John Karmak - foto, biografia, vita personale, notizie, programmatore 2021

Anonim

Biografia

Il programmatore John Karmak ha contribuito allo sviluppo delle tecnologie moderne nel settore dei giochi. Un uomo è riuscito a sviluppare e attuare tecniche di programmazione rivoluzionarie, grazie ai quali giochi per computer ricevuti realistici. Ora la sfera della sua attività è riconosciuta come il ruolo più progressista e un ruolo considerevole è stato giocato da Karmak.

Infanzia e giovani.

John è nato nell'estate del 1970 nel Parco American City Roland, Kansas. Fino a un anno e mezzo, il ragazzo non ha parlato, e quando parlava, queste erano frasi a pieno titolo su 2-3 parole. I suoi genitori hanno già capito poi che crescono un bambino unico. Nella sua famiglia, tutti erano autodidatta, nonno con due classi di educazione lavorate da un elettricista, sua moglie è stata insegnata a leggerlo. Stan (padre Karmaka) è cresciuto nella povertà, una sovvenzione per la formazione all'università è riuscita a ottenere grazie alle buone scuole. Nell'università, ha padroneggiato sia matematica, giornalismo e ingegneria.

La madre di John Inga ha avuto interesse per la scienza, una medicina nucleare studiata all'università. Il grave lavoro dei genitori ha portato il benessere primario al firstbent. Quando Stan ha ottenuto un lavoro sul canale televisivo della città di Kansas City, la sua famiglia si è trasferita in una nuova casa nei sobborghi. C'era un fratello junior di un programmatore. I genitori del figlio senior hanno registrato Notre Dame alla scuola cattolica. Già in classi primarie, ha raggiunto risultati eccellenti negli studi, e nei test di prova hanno mostrato il livello delle classi senior.

Vita privata

Nonostante l'occupazione permanente nei progetti, John è riuscito a costruire una vita personale felice. Con la futura moglie di Catherine Anna Kang incontrata nel 1997, ha lavorato al software ID, spesso dovevano incontrarsi sui problemi di business. E dopo 3 anni, il Karmak ha reso la ragazza un'offerta a cui ha risposto concordato. Nella sua giovinezza, ha attirato la sua non solo l'aspetto (altezza e peso sono sconosciuti), ma anche un incredibile carisma, con il quale un programmatore va durante la sua vita.

Il matrimonio decise alle Hawaii, tra gli ospiti era e Steve Jobs, che ha chiesto di posticipare la cerimonia per un paio di giorni, perché a causa della partecipazione alla fiera Macworld Expo 2000 non potrebbe essere presente. Karmak ha rifiutato, ma ha promesso ad un amico per inviare un video dalla vacanza. Nel 2004, il coniuge ha dato John Firstborn, e nel 2009 - un altro figlio.

John pubblica infrequentemente foto personali sui social network, più spesso pubblica post dedicati a nuovi sviluppi. L'uomo "Instagram" preferisce "Twitter", dove e pone la maggior parte delle notizie.

Carriera

Iniziarono i primi giochi di Karmak, sono ancora uno studente di lezioni primarie. Si sedette molto tempo al computer, le preferenze hanno dato dungeons e draghi, inventando autonomamente i mondi per il gioco, portandoli su carta. Nel corso del tempo, il giovane ha svegliato il desiderio di impegnarsi in modo indipendente nella creazione di giocattoli virtuali. Studiare la programmazione decisa senza insegnanti, imparato a scrivere codici. Un po 'di tempo era impegnato in freelance, era nel contraente Apple, e dopo un po' ha un lavoro in SoftDisk. Poco dopo, la prima invasione arcata dei vortyon è apparsa nella sua biografia.

I colleghi di Karmak in compagnia erano John Romero e Adrian Karmak (singoli schermati). Nel pomeriggio hanno lavorato per la compagnia, e di notte sperimentato con i propri progetti. Quindi la Trinità ha avuto un comandante di gioco Keen. Il suo successo ha ispirato i giovani a creare il proprio software ID del marchio, in base alle quali hanno iniziato a produrre nuovi videogiochi, aumentando la popolarità in Russia. Già entro il 1994, il Caramack ha avuto così successo che, guadagnando uno stato decente, ha acquisito due automobili Ferrari, e uno ha immediatamente dato.

Le storie dei giochi degli sviluppatori si sono distinte. La maggior parte delle cime ha riconosciuto Wolfenstein 3D, Doom, Quake e Quake II e numerosi altri sviluppi. Dopo 22 anni hanno soggiornato al software ID software, John ha deciso di lasciare la società e aderito agli sviluppatori di oculus spaccatura.

John Karmak ora

Karmak è ancora impegnato nei giochi per computer, ma, dopo aver risolto un sacco di tempo nel progetto Oculus Rift, nel novembre 2019 ha deciso di andarsene. 2020 L'uomo prevedeva di dedicare alla creazione di una forte intelligenza artificiale, costringendo il computer a pensare e realizzare se stesso come persona separata. Allo stesso tempo, John non ha messo l'obiettivo di rendere il processo mentale della macchina come umano.

Anche nel novembre 2019, il libro di David Kushné Maestri di Doom, dedicato ai creatori dell'universo di Doom - John Romero e John Karmaka. È discusso non solo sulla creazione del gioco, ma anche sulle attività dell'azienda, nonché l'amicizia degli sviluppatori.

Progetti

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein rpg
  • 2007 - Territorio nemico: Trake Wars
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - DOOM finale
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: Chiusura del cancello
  • 1989 - Shadowforge.

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