John Karmak - Foto, Biografi, Kehidupan Pribadi, Berita, Programmer 2021

Anonim

Biografi

Programmer John Karmak berkontribusi pada pengembangan teknologi modern di industri game. Seorang pria berhasil mengembangkan dan menerapkan teknik pemrograman revolusioner, terima kasih untuk game komputer mana yang diterima realistis. Sekarang bola aktivitasnya diakui sebagai yang paling progresif, dan peran yang cukup dimainkan oleh Karmak.

Masa kanak-kanak dan remaja

John lahir pada musim panas 1970 di American City Roland Park, Kansas. Hingga satu setengah tahun, bocah itu tidak berbicara, dan ketika dia berbicara, ini adalah frase penuh dari 2-3 kata. Orang tuanya sudah mengerti bahwa mereka menumbuhkan anak yang unik. Dalam keluarganya, semua orang diajarkan sendiri, kakek dengan dua kelas pendidikan bekerja oleh seorang tukang listrik, istrinya diajarkan untuk membacanya. Stan (Pastor Karmaka) tumbuh dalam kemiskinan, hibah untuk pelatihan di universitas ia berhasil mendapatkan terima kasih kepada sekolah-sekolah baik. Di universitas, ia menguasai matematika, jurnalisme dan teknik.

Ibu John Inga memiliki minat pada sains, kedokteran nuklir yang dipelajari di universitas. Buruh kuburan orang tua membawa kesejahteraan utama bagi yang pertama. Ketika Stan mendapat pekerjaan di saluran televisi kota Kansas City, keluarganya pindah ke rumah baru di pinggiran kota. Ada saudara junior seorang programmer. Anak tua anak tua mencatat Notre Dame ke Sekolah Katolik. Sudah di kelas primer, ia mencapai hasil yang sangat baik dalam studi, dan dalam tes uji menunjukkan tingkat kelas senior.

Kehidupan pribadi

Meskipun pekerjaan tetap dalam proyek, Yohanes berhasil membangun kehidupan pribadi yang bahagia. Dengan istri masa depan Catherine Anna Kang bertemu pada tahun 1997, ia bekerja di perangkat lunak ID, mereka sering harus bertemu dengan masalah bisnis. Dan setelah 3 tahun, Karmak membuat gadis itu tawaran yang dia jawab setuju. Di masa mudanya, dia menariknya tidak hanya penampilan (tinggi dan berat badan tidak diketahui), tetapi juga karisma yang luar biasa, yang digunakan seorang programmer sepanjang hidupnya.

Pernikahan diputuskan di Hawaii, di antara para tamu tamu dan Steve Jobs, yang meminta untuk menunda upacara selama beberapa hari, karena karena partisipasi dalam pameran Macworld Expo 2000 tidak dapat hadir. Karmak menolak, tetapi berjanji kepada seorang teman untuk mengirim video dari liburan. Pada tahun 2004, pasangan itu memberi John Firstborn, dan pada 2009 - putra lain.

Janji jarang memposting foto pribadi di jejaring sosial, lebih sering ia menerbitkan posting yang didedikasikan untuk perkembangan baru. "Instagram" Man Prefers "Twitter", di mana dan menempatkan sebagian besar berita.

Karier

Untuk menguasai permainan pertama Karmak dimulai, masih menjadi mahasiswa kelas dasar. Dia duduk banyak waktu di komputer, preferensi memberi ruang bawah tanah & naga, secara independen menemukan dunia untuk permainan, membawanya di atas kertas. Seiring waktu, pemuda itu membangun keinginan untuk terlibat secara mandiri dalam penciptaan mainan virtual. Memprogram pemrograman memutuskan tanpa guru, belajar menulis kode. Beberapa waktu terlibat dalam freelance, berada di kontraktor Apple, dan setelah beberapa saat itu mendapat pekerjaan di Sofddisk. Segera setelah itu, invasi arcade pertama ke vortikon muncul dalam biografinya.

Kolega Karmak di perusahaan adalah John Romero dan Adrian Karmak (single-fampot). Pada sore hari mereka bekerja untuk perusahaan, dan pada malam hari bereksperimen dengan proyek mereka sendiri. Jadi Trinity memiliki komandan permainan yang tajam. Keberhasilannya menginspirasi kaum muda untuk membuat perangkat lunak ID merek mereka sendiri, di mana mereka mulai menghasilkan video game baru, meningkatkan popularitas di Rusia. Sudah pada tahun 1994, Carmack sangat sukses sehingga, mendapatkan keadaan yang layak, memperoleh dua mobil Ferrari, dan satu segera memberi.

Kisah-kisah permainan pengembang dibedakan. Yang paling tops mengenali Wolfenstein 3D, Doom, Gempa, dan Quake II dan sejumlah perkembangan lainnya. Setelah 22 tahun tinggal dengan perangkat lunak ID perangkat lunak, John memutuskan untuk meninggalkan perusahaan dan bergabung dengan pengembang Oculus Rift.

John Karmak sekarang

Karmak masih bergerak dalam permainan komputer, tetapi, setelah berolahraga banyak waktu dalam proyek Oculus Rift, pada November 2019 memutuskan untuk pergi. 2020 Pria itu berencana untuk mencurahkan penciptaan kecerdasan buatan yang kuat, memaksa komputer untuk berpikir dan menyadari dirinya sebagai orang yang terpisah. Pada saat yang sama, John tidak menempatkan tujuan untuk membuat proses mental mesin seperti manusia.

Juga pada November 2019, Kitab David Kushnera Masters of Doom, yang didedikasikan untuk pencipta Universe Doom - John Romero dan John Karmaka. Ini dibahas tidak hanya tentang menciptakan permainan, tetapi juga tentang kegiatan perusahaan, serta persahabatan pengembang.

Proyek

  • 2011 - kemarahan
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - wilayah musuh: perang gempa
  • 2006 - Orc & Elf
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - Gempa III: Tim Arena
  • 1995 - Final Doom
  • 1992 - Tombak Takdir
  • 1990 - Desain Gelap II: Menutup Gerbang
  • 1989 - Shadowforge.

Baca lebih banyak