Penyakit di mana gadget harus disalahkan

Anonim

Jejaring sosial, teknologi komputer dan distribusi smartphone mengubah kehidupan masyarakat modern. Tetapi selain itu kebutuhan, kenyamanan dan manfaat dari smartphone juga dibuktikan dengan dampak negatif pada kesehatan dan kesehatan pengguna. Para ahli mengidentifikasi penyakit paling umum di mana smartphone disalahkan.

Penyakit teknis.

Penyakit yang menyebabkan gadget

Gadget menggunakan 1,8 miliar orang di dunia, dan angka ini terus berkembang. 84% dari persen orang muda menghabiskan setiap hari di Internet dari 3 hingga 7 jam. Saat menggunakan smartphone dan tablet, kepala seseorang dimiringkan ke depan, dan tampilan diturunkan. Posisi abadi yang tidak wajar dari tulang belakang menyebabkan deformasi dan menyebabkan rasa sakit yang konstan di bagian belakang dan leher. Dokter mencatat bahwa persentase pasien dengan keluhan penyakit taburi dari gadget meningkat setiap tahun sebesar 15%.

Visi yang memburuk.

Teknologi baru terus-menerus meningkatkan keamanan perangkat seluler. Produsen berusaha meminimalkan efek berbahaya dan berbahaya pada tubuh. Tetapi visi orang masih menderita layar smartphone. Saraf optik terus-menerus mendapatkan beban, berada dalam tegangan jangka panjang, karena membaca dan melihat informasi terkait dengan tampilan elemen kecil. Ukuran tampilan kecil membuat peer dengan hati-hati.

Bahaya terletak pada penggunaan perangkat dalam kondisi mengemudi, gemetar kuat. Perlu mempertimbangkan iluminasi ruangan dengan menyesuaikan kecerahan layar. Anda tidak dapat menjaga perangkat terlalu dekat dengan mata. Perkembangan peradangan dan kemunculan sindrom "mata kering", kelembaban yang langka dan tidak memadai dari mata yang diberikan saat membaca.

Kecanduan

Penyakit yang menyebabkan gadget

Psyche of Man juga dipengaruhi oleh telepon dan tablet, game dan jejaring sosial. Diagnosis "Kecanduan Internet" mengacu pada semua untuk siapa dunia virtual menjadi lebih menarik dan lebih penting daripada dunia nyata. Komunikasi Tangkapan Online dan Pesona, Menggerakkan Komunikasi Langsung. Ada kebutuhan untuk memeriksa surat untuk pesan dan notifikasi baru. Kurangnya surat dan suka teman menyebabkan kecemasan, kecemasan dan perasaan kesepian, kesadaran akan omong kosong.

Kelebihan berat

Penggunaan gadget menyederhanakan dan memfasilitasi kehidupan kita - orang bekerja dengan smartphone dan tablet, memecahkan masalah sehari-hari, melakukan pembelian. Untuk ini Anda bahkan tidak perlu bangun dari kursi atau sofa. Rekaman aktif membacakan bacaan dari layar, selancar web dan komunikasi online.

Gaya hidup yang menetap menyebabkan kelebihan berat badan dan pengembangan obesitas. Nutrisi yang salah dan tidak ada aktivitas fisik yang mengarah pada penampilan kilogram yang tidak perlu, yang memerlukan masalah kesehatan yang serius. Meningkatkan risiko penyakit kardiovaskular.

Cyberlaise, atau "Penyakit Digital Laut"

Penyakit yang menyebabkan gadget

Gejala cyberlace laut terlihat seperti sensasi saat membaca di mobil - mual muncul dan sakit kepala. "Berbicara" pemilik smartphone dan tablet berkat efek grafis dari meningkatnya dan pergerakan gambar di layar. Ada perbedaan antara persepsi aparatus vestibular dan sensasi visual.

Baca lebih banyak