Max Payne (բնույթ) - Լուսանկար, Կենսագրություն, ոստիկան, դերասան, խաղեր, կինոնկար, պատմություն

Anonim

Նիշերի պատմություն

Max Paine- ը նույն անունի համակարգչային խաղի ցիկլի կենտրոնական կերպարն է: Բացի այդ, հերոսը հայտնվում է առաջնային աղբյուրի հիման վրա ստեղծված նույն անունով ֆիլմում: Նեոնայա ֆիլմերի ժանրի դասական ներկայացուցիչն է: Փաստորեն, սա մի մարդ է, որը ծագում է կյանքի վերջում, մի շարք ողբերգական իրադարձությունների պատճառով: Հարազատների մահվան վրեժխնդրության փորձով մի մարդ ընկնում է դժվար իրավիճակների, որոնք սպառնալիք են ներկայացնում նրա կյանքի համար:

Նիշերի ստեղծման պատմություն

Ֆիններեն ստուդիայի վերականգնված զվարճանքը, որը պատկանում է հերոսի հեղինակությանը, սկզբում պլանավորել է պայծառ հմայիչ պատկերի ստեղծում: Մշակողները նպաստում էին այն գաղափարին, որ մարդիկ, ովքեր չունեն անհատականություն, չեն հակված ղեկավարությանը:

Max Paine- ի նախատիպը դարձավ Սեմ լիճ, սցենարի հեղինակին համակարգչային խաղ: Լճի շնորհիվ Մաքսը պարզվեց, որ խորհրդանշական կես դոնդողի տերն է: Լիճը հրաժարվեց համագործակցել նախագծի հետ, երբ ընկերությունը ծրագրեր է պատրաստել Max Peyne 2-ի ստեղծման համար: Սցենարի հեղինակը չի ցանկացել մեկ ամիս անցկացնել կրակոցների վրա, տեսախաղեր ստեղծելու համար: Sicvվելի նախատիպում հերոսը դարձավ Տիմոթեոս Գիբս: James Max Paine դերասան James McCuffrey. Նա նաեւ աշխատել է երրորդ մասում հերոսի ստեղծման վրա, ներգրավելով շարժման գրավման տեխնոլոգիայի օգտագործումը:

Max Paine- ի մասին խաղի թողարկման պահին դեղամիջոցը հայտնի էր համակարգչային օգտագործողներին եւ ուսերի հետեւում ուներ մեկ հաջողակ նախագիծ: Հրաձիգի մասին հաջորդ գաղափարը հետաքրքիր հերոս պահանջեց: Սեմ Լեյքի շնորհիվ կերպարը գտավ մարդուն, եւ կատվի բոլոր տեսարանները փոխարինվեցին գրաֆիկական վեպերով, որոնք տվեցին խաղի անհատականությունը: Ընկերությունը փրկվել է գլանափաթեթներ ստեղծելու վրա եւ խաղացողներին թույլ կտա պատմության մեջ ներառվել ֆանտազիա օգտագործելով: Սյուժեն եւ տեսողական մարմնացումը լցված էր Նոյով, եւ Մաքս Փեյնի պատմությունը Սագա դարձավ հերոսի վրեժխնդրության մասին:

Խաղի ստեղծողներին հաջողվեց ավելացնել ճնշող մթնոլորտի, մռայլ, Նուարովսկու տրամադրության ազդեցությունը: Կարճ ժամանակով հերոսի թշնամիները փորձում են թունավորել տարբեր դեղամիջոցներ: Poons- ը ընկղմվում է կերպարը մղձավանջներում, որում նա հետապնդում է սպանված երեխաների ճիչերը: Հերոսի այնպիսի բնութագրերը ծագել են մի շարք կասկածների մի շարք երկրպագուների մեջ, որոնք գտնվում են թմրանյութերի ազդեցության տակ, Պաջն ինքն իրեն սպանեց իր ընտանիքին:

Աշխատանքի գործընթացում սցենարը եւ պատմությունը փոխվել են, քանի որ գաղափարները ծագել են մշակողների համար: Խաղն իրականացվել է առավել ժամանակակից տեխնոլոգիաների միջոցով: Աշխատանքի արդյունքը բազմաթիվ մրցանակներ եւ մասնագետների բարձր գնահատականներ էր պրոֆիլային տարածքում: Բյուջեն կազմել է 3 միլիոն դոլար, զարգացումը տեւեց հինգ տարի:

Ֆրանչայզիայի երկրորդ մասը գոհացրեց խաղացողներին եւ քննադատներին, չնայած այն հանգամանքին, որ Մաքսե Փեյնի տեսողական պատկերը որոշ չափով փոխվեց հերոսի նախատիպի փոփոխության պատճառով: Երրորդ մասի ստեղծումը չունի բուժիչ ինտեգրիվ: Այս իրավունքը տվեց ռոքստարի խաղեր: Եվ երրորդ մասը նույնպես պարզվեց, որ պահանջարկ է: Այնուամենայնիվ, շատ շարքի երկրպագուները դժգոհ են հերոսի տեսքի թարմացված նկարագրությունից:

Խաղի երրորդ մասի իրադարձությունները ուղիղ ժամանակագրական են, բացվում են երկրորդ մասում կերպարի արկածների ավարտից 9 տարի անց: Այս ընթացքում առավելագույնը համաձայն է, փոխում է բնակության վայրը, աշխատանքը: Վրիժառուի կերպարը այժմ ավելի դաժան է: Այս փոփոխությունները օրգանականորեն շեշտում են հերոսի տեսքը. Payne - Bald, մորուքավոր դաժան եւ արդեն տարեց մարդ, կոպիտ տեսքով:

Max Paine- ի կենսագրությունը եւ պատկերը

Max Payne- ը խոնարհ մարդու կողմից խոսում է անուղղելի իրավիճակում: Նախկինում նա ուրախ եւ ուրախ ոստիկաններ էր, բայց նրա կնոջ եւ դստեր մահը նրան փակ եւ վռան դարձրեց: Նա ուղեկցում է իր գործողությունները մեկնաբանություններով, փոխաբերական կրկնօրինակներով, նկարագրում է վրեժի կորուստներից եւ վրեժ լուծելու ծարավուն: Զգալով նրա մեղքը տեղի ունեցածի համար, ցավերը գոյատեւում են սարսափելի հանգամանքներում, հայրենավորների մահվան մեջ գտնելու համար: Հերոսը մռայլ է, եւ դրա ներքին էգոն ավերվում է:

Պաին չի կարելի անվանել հակահուալ: Նա մի մարդ է, որը ցանկանում է արդարության եւ արդարության համար: Մաքսը զգում է մարդկային սովորական զգացմունքներ, ունակ սիրո եւ բարեկամության, բայց հիմնական նպատակը նրա համար մնում է անփոփոխ: Խաղի ցավն ու փրկագնումը հարակից են առաքելության ավարտից հետո նոր կյանքի սկզբի հույսին:

Հերոսի կենսագրությունը հետաքրքրասեր է: Հողամասում նա ծնվել է ռազմական ընտանիքում անցկացվող վաթսունական թվականներին: Նրա մանկությունը լի է բռնություններով եւ բացասական հանգամանքներով: Հայր, պատերազմի վետերան, ձեռքով մեղք գործեց, ուշադրություն չդարձրեց Որդուն: Մայրը սիրում էր տղային, բայց չէր կարող դիմակայել իր տիկնոջը: Մաքս պապը նրա հորինածն էր: Ծերուկը կարդում է երեխայի հնաոճ առասպելները: Մաքսի ծնողները վաղ մահացան: Ստեղծողները այս պահը չեն մեկնաբանում, թույլ տալով, որ խաղացողներին ինքնուրույն մտածեն կյանքի պայմաններում մահվան հնարավոր պատճառների մասին:

Հասնելով մեծամասնության տարիքին, Փեյնը մտնում է Նյու Յորքի ոստիկանության ակադեմիա եւ դառնում լավագույն սպա: Մի երիտասարդ տեղափոխվում է ոստիկանության քաղաքային բաժին: Մաքս գործընկերոջը ոստիկանության աշխատակից Ալեքս Բիլլերն է: Գործընկերները միասին մասնակցում են հանցագործությունների քննություններին, որոնց մեղավորները հաճախ դառնում են թմրամոլների ներկայացուցիչներ: Երբ կերպարը պաշտպանում է ավազակներից մի աղջկա անունով Միշել: Շուտով ծանոթ ընկերը դառնում է իր կինը: Սիրահարների միությունում ծնվում է Ռոզայի դուստրը: Հերոսի կյանքը նման է «Ամերիկյան երազանքին»:

Հանկարծ առավելագույնը ոչնչացվում է: Max Pain's կինը եւ դուստրը մահանում են անհայտի ձեռքից: Մարդը սպանում է ավազակները, բայց ժամանակ չունի ընտանիքը փրկելու համար: Սիրելիներին այրելը, Մաքսը գործընկերոջ առաջարկությունն է վերցնում, որպեսզի գնա հակամենաշնորհային բաժանմունք, գտնելու նրանց, ովքեր հրամայեցին իր հարազատների սպանությունը: Երկու տարվա ընթացքում ոստիկանը մտցվում է հանցավոր խմբում: Այս իտալական մաֆիայի կառուցվածքը, որը ղեկավարում է Պանչելլոյի ընտանիքը:

Աստիճանաբար ուսումնասիրելով կազմակերպության գործունեությունը, ծանոթանալ Մոնա Սաքս անունով մի երիտասարդ կնոջ հետ, հերոսը գալիս է իր հարազատների մարդասպանի հետքին: Խաղի մեջ նկարագրված թեստային բնույթի անցումը միավորված է ատելության վանդակավոր եւ սիրելիների եւ սիրված մարդկանց մահվան ծարավով: Հերոսը գնում է կատարելու տարբեր առաքելություններ, առաջնորդվելով անձնական սկզբունքներով:

Max Payne ֆիլմերում

2008-ին խաղի հիման վրա նկարահանվել է համանուն ֆիլմը: Մարկ Վահլբերգը, որը մարմնավորում էր Մաքս Լեյնին եւ Միլա Սաքսը, ով Մոչ Սաքս էր, խաղացին հիմնական դերերը: Թրիլերի ռեժիսոր John ոն Մուրան հաջողություն չի ունեցել եւ չի ստացել քննադատների եւ հասարակության բացասական ակնարկներ, չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք հիմնված են պահանջվող համակարգչային խաղերի վրա, եւ նկարը նկարած դերասաններն էին հանդիսատեսի ընտանի կենդանիները:

Հետաքրքրաշարժ է, որ Ուոլբերգը, որը համակարգչային խաղեր չի խաղում, նախ հրաժարվեց մասնակցել նախագծին: Բայց դերասանը համոզեց կարդալ սցենարը, եւ կատարողը հետաքրքրություն հայտնեց կրակոցների նկատմամբ: Ավելի ուշ հերոսի նշանի կողմից արտահայտված արտահայտությունը դարձավ հանրաճանաչ մեջբերումներ:

Հետաքրքիր փաստեր

  • Անուն Max Payne- ը անգլերենում նշանակում է «առավելագույն ցավ»: Համապատասխան վերծանումը պայծառորեն նկարագրում է այն հուզական վիճակը, որում գլխավոր հերոսը գտնվում է մի քանի տարվա ընթացքում:
  • Ամբողջ խաղային արտոնության համար առավելագույնը սպանում է մոտ 625 թշնամիների: Նման տվյալները տրվել են հաշվարկներով եւ ամփոփելով վիճակագրությունը:
  • Սեմ Լեյքը օգտագործում էր Նյու Յորքի փոփ մշակույթի ժամանակակից պատկերները, համակարգչային խաղի համար սցենար ստեղծելով: Միեւնույն ժամանակ, մշակողների բրիգադից քչերը քաղաքը լավ գիտեին: Հատուկ ծրագրի համար վեց դիզայներ ուղարկվել են գործուղում, արտադրանքը ավելի իրատեսական դարձնելու համար:
  • Խաղի մթնոլորտը պահանջում էր գիտելիքներ ոստիկանության իրական աշխատանքի մասին: Աշխատանքների աջակցությամբ ընդգրկվելով, շաբաթվա մշակողները ուսումնասիրեցին քաղաքի հանցավոր շրջանները: Նրանց հաջողվել է այցելել թմրամիջոցների տեսարժան վայրեր, տարբեր հաստատություններ եւ պատահաբար ներգրավել հրոսակախմբերի ուշադրությունը: Քաղաքի հյուրերը նույնիսկ տեսան մաֆիայի շտաբը: True իշտ է, բնակարանները փախել են: Գանգստերային պարամետրը ստեղծվել է շնորհիվ հինգ հազար լուսանկարների եւ ընկերության աշխատակիցների կողմից ականապատված տաս ժամ տեւողությամբ:

Մեջբերում

Վաղ թե ուշ մենք հայտնաբերում ենք, որ տիկնոջ բախտը սովորական մարմնավաճառ է, եւ դուք ավարտվել եք կանխիկով: Սահմանափակված է կոտրված հայելու նման: Փորձելով բեկորներ հավաքել միասին, կարող եք կրճատել: Եվ ավելի արագ վազում, այնքան ավելի է թվում, որ իսկապես հետապնդվում է:

Համակարգչային խաղեր

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: Max Payne- ի անկում
  • 2011 - Max Payne 3

Կինոգրաֆիա

  • 2008 - «Max Pain»

Կարդալ ավելին