家に立っていません。略歴のために、キャラクターは大工、ビルダー、アーティスト、アスリート、ウェイター、さらにはサーカスを訪問することができました。したがって、有名なジャンパーは莫大な数の衣装を持っています。

クラシックゲームでは、渡した主な課題は、キングカップのひどいBowserから捕獲された王女を救うことです。この行動は、人口のある架空の生き物のキノコ王国で行われます。

彼の途中で、マリオは相手を満たしています - キノコクンバとカップカメ。脅威を排除するために、上からジャンプします。後者は他の悪役のための投げ発射体として怖がらせることができます。しかしながら、シェルに隠されているようなカメは障壁で遭遇したので、多くの場合、運動の軌跡を変え、配管工に影響を与える。

英雄はスペインのディカリーにジャンプすることはできません - これは生活の減少をもたらします。この規則は、突然パイプから突然現れる捕食植物に関するものです。対戦相手のゲームの開発により、彼らは脅威の増加を提示し始めます。

善意のジャンパーの助けには、ブロックや秘密の貯蔵施設に隠されているボーナスが救助にやってくる。彼らのおかげで、主人公は新しい人生を受け取ります。オレンジ色のキノコが見つかった場合は、サイズが増え、それは強くなり、スーパーマリオの形をとります。この形式では、危険な生き物で花を見つけて撮影する機会を受け取ります。短期間の間に星を捕まえた。

キャラクターの冒険は、湖の近くで、彼がドラゴンと会います - ボウササー - 音楽は、エキサイティングな悲観的なリズミカルで慣れ物で変わります。フランチャイズ拮抗薬は火を吐き出し、罠を入れて主人公を王女の救助に向かって汗をかくようにさせます。

興味深い事実

  • 最初の敵 - きのこのいくつか - アガロブと描かれた。
  • マリオの最初の職業はまだ配管工ではなく大工です。
  • ビデオゲームの歴史全体の電子音からなる地面のテーマに向かうサウンドトラックは、最も認識可能なメロディーになりました。
  • 救い主の王女の名前は、部屋のホストを称えて名誉のあるニンテンドーに与えられました。現時点では、当社は経済的困難を経験しており、支払い遅延がありました。そのような動きはテナントが遅延を受け取るだろうと仮定された。
  • 宮本さんのための別のインスピレーションの源は、妖精の物語「不思議の国のアリス」でした。
  • 主人公の発祥の地はブルックリンです。

コンピューターゲーム

  • 1990年 - スーパーマリオブラザー
  • 1992 - スーパーマリオワールド
  • 1995 - スーパーマリオワールド2:ヨシの島
  • 1996 - スーパーマリオ64
  • 1996 - マリオカート64
  • 1999 - スーパースマッシュブラザー
  • 2000 - 紙マリオ
  • 2007 - スーパーマリオギャラクシー
  • 2008 - マリオカートWii
  • 2010 - スーパーマリオギャラクシー2.
  • 2013 - Luigi's Mansion:Dark Moon
  • 2014 - マリオカート8.
  • 2015 - スーパーマリオメーカー
  • 2017 - スーパーマリオオデッセイ
  • 2019 - ニュースーパーマリオブラザーズ紫外線。
  • 2019 - スーパーマリオメーカー2.

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