Max Payne (personaggio) - foto, biografia, poliziotto, attore, giochi, film, storia

Anonim

Storia dei personaggi

Max Paine è il carattere centrale del ciclo del gioco del computer con lo stesso nome. Inoltre, l'eroe appare nel film con lo stesso nome creato in base alla fonte primaria. Paine è un classico rappresentante del genere dei film neonaya. In effetti, questa è una persona scesa dal fondo della vita a causa di un numero di eventi tragici. Nel tentativo di vendicarsi per la morte dei parenti, un uomo cade in situazioni difficili che rappresentano una minaccia per la sua vita.

Storia della creazione dei personaggi

Finlandese Studio Rimedio Entertainment, che appartiene alla paternità dell'eroe, inizialmente prevedeva la creazione di un'immagine luminosa affascinante. Gli sviluppatori hanno promosso l'idea che le persone che non possiedono l'individualità non siano inclini alla leadership.

Il prototipo di Max Paine è diventato lago Sam, lo scrittore di script al gioco del computer. Grazie al lago, Max si è rivelato il proprietario di una mezza gelatina simbolica. Lago ha rifiutato di collaborare con il progetto, quando la società ha fatto piani per la creazione di Max Peyne 2. Lo sceneggiatore non voleva trascorrere un mese per le riprese per creare un videogioco. Nel prototipo SICVEL, l'eroe divenne Timothy Gibbs. James Max Paine Attore James McCuffrey. Ha anche lavorato alla creazione di un eroe nella terza parte, che coinvolge l'uso della tecnologia di cattura del movimento.

Al momento del rilascio del gioco di Max Paine, il rimedio è stato noto agli utenti di computer e ha avuto un progetto di successo dietro le spalle. La prossima idea del tiratore ha chiesto un eroe interessante. Grazie al lago Sam, il personaggio ha trovato una persona, e tutte le scene di gatto sostituivano con i romanzi grafici, che hanno dato l'individualità del gioco. La società ha salvato sulla creazione di rulli e consentito ai giocatori di essere inclusi nella storia usando la fantasia. La trama e l'incarnazione visiva erano piene di NOAR, e la storia di Max Payne è diventata una saga sull'eroe vendetta.

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I creatori del gioco sono riusciti ad aggiungere l'effetto dell'atmosfera oppressiva, umore cupo, Nuarovsky. Per un breve periodo, i nemici dell'eroe stanno cercando di avvelenare le varie sostanze farmaceutiche. I poon immergono il personaggio negli incubi, in cui è perseguito dalle urla dei bambini uccisi. Tali caratteristiche dell'eroe sono nate in alcuni fan di una serie di sospetti che sono sotto l'influenza dei farmaci, lo stesso PAJ ha ucciso la sua famiglia.

Nel processo di lavoro, la sceneggiatura e la storia sono cambiati mentre le idee sono sorte per gli sviluppatori. Il gioco è stato implementato utilizzando le tecnologie più moderne. Il risultato del lavoro è stato molti premi e elevate valutazioni di specialisti nell'area del profilo. Il budget ammontava a $ 3 milioni, lo sviluppo ha richiesto cinque anni.

La seconda parte del franchising ha soddisfatto giocatori e critici, nonostante il fatto che l'immagine visiva di Max Peyne è cambiata in qualche modo a causa del cambiamento del prototipo dell'eroe. La creazione della terza parte non ha avuto un rimedio integrativo. Questo diritto ha dato giochi rockstar. E anche la terza parte si è rivelata richiesta. Tuttavia, molti fan della serie sono stati infelici con la descrizione aggiornata dell'aspetto dell'eroe.

Gli eventi della terza parte del gioco hanno una cronologia diretta, aprivano 9 anni dopo la fine delle avventure del personaggio nella seconda parte. Durante questo periodo, Max concorda, cambia il luogo di residenza, il lavoro. Il carattere del vendicatore è ora ancora più crudele. Questi cambiamenti enfatizzano in modo organico l'aspetto dell'eroe: payne - calvo, barbuto brutale e già uomo anziano con un aspetto duro.

Biografia e immagine di Max Paine

Max Payne parla dall'uomo umiliato in una situazione irreparabile. In precedenza, era un poliziotto allegro e allegro, ma la morte di sua moglie e sua figlia lo ha fatto chiuso e vendicabile. Accompagna le sue azioni con commenti, repliche metaforiche, descrive la sofferenza di perdita e sete di vendetta. Sentirsi la sua colpa per quello che è successo, le anulenta sopravvivono in circostanze terribili per trovare i perpetratori nella morte dei propri cari. L'eroe è cupo, e il suo ego interiore viene distrutto.

Paine non può essere chiamato antieroe. È un uomo che è desideroso di giustizia e giustizia. Max sta vivendo i normali sentimenti umani, capaci di amore e amicizia, ma l'obiettivo principale rimane per lui invariato. Il dolore e la redenzione del gioco sono adiacenti alla speranza dell'inizio di una nuova vita dopo che la missione è completata.

La biografia dell'eroe è curiosa. Nella trama, è nato negli anni Sessanta nella famiglia militare. La sua infanzia è piena di violenza e circostanze negative. Padre, un veterano della guerra, peccato per le mani scritte, non prestava attenzione al figlio. La mamma amava il ragazzo, ma non poteva resistere al suo coniuge. Max nonno era il suo inventato. Il vecchio ha letto i miti antichi del bambino. I genitori di Max sono morti presto. I creatori non commentano questo momento, permettendo ai giocatori di pensare in modo indipendente le possibili cause della morte nelle condizioni di vita.

Avendo raggiunto l'età della maggioranza, Payne entra nell'accademia di Polizia di New York e diventa il miglior ufficiale. Un giovane è trasferito al dipartimento di polizia della città. Max Colleague è un agente di polizia Alex Bolder. I partner partecipano insieme alle indagini dei crimini, i cui colpevoli stanno spesso diventando rappresentanti dei tossicodipendenti. Una volta che il personaggio protegge dai ladri una ragazza di nome Michel. Presto l'amico familiare diventa sua moglie. Nell'unione degli amanti, nasce la figlia di Rosa. La vita dell'eroe assomiglia al "sogno americano".

All'improvviso, la felicità di Max è distrutta. La moglie e la figlia del max del dolore muoiono dalle mani di sconosciuto. Un uomo uccide banditi, ma non ha il tempo di salvare la famiglia. Secure i personaggi cari, Max prende la proposta di un partner per andare al dipartimento anti-droga per trovare coloro che hanno ordinato l'omicidio dei suoi parenti. Entro due anni, il poliziotto è introdotto in un gruppo criminale. Questa struttura della mafia italiana, che gestisce la famiglia Punchnello.

Indagare gradualmente le attività dell'organizzazione, conoscendo una giovane donna chiamata Mona Sax, l'eroe arriva alla scia del killer dei suoi parenti. Il passaggio del carattere del test descritto nel gioco è unito dal reticolo di odio e sete per la morte dei propri cari e delle persone preferite. L'eroe va a eseguire varie missioni, guidate dai principi personali.

Max Payne in film

Basato sul gioco nel 2008, è stato girato il film omonimo. Mark Wahlberg, incorporato Max Peyne e Mila Cunis, che era Moch Sax, ha giocato i ruoli principali nella fillization. Il regista del Thriller John Mura non ha avuto successo e ha ricevuto recensioni negative dei critici e del pubblico, nonostante il fatto che fossero basati su giochi per computer richiesti, e gli attori che hanno svolto l'immagine erano animali domestici del pubblico.

È curioso che Walberg, non giocando a giochi per computer, prima rifiutato di partecipare al progetto. Ma l'attore persuase a leggere la sceneggiatura, e l'esecutore ha espresso interesse per le riprese. Più tardi, la frase pronunciata dal marchio Hero è diventata citazioni popolari.

Fatti interessanti

  • Nome Max Payne in inglese significa "dolore massimo". La decodifica appropriata descrive vivamente lo stato emotivo in cui il protagonista è nel corso di diversi anni.
  • Per l'intero franchising da gioco, Max uccide circa 625 nemici. Tali dati sono stati forniti da esperti impegnati nel conteggio e riassumendo le statistiche.
  • Sam Lake usava le immagini moderne della cultura pop di New York, creando uno script per un gioco per computer. Allo stesso tempo, alcuni degli sviluppatori Brigade conoscevano bene la città. Speciale Per il Progetto, sei designer sono stati inviati in un viaggio di lavoro per rendere il prodotto più realistico.
  • L'atmosfera del gioco ha richiesto la conoscenza del vero lavoro della polizia. Avendo arruolato dal sostegno degli ufficiali, gli sviluppatori della settimana hanno esaminato le aree criminali della città. Sono riusciti a visitare le attrazioni di droga, varie istituzioni e attirano accidentalmente l'attenzione dei banditi. Gli ospiti della città hanno persino visto la sede della mafia. È vero, gli appartamenti sono scappati. Impostazione del gangster creata grazie a cinquemila fotografie e video di dieci ore estranei dai dipendenti dell'azienda.

Citazioni

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Giochi per computer

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: La caduta di Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmografia

  • 2008 - "Dolore max"

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