John Romero - foto, biografia, vita personale, notizie, programmatore, doom 2021

Anonim

Biografia

John Romero - un uomo che ha reso felice migliaia di giocatori. American Programmer è noto come Designer dei giochi per computer. L'uomo è diventato uno dei fondatori del software ID aziendale e ha lavorato lì per diversi anni. Ha realizzato un popolo divulgazione del genere del tiratore in prima persona, e ha anche lavorato alla creazione dei giochi iconici di Doom, Doom II e altri.

Infanzia e giovani.

Romero è nato il 28 ottobre 1967 in Colorado Springs. Tra gli antenati del ragazzo c'erano il popolo delle tribù di Yaki e Chirik. I genitori di Ginny e Alfonso Antonio si incontrarono in Arizona, quando erano adolescenti. Il padre di John ha lavorato sul database dell'Aeronautica, impegnata nella riparazione dei condizionatori d'aria e dei sistemi di riscaldamento.

Dopo il matrimonio, i giovani coniugi hanno lasciato la città e si diresse in Colorado. Padre e madre circondarono la luce del bambino che sembrava la luce e l'amore. Più tardi, Ginny ha dato alla luce il secondo figlio di Ralph. Tuttavia, nel tempo, la relazione tra i coniugi cominciò a deteriorarsi, e Alfonso usciva dalla famiglia.

La donna ha trovato un nuovo amore nella persona di John Shavene rigoroso e potente, l'ex istruttore del sergente nell'addestramento della costruzione. Quando incontri con la madre del futuro programmatore, un uomo ha lavorato sul servizio di governo segreto - decifrato scatole nere, che erano a bordo del velivolo spiotto rotto. Wechih ha cercato di controllare gli hobby delle steppe.

Da bambino, Romero era già un appassionato fan dei club con slot machine, adorato la pizzeria della pizza tavola rotonda, dove poteva segretamente immergersi nel mondo virtuale. Un adolescente era considerato il miglior giocatore della città, facilmente controllato con grafici di gioco. Per questo, la passione per il ragazzo più di una volta è stata consegnata dal patrigno, ma la spinta non si indebolì.

Vita privata

La vita personale del designer era tempestosa e ricca. Nel 1987, il ragazzo incontrò Kelly Mitchell, che presto divenne la sua prima moglie. Una coppia aveva due figli, figli Michael Alfonso e Stephen Patrick. Tuttavia, l'Unione ha dato la crepa, e i coniugi divorziarono presto. Nel secondo matrimonio, concluso nei primi anni '90 con Elizabeth Ann McCall, la figlia di Lily Antoinette è apparsa sul mondo.

Nonostante il fatto che i suoi interessi professionali, ventosi e amorevoli Romero si siano rivelati un brutto uomo di famiglia con un nuovo coniuge. Nel 1998, dopo il divorzio, l'uomo cominciò a incontrare il caso di Stevie, una ragazza del giocatore. Ha guadagnato fama quando ha battuto John in Quake Game. Roman è durato fino al 2003.

Nel 2004, il programmatore si è sposato per la terza volta. La sua scelta era la ragazza di nome Ralukov Alexander Plesa. Forse un uomo non è stato creato per la vita familiare: anche questo matrimonio è finito. I coniugi vivevano insieme per 6 anni.

Nel 2012, l'American ha sposato il marchio Romero (nome da nubile - Bratuet). La coppia ha incontrato il progetto Ravenwood Fair, dove John si è esibito dal capo Designer, e la donna era un direttore creativo. Dal suo primo matrimonio aveva tre figli.

Programmazione

Il primo gioco scritto da John è apparso nel 1984. A quel tempo, il programma è stato creato su carta. Il lavoro del giovane programmatore è stato pubblicato nella rivista Incider. È stato un buon inizio per un ragazzo. Più tardi, ha preso il primo posto nel programma competitivo per gli sviluppatori di giochi dall'edizione A +.

Su una scala industriale, Romero ha iniziato a lavorare dal 1987, quando è stato invitato ai sistemi di origine aziendale. Il primo progetto su cui ha lavorato americano ha lavorato, è stato il trasferimento del gioco 2400 A.D. Con Apple II su Commodore 64. In breve tempo, il porting è stato cancellato: la versione originale è stata scarsamente venduta.

Dopodiché, il programmatore ha deciso di creare insieme con gli amici della società che è stato nominato software esterno. Avendo lavorato qui per un po ', John e Lane Roat lasciò la compagnia e ha creato le proprie idee "laboratorio" dal profondo. Nelle sue mura, i ragazzi hanno pubblicato Zappa Roids per Apple, Apple II e PC, oltre a un guscio grafico per applicazioni di gioco.

Nel 1989, il designer si è trasferito nella nuova produzione di SoftDisk, dove ha incontrato John Karmak. Essendo stato in compagnia per 4 anni, gli sviluppatori hanno capito che vogliono andare avanti e non dipendevano da nessuno. Nel 1991, Romero, Karmak e Tom Hall hanno organizzato il software Studio ID, è stato un palcoscenico nella biografia americana.

Qui hanno creato successivamente giochi leggendari comandante Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Hell on Earth" e Quake. John ha funzionato come produttore esecutivo e designer di gioco in progetti eretici e Hexen, e ha anche scritto molti strumenti per utilizzare gli editori del livello di gioco.

Per cinque anni, la fruttuosa collaborazione dell'artista con una tasca è terminata con uno scandalo. John ha cercato di fare la sua strada, cambiando diverse opere in breve tempo. La prima esperienza di creatività indipendente è diventata infruttuosa. L'uomo ha lavorato sul gioco Daikatana, il cui rilascio è stato ampiamente pubblicizzato.

Tuttavia, la premiere dell'azione è stata posticipata più volte, che ha causato il malcontento gayer. Inoltre, le riviste di computer hanno dato un progetto di stima a basso preventivo. Era arrabbiato e sconvolto il programmatore in misura tale che ha lasciato il settore dei giochi e impegnato nello sviluppo di intrattenimento interattivo per telefoni e computer.

Nel 2010, Romero, insieme agli ex dipendenti di Sir-Tech, Bratuet Bratuet e Robert Sostlecom ha creato lo studio di Goccia Loot. L'attività della società era basata sullo sviluppo di giochi casual per Facebook. Più tardi, Tom Hall si unì ai designer.

L'artista ha collaborato con il retro Gamer Game Publishing House come editor invitato. Le versioni sono state intervistate da un programmatore con industria "luminari", dividendo idee sulla realtà presente e futura del gioco. Nel 2016, l'American ha annunciato una partnership con Adrian Karmak.

Insieme, gli sviluppatori hanno lavorato alla creazione di un nuovo fps chiamato Blackroom. È stato progettato che in questo sparatutto sarà elementi combinati organici di intelligenza, velocità e battaglia armata intensiva. Nel 2017, Romero ha ricevuto il Bizkaia Award Award al Fun & Gray Game Festival, tenutasi a Bilbao.

John Romero ora

Nel 2020, il programmatore continua a fare una cosa preferita. Insieme a sua moglie, il designer partecipa ai festival dei giochi per computer, offre lezioni master. Ora i coniugi sono felici di comunicare con i fan, che quindi distendono le foto congiunte in "Instagram".

Giochi

  • 1988 - Dangerous Dave
  • 1991 - Commander Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Hell on Earth
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Guantlet: Sette Sorrows
  • 2018 - Blackroom

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