Max Payne (karakter) - Foto, Biografi, Polisi, Aktor, Permainan, Film, Sejarah

Anonim

Sejarah Karakter

Max Paine adalah karakter utama dari siklus permainan komputer dengan nama yang sama. Selain itu, pahlawan muncul dalam film dengan nama yang sama dibuat berdasarkan sumber utama. Paine adalah perwakilan klasik dari genre film Neonaya. Bahkan, ini adalah seseorang yang diturunkan oleh lubuk kehidupan karena sejumlah peristiwa tragis. Dalam upaya membalas dendam atas kematian kerabat, seorang pria jatuh ke dalam situasi sulit yang menimbulkan ancaman bagi hidupnya.

Sejarah Penciptaan Karakter

Finlandia Studio Remedy Entertainment, milik kepengarangan pahlawan, awalnya merencanakan penciptaan gambar yang menawan yang cerah. Para pengembang mempromosikan gagasan bahwa orang-orang yang tidak memiliki individualitas tidak rentan terhadap kepemimpinan.

Prototipe Max Paine menjadi Sam Lake, penulis skrip ke permainan komputer. Berkat Danau, Max ternyata adalah pemilik setengah jeli simbolik. Danau menolak untuk bekerja sama dengan proyek, ketika perusahaan membuat rencana untuk penciptaan Max Peyne 2. Penulis skenario tidak ingin menghabiskan sebulan untuk memotret untuk membuat video game. Dalam prototipe SICVEL, pahlawan menjadi Timothy Gibbs. James Max Paine Aktor James McCuffrey. Dia juga mengerjakan penciptaan pahlawan di bagian ketiga, yang melibatkan penggunaan teknologi penangkapan gerakan.

Pada saat rilis permainan tentang Max Paine, Obat diketahui pengguna komputer dan memiliki satu proyek yang sukses di belakang bahu. Gagasan selanjutnya tentang penembak menuntut pahlawan yang menarik. Berkat Sam Lake, karakter tersebut menemukan seseorang, dan semua adegan kucing diganti dengan novel grafis, yang memberikan individualitas permainan. Perusahaan menghemat untuk membuat rol dan memungkinkan pemain untuk dimasukkan dalam cerita menggunakan fantasi. Plot dan inkarnasi visual dipenuhi dengan Noar, dan kisah Max Payne menjadi kisah tentang balas dendam pahlawan.

View this post on Instagram

A post shared by @DigitalWorldTotal?? ??️?️? (@digital_world_total) on

Pencipta permainan berhasil menambahkan efek suasana yang menindas, suram, suasana nuarovsky. Untuk waktu yang singkat, musuh-musuh pahlawan berusaha meracuni berbagai zat obat. Poon membenamkan karakter dalam mimpi buruk, di mana ia dikejar oleh teriakan anak-anak yang terbunuh. Karakteristik pahlawan seperti itu berasal dari beberapa penggemar serangkaian kecurigaan yang berada di bawah pengaruh narkoba, Paj sendiri membunuh keluarganya.

Dalam proses kerja, skrip dan riwayat berubah ketika ide muncul untuk pengembang. Permainan ini diimplementasikan menggunakan teknologi paling modern. Hasil kerja adalah banyak penghargaan dan penilaian tinggi spesialis di area profil. Anggaran sebesar $ 3 juta, pengembangannya memakan waktu lima tahun.

Bagian kedua dari pemain waralaba dan kritikus, terlepas dari kenyataan bahwa citra visual Max Peyne agak disebabkan oleh perubahan prototipe pahlawan. Penciptaan bagian ketiga tidak memiliki obat inteecative. Benar ini memberi game rockstar. Dan bagian ketiga juga ternyata diminati. Namun, banyak penggemar seri tidak senang dengan deskripsi yang diperbarui tentang penampilan pahlawan.

Peristiwa bagian ketiga dari permainan memiliki kronologi langsung, buka 9 tahun setelah berakhirnya petualangan karakter di bagian kedua. Selama waktu ini, Max setuju, mengubah tempat tinggal, bekerja. Karakter Avenger sekarang bahkan lebih kejam. Perubahan ini secara organik menekankan penampilan pahlawan: payne - botak, brutal berjanggut dan sudah lansia dengan tampilan yang keras.

Biografi dan Gambar Max Paine

Max Payne berbicara dengan pria yang rendah hati dalam situasi yang tidak dapat diperbaiki. Sebelumnya, ia adalah seorang polisi yang ceria dan ceria, tetapi kematian istri dan putrinya membuatnya tertutup dan dendam. Dia menemani tindakannya dengan komentar, replika metaforis, menjelaskan menderita kerugian dan haus akan balas dendam. Merasakan rasa bersalahnya untuk apa yang terjadi, rasa sakit bertahan dalam keadaan yang mengerikan untuk menemukan para pelaku pada kematian orang yang dicintai. Pahlawan itu suram, dan ego batinnya hancur.

Paine tidak bisa disebut antihero. Dia adalah pria yang ingin keadilan dan keadilan. Max mengalami perasaan manusia biasa, mampu mencintai dan persahabatan, tetapi tujuan utama tetap baginya tidak berubah. Rasa sakit dan penebusan dalam permainan ini berdekatan dengan harapan awal kehidupan baru setelah misi selesai.

Biografi pahlawan ingin tahu. Dalam plot, ia lahir pada tahun enam puluhan di keluarga militer. Masa kecilnya penuh dengan kekerasan dan keadaan negatif. Ayah, seorang veteran perang, berdosa oleh tangan-tulisan, tidak memperhatikan putranya. Ibu mencintai bocah itu, tetapi tidak bisa menahan pasangannya. Kakek maks adalah miliknya. Orang tua membaca mitos antik anak. Orang tua Max meninggal lebih awal. Pencipta tidak mengomentari momen ini, memungkinkan pemain untuk secara mandiri memikirkan kemungkinan penyebab kematian dalam kondisi kehidupan.

Setelah mencapai usia mayoritas, Payne memasuki Akademi Kepolisian New York dan menjadi petugas terbaik. Seorang pria muda dipindahkan ke departemen kepolisian kota. Max Colleague adalah seorang polisi Alex Bolder. Para mitra bersama-sama berpartisipasi dalam penyelidikan kejahatan, yang pelakunya sering menjadi perwakilan dari pecandu narkoba. Begitu karakter melindungi dari perampok seorang gadis bernama Michel. Segera teman yang dikenalnya menjadi istrinya. Dalam Uni Pecinta, putri Rosa lahir. Kehidupan pahlawan menyerupai "Impian Amerika".

Tiba-tiba, kebahagiaan Max hancur. Istri dan putri Max Pain meninggal karena tangan yang tidak diketahui. Seorang pria membunuh bandit, tetapi tidak punya waktu untuk menyelamatkan keluarga. Mengubuh orang yang dicintai, Max mengambil proposal mitra untuk pergi ke departemen anti-obat untuk menemukan mereka yang memerintahkan pembunuhan kerabatnya. Dalam dua tahun, polisi itu diperkenalkan ke dalam kelompok kriminal. Struktur mafia Italia ini, yang mengelola keluarga Punchnello.

Perlahan-lahan menyelidiki kegiatan organisasi, berkenalan dengan seorang wanita muda bernama Mona Sax, sang pahlawan datang ke jejak pembunuh kerabatnya. Bagian dari karakter uji yang dijelaskan dalam permainan disatukan oleh kisi kebencian dan haus atas kematian orang yang dicintai dan orang-orang favorit. Pahlawan pergi untuk melakukan berbagai misi, dipandu oleh prinsip-prinsip pribadi.

Max Payne dalam film

Berdasarkan permainan pada 2008, film eponymous ditembak. Mark Wahlberg, mewujudkan Max Peyne, dan Mila Cunis, yang adalah Moch Sax, memainkan peran utama dalam filmisasi. Direktur thriller John Mura tidak memiliki kesuksesan dan menerima ulasan negatif dari para kritikus dan publik, terlepas dari kenyataan bahwa mereka didasarkan pada permainan komputer yang diminta, dan para aktor yang memainkan gambar itu adalah hewan peliharaan penonton.

Sangat ingin tahu bahwa Walberg, tidak bermain game komputer, pertama menolak untuk berpartisipasi dalam proyek. Tetapi aktor itu membujuk untuk membaca skrip, dan para pemain menyatakan minat pada penembakan. Kemudian, frasa yang diucapkan oleh Pahlawan Mark menjadi kutipan populer.

Fakta Menarik

  • Nama Max Payne dalam bahasa Inggris berarti "Nyeri Maksimal". Decoding yang sesuai dengan cermat menggambarkan keadaan emosi di mana protagonis selama beberapa tahun.
  • Untuk seluruh waralaba game, Max membunuh sekitar 625 musuh. Data tersebut diberikan oleh para ahli yang terlibat dalam menghitung dan merangkum statistik.
  • Sam Lake menggunakan gambar modern dari budaya pop New York, membuat skrip untuk permainan komputer. Pada saat yang sama, beberapa pengembang Brigade tahu kota dengan baik. Khusus demi proyek, enam desainer dikirim pada perjalanan bisnis untuk membuat produk lebih realistis.
  • Suasana permainan membutuhkan pengetahuan tentang pekerjaan nyata polisi. Setelah mendaftar oleh dukungan petugas, pengembang minggu ini meneliti area kriminal kota. Mereka berhasil mengunjungi atraksi obat, berbagai institusi dan secara tidak sengaja menarik perhatian bandit. Para tamu di kota bahkan melihat markas Mafia. Benar, apartemen telah melarikan diri. Pengaturan gangster dibuat berkat lima ribu foto dan video sepuluh jam yang ditambang oleh karyawan perusahaan.

Kutipan

Cepat atau lambat, kami menemukan bahwa Lady Luck adalah pelacur biasa, dan Anda telah berakhir dengan uang tunai. Terbatas seperti cermin yang rusak. Mencoba mengumpulkan fragmen, Anda dapat menebas. Dan berjalan lebih cepat, semakin banyak tampaknya Anda benar-benar dikejar.

Permainan komputer

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmografi

  • 2008 - "Max Pain"

Baca lebih banyak