John Karmak - Mynd, Æviágrip, Starfslegt líf, Fréttir, Forritari 2021

Anonim

Ævisaga

Forritari John Karmak stuðlað að þróun nútíma tækni í gaming iðnaður. Maður tókst að þróa og framkvæma byltingarkenndar forritunartækni, þökk sé hvaða tölvuleikir fengu raunhæfar. Nú er kúlu starfsemi hans viðurkennt sem mest framsækið og töluvert hlutverk var spilað af Karmak.

Æsku og ungmenni

John fæddist sumarið 1970 í American City Roland Park, Kansas. Þangað til eitt og hálft ár talaði strákurinn ekki, og þegar hann talaði, voru þetta fullnægjandi setningar úr 2-3 orðum. Foreldrar hans skildu nú þegar að þeir vaxi einstakt barn. Í fjölskyldu sinni voru allir sjálfstætt kennt, afi með tveimur flokkum menntunar sem rekið var af rafvirki, konan hans var kennt að lesa það. Stan (Faðir Karmaka) óx í fátækt, styrk til þjálfunar við háskólann náði hann að þakka góðum skólum. Í háskólanum náði hann báðum stærðfræði, blaðamennsku og verkfræði.

Móðir John Inga hafði áhuga á vísindum, kjarnorkuvopn rannsakað við háskólann. The alvarlegur vinna af foreldrum leiddi aðal vellíðan í fyrsta sinn. Þegar Stan fékk vinnu á sjónvarpsrásinni í Kansas City, flutti fjölskyldan hans til nýtt hús í úthverfi. Það var yngri bróðir forritari. Senior sonur foreldrar skráðir Notre Dame til kaþólsku skóla. Þegar í aðalatriðum náði hann framúrskarandi árangri í rannsóknum og í prófunum sýndu stig æðstu flokka.

Einkalíf

Þrátt fyrir fasta atvinnu í verkefnum tókst John að byggja upp farsælt persónulegt líf. Með framtíðar konu Catherine Anna Kang hitti árið 1997, starfaði hún við kennitöluna, þeir þurftu oft að hittast í viðskiptamálum. Og eftir 3 ár, Karmak gerði stelpan tilboð sem hún svaraði sammála. Í æsku sinni laðaði hann henni ekki aðeins útliti (hæð og þyngd er óþekkt), en einnig ótrúlegt charisma, sem forritari fer í gegnum líf sitt.

Brúðkaupið ákvað í Hawaii, þar á meðal gestir gestir voru og Steve Jobs, sem baðst um að fresta athöfninni í nokkra daga vegna þess að vegna þátttöku í sýningunni gæti Macworld Expo 2000 ekki verið til staðar. Karmak neitaði, en lofaði að vinur að senda myndskeið frá fríinu. Árið 2004 gaf maki John Firstborn og árið 2009 - annar sonur.

John setur sjaldan persónulegar myndir á félagslegur net, gefur oft fram færslur sem hollur er til nýrrar þróunar. "Instagram" maður kýs "Twitter", hvar og setur flestar fréttirnar.

Career.

Til að ná góðum tökum á fyrstu leikjum Karmak byrjaði, að vera nemandi aðalflokka. Hann settist niður mikinn tíma í tölvunni, val gaf Dungeons & Dragons, sjálfstætt fundið heima fyrir leikinn, sem ber þá á pappír. Með tímanum vaknaði ungur maðurinn löngun til að sjálfstætt taka þátt í stofnun sýndar leikfanga. Að læra forritun ákvað án kennara, lært að skrifa kóða. Einhver tími var ráðinn í sjálfstætt, var í Apple verktaka, og eftir nokkurn tíma fékk það starf í Softdisk. Fljótlega eftir það birtist fyrsta spilakassinn í vetticons í ævisögu sinni.

Samstarfsmenn Karmak í félaginu voru John Romero og Adrian Karmak (einnar fampots). Í the síðdegi starfaði þeir fyrir félagið og á nóttunni tilraunir með eigin verkefnum. Svo þrenningin átti leik yfirmanni. Velgengni hennar innblásin ungmenni til að búa til eigin vörumerki hugbúnað, þar sem þeir byrjuðu að framleiða nýjar tölvuleiki, hækka vinsældir í Rússlandi. Nú þegar árið 1994 var Carmack svo vel að með því að vinna ágætis ástand, keypti tvær Ferrari bíla, og einn gaf strax.

Sögur leikja verktaki voru aðgreindar. The toppur viðurkennt Wolfenstein 3D, Doom, Quake og Quake II og fjölda annarra þróunar. Eftir 22 ár voru í hugbúnaðarhagfræðinni ákvað John að yfirgefa fyrirtækið og gekk til liðs við verktaki Oculus Rift.

John Karmak NO.

Karmak er enn þátt í tölvuleikjum, en eftir að hafa unnið mikið af tíma í Oculus Rift verkefninu, í nóvember 2019 ákvað að fara. 2020 Maðurinn ætlaði að verja til að skapa sterkt gervigreind, þvinga tölvuna til að hugsa og átta sig á sem sérstakt manneskja. Á sama tíma setti Jóhannes ekki markmiðið til að gera andlega ferlið á vélinni eins og mönnum.

Einnig í nóvember 2019, bók David Kushnera Masters of Doom, tileinkað höfundum Doom Universe - John Romero og John Karmaka. Það er fjallað ekki aðeins um að búa til leikinn, heldur einnig um starfsemi fyrirtækisins, sem og vináttu verktaki.

Verkefni

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - óvinur landsvæði: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Endanleg doom
  • 1992 - Spjót af örlögum
  • 1990 - Dark Designs II: Lokar hliðið
  • 1989 - Shadowforge.

Lestu meira