Karaktertörténet
Mario a játéksorozat, a szagú jó természetű és vidám vízvezeték-szerelő fő hőse. 1981-ben debütálva a Nintendo bizonyos szimbóluma lett, és még a formákat is elnyerte a hollywoodi viaszmúzeumban.A karakterkészítés története
A lövő radarképének (1980) meghibásodása után a Nintendo új telkeket talált a keletkezett károk kitöltésére. Hiroshi Yamauti, a fejlesztő cég elnöke, a Sigeru Miyamoto címzettje. A japán földi geimidizátor Nintendo-ban dolgozott, és már bizonyította a tehetséget az egyedülálló világok létrehozásában titkos szintekkel és érdekes vonalakkal.
Miyamoto úgy döntött, hogy újratervezi a radarképt egy ugrásos ember karakterrel (jumper) - Mario prototípussal. 1981-ben közzétették az Arcade Donkey Kongot. Kezdetben a művész vállalt egy szerelmi háromszög egy bizonyos fogalmát, és egy tengerész alapot vett. Azonban a Popeye franchise elutasította a Nintendo-t a jogok átadásában, így úgy döntöttek, hogy az eredeti utakat keresik.
Az első fejleményekben a szamárkongi főszereplőt Ossennek hívták, vagy Jumpman (Jumper). Középkorú emberként jellemezte, amelynek képessége van, amelynek fő része továbbra is képes ugrani és behatolni a börtönbe.
A platformok hősként való debütálása, egy vidám vízvezeték-szerelő megpróbálta magát különböző műfajokban: rejtvények, harcok, versenyzés és rpg. A Super Mario Bros 1985 volt a legnépszerűbb, ami beleesett a Guinness rekordkönyvbe, mint a legollyabb a történelemben. Miután a jumper sorozat sikere megnyerte a közönség szeretetét, és a Nintendo szimbóluma lett.
Érdekes, hogy az eredeti játék megjelent a Famicom platformra. Azokban az országokban, a volt Szovjetunió - Oroszország, Ukrajna és Kazahsztán, a felhasználók megismerkedett a fémes vízvezeték a hardver klón - „Dandy”.
A franchise sikere a telek filmigazításának kialakulásához vezetett - a "Superbray Mario" 1993-as képét. By the way, ez a film nem a játék eseményén alapul. Az egyetlen dolog, amely kölcsönözte a film alkotóit, két karakter (Mario és testvére Luigi), valamint az 1985-ös videojáték neve.
Ez a projekt is elnyerte a helyiségek a Guinness Rekordok Könyvébe, státuszra tett szert egy kultusz, jelölték a Saturn-díjat kétszer. Azonban a Box Office, Rocky Morton és Annabel Yankel sikertelen, kritikus véleményeket kaptunk. Bob Hoskins színész, a vezető szerepe azt mondta, hogy ez a film a legrosszabb volt a karrierjében.
![Mario és testvére Mario és testvére](/userfiles/126/495_1.webp)
Eközben a játék franchise csak lendületet szerzett. A karakter életrajza, a Nintendo szimbóluma ma több mint 200 projektet terveztek mind gyermekek, mind felnőtt felhasználók számára.
A hős képe felismerhető funkciókat tartalmaz: bajusz, sapka és jumpsuit. Emlékeztetni kell arra, hogy a teremtés idején a technikai korlátozásokat alapvetően befolyásolta a megjelenés. Tehát a minimális számú képpont és színek miatt a Sigeru Miyamoto nem volt lehetősége a mozdulatok animálására, beleértve a mimikát is.
Ezért úgy döntöttek, hogy felhívja a bajuszt, amely fényesen megmutatta a főszereplő nemzeti kapcsolatait: amerikai olasz gyökerekkel. A Megváltó fején az Üdvözítõt a kupakra helyezték, mert a rajz technikailag lehetetlen volt.
Ha az első játék, a hős is ábrázolták a képernyőkön kétdimenziós számítógépes grafika, akkor idővel, a fejlesztő költözött egy háromdimenziós modell továbbfejlesztett megjelenést, miközben jellegzetes.
Kép és életrajz Mario
A franchise karaktert vidám, kedves és makacs emberként ábrázolják, középkorúak. A Nintendo-termelők nem konkrétan támogatták a prosztagonist az életrajzban a "rugalmas" és a különböző játékfajok megközelítése céljából. Ezért a vállalat szimbólumát egy összehasonlítható történelem különbözteti meg (beleértve a Luigi fiatalabb testvérével összehasonlítva). Arra törekszik, hogy a jó világban terjesszen, és még a csatákban is ösztönzi az ellenfelet bókokkal.Mint más franchise-főszereplők, a karakter kevéssé és ritkán mondja. A kifejezések mind tiszta angolul, mind a Loman-on, az olasz akcentus jeleivel.
Annak ellenére, hogy pozitív szerepet játszott a telken, Mario néha meggondolatlanságot és nem megfelelő. Ennek oka a déli temperamentum, és arra a képtelenség, hogy felismerje saját vereségét. A karakteres tulajdonság fényes visszaigazolása jelenetgé válik, ahol gratulál Luigi a tenisz győzelmével, és állítólag helytelenül jött a testvére.
Néhány játékban is, ahol a hősét a baba ábrázolja, elkezd sírni és tekercselni a hisztériát, ha a versenyen a győzelem elzik. Azonban a gyermekkorban a jövőbeni megmentő hercegnő mutatja a legjobb tulajdonságokat - bátorságot és barátságot.
By the way, Mario nem minden projektben áll a vízcsövek szakemberének szakmájával. Az egész életrajzhoz a karakter sikerült meglátogatta az ácsot, az építőt, a művészet, a sportolót, a pincéret és a cirkuszot is. Ennek megfelelően a híres jumper hatalmas számú jelmezekkel rendelkezik.
A klasszikus játékban az átadás fő feladata, hogy megmentse a rögzített hercegnőt a szörnyű Bowser, a King Cuppe. A cselekvés a lakott kitalált lények gomba-birodalmában történik.
Útközben Mario találkozik ellenfelekkel - gomba a kumba és a csésze teknősökkel. A fenyegetések kiküszöbölése érdekében felugrották őket felülről. Az utóbbi megijesztheti és használhatja, mint egy dobó lövedéket más gazemberek számára. Azonban egy akadálytal találkozott, egy ilyen teknős, amely rejtve van a héjban, gyakran megváltoztatja a mozgás pályáját és befolyásolja a vízvezeték-szerelőt.
A hős nem tud ugrani a spanyol dickerybe - ez az élet csökkenéséhez vezet. Ez a szabály a csövekből hirtelen megjelenő ragadozó növényekre vonatkozik. Az ellenfelek játékának fejlődésével egyre inkább megnövekedett veszélyt jelentenek.
A jó természetű jumper segítségével a blokkokban vagy titkos tárolókban rejtett bónuszok a mentéshez jönnek. Örülök nekik, a főszereplő új életet kap. Ha egy narancssárga gomba megtalálható, akkor növeli a méretét, erősebbé válik, és szuper mario formájában van. Ebben az űrlapon esélyt kap arra, hogy egy virágot találjon, és veszélyes lényekbe kerüljön. És elkapta a csillagot, rövid idő alatt halhatatlanságot talál.
A karakter kalandja véget ér a tó közelében Looy, ahol találkozik egy sárkány - egy bél. A zene megváltozik a ritmikus és a károsítóval az izgalmas komor. A franchise antagonista kilégzi a tüzet, tegye a csapdákat, és a hős eljut a hercegnő mentése felé.
Érdekes tények
- Néhány első ellenség - gomba - az agaroves.
- Mario első szakma még mindig asztalos, nem vízvezeték-szerelő.
- A hangsáv a földi téma felé, amely elektronikus hangokból áll, a videojáték teljes történetében a legismertebb dallama lett.
- A Megváltó hercegnő nevét a szoba bérelt Nintendo fogadójának tiszteletére adták. Ebben az időben a vállalat pénzügyi nehézségeket tapasztalt, a kifizetések késedelme volt. Ez a lépés feltételezhető, hogy a bérlő késedelmet kap.
- Egy másik inspiráció forrása a Sigeru Miyamoto számára a mese "Alice in Wonderland" volt.
- A hős szülőhelye Brooklyn.
Számítógépes játékok
- 1990 - Super Mario Bros
- 1992 - Super Mario World
- 1995 - Super Mario World 2: Yoshi szigete
- 1996 - Super Mario 64
- 1996 - Mario Kart 64
- 1999 - Super Smash Bros.
- 2000 - Papír Mario
- 2007 - Super Mario Galaxy
- 2008 - Mario Kart Wii
- 2010 - Super Mario Galaxy 2
- 2013 - Luigi kastélya: sötéthold
- 2014 - Mario Kart 8
- 2015 - Super Mario Maker
- 2017 - Super Mario Odyssey
- 2019 - Új Super Mario Bros. U deluxe.
- 2019 - Super Mario Maker 2