Mario (karakter permainan) - Gambar, permainan komputer, "Dandy", Luigi

Anonim

Sejarah Karakter

Mario adalah pahlawan utama dari serangkaian permainan, tukang ledeng berbau yang baik dan ceria. Debut pada tahun 1981, menjadi simbol tertentu dari Nintendo dan bahkan memberikan bentuk-bentuk di Museum Lilin Hollywood.

Sejarah Penciptaan Karakter

Setelah kegagalan lingkup Radar Shooter (1980), Nintendo sedang menemukan plot baru untuk mengisi kerusakan yang terbentuk. Hiroshi Yamauti, presiden perusahaan pengembang, membahas Sigeru Miyamoto. Geimidizer Jepang bekerja di Nintendo dan telah menunjukkan bakat dalam menciptakan dunia yang unik dengan tingkat rahasia dan garis plot yang menarik.

Miyamoto memutuskan untuk membuat Redesign Radar Scope dengan karakter Jump Man (Jumper) - Mario Prototipe. Pada tahun 1981, Arcade Donkey Kong diterbitkan. Awalnya, artis itu mengasumsikan konsep segitiga cinta, mengambil pelaut sebagai basis. Namun, waralaba Popeye menolak Nintendo dalam pemindahan hak, sehingga diputuskan untuk mencari jalan asli.

Dalam perkembangan pertama, Donkey Kong protagonis disebut Ossen, atau Jumpman (Jumper). Dia dicirikan sebagai pria paruh baya dengan serangkaian kemampuan, yang utama tetap menjadi kemampuan untuk melompat dan menembus ruang bawah tanah.

Debut sebagai pahlawan platform, tukang ledeng ceria mencoba dirinya dalam genre yang berbeda: teka-teki, pertempuran, balap, dan RPG. Super Mario Bros 1985 paling populer, yang jatuh ke dalam Guinness Book of Records sebagai yang paling dijual dalam sejarah. Setelah keberhasilan seri jumper memenangkan cinta audiens dan menjadi simbol Nintendo.

Menariknya, game asli dirilis untuk platform Famicom. Di negara-negara mantan USSR - Rusia, Ukraina dan Kazakhstan, pengguna berkenalan dengan pipa ledeng logam di klon perangkat keras - "Dandy".

Keberhasilan waralaba menyebabkan munculnya adaptasi film dari plot - gambar "Superbray Mario" 1993. By the way, film ini tidak didasarkan pada peristiwa permainan. Satu-satunya hal yang meminjam pencipta film adalah nama dua karakter (Mario dan saudaranya Luigi), serta nama video game 1985.

Proyek ini juga dianugerahi tempat dalam buku catatan Guinness, memperoleh status sekte, dinominasikan untuk Hadiah Saturnus dua kali. Namun, di box office, Rocky Morton dan Annabel Yankel gagal, menerima ulasan kritis. Aktor Bob Hoskins, peran utama, mengatakan bahwa film ini adalah yang terburuk dalam karirnya.

Mario dan saudaranya

Sementara itu, franchise game hanya mendapatkan momentum. Biografi karakter, simbol Nintendo, hari ini memiliki lebih dari 200 proyek yang dirancang untuk anak-anak dan pengguna dewasa.

Gambar pahlawan berisi fitur-fitur yang dikenali: kumis, tutup dan jumpsuit. Seharusnya ditanggung bahwa pada saat penciptaan, pembatasan teknis pada dasarnya dipengaruhi oleh penampilan. Jadi, karena jumlah minimum piksel dan warna, Sigeru Miyamoto tidak memiliki kesempatan untuk menghidupkan beberapa gerakan, termasuk Mimic.

Oleh karena itu, diputuskan untuk menggambar kumis, yang dengan cermat menunjukkan afiliasi nasional protagonis: Dia adalah orang Amerika dengan akar Italia. Di kepala Juruselamat, Juruselamat mengenakan topi, karena gambarnya juga secara teknis tidak mungkin.

Jika dalam game pertama, pahlawan digambarkan pada layar menggunakan grafik komputer dua dimensi, maka seiring waktu, pengembang telah pindah ke model tiga dimensi, peningkatan penampilan, sambil mempertahankan fitur karakteristik.

Gambar dan Biografi Mario

Karakter waralaba digambarkan sebagai pria yang ceria, baik hati, dan keras kepala. Produsen Nintendo tidak secara khusus mendukung prostagonis dalam biografi dengan tujuan tetap "fleksibel" dan mendekati berbagai genre permainan. Oleh karena itu, simbol perusahaan dibedakan oleh sejarah yang tak tertandingi (termasuk dibandingkan dengan adik laki-laki Luigi). Dia berupaya mendistribusikan di dunia yang baik dan bahkan dalam pertempuran mendorong lawan dengan pujian.

Seperti protagonis waralaba lainnya, karakternya sedikit dan jarang dikatakan. Frasa terdengar baik dalam bahasa Inggris murni maupun di Loman dengan tanda-tanda aksen Italia.

Meskipun peran positif dalam plot, Mario kadang-kadang menunjukkan kecerobohan dan tidak pantas. Alasan untuk ini adalah temperamen selatan dan ketidakmampuan untuk mengenali kekalahannya sendiri. Konfirmasi cerah dari sifat karakter ini menjadi adegan, di mana ia mengucapkan selamat kepada Luigi dengan kemenangan dalam tenis dan diduga dengan tidak tepat datang kepada saudaranya.

Juga di beberapa game di mana pahlawan digambarkan oleh bayi, itu mulai menangis dan menggulung histeria jika kemenangan di turnamen menghindari. Namun, di masa kanak-kanak, Princess Juruselamat di masa depan di Overall menunjukkan kualitas terbaik - keberanian dan keramahan.

Ngomong-ngomong, Mario tidak dalam semua proyek berdiri dengan profesi spesialis pipa air. Untuk seluruh biografi, karakter berhasil mengunjungi tukang kayu, pembangun, artis, atlet, pelayan, dan bahkan sirkus. Dengan demikian, jumper terkenal memiliki sejumlah besar kostum.

Dalam permainan klasik, tugas utama passing adalah menyelamatkan putri yang ditangkap dari Bowser yang mengerikan, Raja Cuppe. Tindakan berlangsung di kerajaan jamur makhluk fiksi berpenduduk.

Dalam perjalanan, Mario bertemu lawan - jamur Kumba dan Cup Turtles. Untuk menghilangkan ancaman, melompat pada mereka dari atas. Yang terakhir dapat menakut-nakuti dan digunakan sebagai proyektil lempar untuk penjahat lain. Namun, ditemui dengan penghalang, kura-kura, yang tersembunyi di cangkang, sering mengubah lintasan gerak dan mempengaruhi tukang ledeng.

Pahlawan tidak bisa melompat di penjincing Spanyol - ini mengarah pada penurunan hidup. Aturan ini menyangkut tanaman predator tiba-tiba muncul dari pipa. Dengan perkembangan permainan lawan menjadi lebih, mereka mulai menyajikan peningkatan ancaman.

Tentang bantuan jumper yang baik hati, bonus yang tersembunyi di blok atau fasilitas penyimpanan rahasia datang ke penyelamatan. Terima kasih kepada mereka, protagonis menerima kehidupan baru. Jika jamur oranye menemukan, maka kenaikan ukuran, itu menjadi lebih kuat dan mengambil bentuk Super Mario. Dalam bentuk ini, ia menerima kesempatan untuk menemukan bunga dan pucuk dalam makhluk berbahaya. Dan menangkap bintang itu, dalam waktu singkat menemukan keabadian.

Petualangan karakter berakhir di dekat danau dengan Looy, di mana dia bertemu dengan naga - bowzzer. Musik berubah dengan ritmis dan pembakar dengan suram-suram. Antagonis waralaba menghembuskan api, menempatkan jebakan dan membuat pahlawan berkeringat menuju penyelamatan sang putri.

Fakta Menarik

  • Beberapa musuh pertama - jamur - ditarik dengan udangoves.
  • Profesi pertama Mario masih merupakan tukang kayu, bukan tukang ledeng.
  • Soundtrack menuju tema tanah, terdiri dari suara elektronik, dalam seluruh sejarah permainan video menjadi melodi yang paling dikenal.
  • Nama Princess Juruselamat diberikan untuk menghormati sejumlah ruangan sewaan Nintendo. Pada saat ini, perusahaan telah mengalami kesulitan keuangan, ada keterlambatan pembayaran. Langkah semacam itu diasumsikan bahwa penyewa akan menerima penundaan.
  • Sumber inspirasi lain untuk Sigeru Miyamoto adalah dongeng "Alice in Wonderland".
  • Tempat kelahiran pahlawan adalah Brooklyn.

Permainan komputer

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Dunia Super Mario
  • 1995 - Super Mario World 2: Pulau Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Kertas Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Mansion Luigi: Moon Dark
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Pembuat Super Mario
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Super Mario Bros baru Kamu deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Baca lebih banyak