Cryper - karakter történelem, "Minecraft", kép és jellemző, fénykép

Anonim

Karaktertörténet

A "Minecraft" egy olyan játék, amely legenda lett. Minimális befektetésekkel és különböző designnal sikerült összegyűjteni több millió rajongót minden országban. Megbízható stratégia és agresszív "lövés", a felhasználók elfogadták a minecraft nagy kíváncsisággal és érdeklődéssel.

A teremtés története

Crypers - A játék karakterei. Ők olyan szörnyek, akik többek között a hősök közül a legszebbek. A teremtmények életrajza egy zavaró történelem, amely hosszú ideig kezdődött a játék modern változata előtt, amikor az első kiadások felszabadulnak.

A Crypers a legrégebbi karakterek "Mininraft". Szerzőjük szerint a Notch (Marcus Perspson), a Cryper lett az első agresszív mob. 2009-ben a projekthez került, bár nem tervezett döntés volt. A Notch ötlete egy sertés létrehozása volt. Ehelyett megjelent egy csendes romboló, amelyet a Teremtő hibát követel.

A játék alkotói - Marcus Persson és Jens Bergensten

A Notch a Heroes-t kódon keresztül írta a háromdimenziós szerkesztők hiányában karakter karakterek létrehozásához. A modellparamétereket véletlenszerűen lőtték le. Kiderült, hogy nem magas, de hosszúságú. Kiderült egy magas szörnyet, négy rövid láb. A hiba inspirálta, és az agykötötte ráncolta. A zöld szörny egy duettben az Alfa-verzióval célja, hogy elkapja a játékosokat.

Kezdetben a robbanásveszélyes Kamikadze teljesítménye többször is több mint a jelenlegi kiadásban. A zombiktól eltérően, amelyek elkerülhetők, a sírok veszélyesek a játékos közeledése idején. Ha a játékban magas szintű komplexitást ért el, akkor a Mob-Kamikaze felrobban, ha páncél van. A gyémánt páncél használata esetén elveszíti az egészségügyi erőforrást, de nem az egész életedet.

B. Cryper B.

A Cryper robbanása képes visszafordítani a játékos Lava-ban vagy más szörnyű szörnyek mancsában. A krém sajátossága csendes. A megjelenésüket nem egy dal vagy dallam kíséri. Ez egy további veszély azoknak, akiket játszanak, a hang kikapcsolása.

A crypers hosszú ideig nem élvezte népszerű. Ezeket átmeneti karakterként kezelték, amelyek viselkedése hasonló volt a zombik viselkedéséhez. De ezek hatása a sorsa a játékosok olyan nagy volt, hogy a fejlesztők tervezett mob egy új struktúra, véglegesítették a kísérő hangokat és arra gondolt, viselkedési jellemzői. Ha korábban a támadás sírjait a játékosokba dobták, és a halál után felrobbantak, hogy most megtámadták az áldozatokat.

A "Mauncraft" játékban

A crikárok képesek megváltoztatni a helyet, és ez veszélye azoknak a játékosoknak, akiknek az építők funkciói vannak. A zöld csendes mob-kamikdze nem éget a napsütésben, és eltér a csontvázaktól és a zombiktól. Ha egy játékos jön ki a kísértő támadásának sugara, akkor esélye van, hogy elkerülje a halálos robbanást.

Korítsa meg a házat, ha olyan robbanóanyagot emel, mint az Obsidian. Megakadályozzák a robbanást, támadják a kúszót a fal magasságából két blokkban. A krier útja bonyolultabb, mint más csőcselék, a gonosz létrehozása. A lények gyakran nem lépnek kapcsolatba közvetlenül a játékossal, és inkább a piszkosságot preferálják.

Anime Creeper verzió

Például nem bánják, hogy várják a sarkot, vagy üljenek a csapdába. Néha inkább vízesések és lépcsőkön keresztül mozognak. Amikor a közeli távolságból készült felvételek, a Cryper sikerült elérnie a lejátszót, és improvizált robbanásba vonta. A robbanás előtt egy másodperc alatt a szörny elkezd duzzadni, suttogni és villogni, jelezve a támadást.

A zivatar után a játékosok feltöltött sírást keresnek. Nem könnyű megtalálni őket, mivel a villám ritkán esik. A feladat elvégzéséhez állandó páncél és fegyverek szükségesek, mivel az ilyen teremtmény robbanása végzetes. A töltött megbetegedések világító gyűrűvel vannak körülvéve.

Nehéz megvédeni a házat ezekből a szörnyekből, még fegyverekkel és macskakövekkel is. A szerkezet csak akkor lesz fenntartható, ha az obszidiánból épül. A lövés során a játékos kiderül, hogy a robbanás nagyított sugara van. Ha a krém halálát veszi a csontváztól, a zenei lemez kiesik. Megölte a töltött kristály, a mobok elveszítik a fejüket.

Cosplay a kúszón

A kreatív módban való munka során a játékosok veszélyeztetik a kúpos károkat. A fejlesztők gondoltak erre az árnyalat javítására, de ez hosszú ideig kihívást jelentett. Több frissítés futtatásával az alkotók rájöttek, hogy a krónika kiszámíthatóvá válik. Ezért a pusztító erejük és a horroruk nőtt, lusta a játékosoknak. A szörny további jellemzője volt a támadás meglepője.

Még számos finomítás után is a crikárok megtartották a megjelenésüket, és továbbra is pusztítást folytatnak a megjelenésükben. Ezeknek a karaktereknek a létrehozása nagy időt vett igénybe. A fejlesztők ismételten visszatértek hozzá szerkesztéshez és kiigazításokhoz.

Vitorlák a való életben

A Mobsnak meg kell futnia a síróktól, a vas Golems-tól -, hogy megvédje a falusiakat tőlük, de ez nem történt meg. A mesterséges intelligencia viselkedésében kudarcok voltak, és a falvak eltűntek a pusztító robbanásokban. Ez a hibák jelenléte miatt történt, sőt a legújabb verziókban is vannak hibák a sírások munkájában és viselkedésében.

2011-ben a Minecraft ezt a karaktert az ő logójával végezte el, ami számos mém megjelenését provokálta. A márkás termékek, amelyek plüss játékokat, ruházatot, sőt a Biblia fedelét is elindították. A Notch mindig figyelmen kívül hagyta a karaktert, és nem becsülte meg ezeket a lények magas.

Cryper és Enderman (művészet)

Azonban az Art Fan fikció, a mémek és anime megjelent az interneten, leírva a sírások útját a falak szélén és támadások szélén. A lányok ilyen játékok nem valószínű, hogy vonzónak tűnnek, bár a hálózat tele van a finom szex fotóival, a vezetés lelkesedésével.

Titkok

  • A kis trükkök segítenek megmenteni az életet, amikor egy krónóval találkozik. Ehhez figyeljük meg a banális óvatosan, és legyen óvatos. Előzetesen megütötte a szörnyet, és sebezhető lesz az előkészítő támadáshoz.
Krónika
  • Annak érdekében, hogy elkerüljék az ütközést ezzel a teremtettel, ajánlatos egy lapos megkönnyebbülés mentén járni, vagy a létezés létezéséhez. A Cryperrel való közelség nem ígér, hogy valami jó. Jobb, ha távol maradsz tőle. Különösen abban az esetben, ha nem egyedül működik.
  • A cypers félnek a macskáktól és az Ocelotovtól, így ezek a karakterek a szövetségesein. Ha a játékos nem fog csalogatni szörnyet, hogy felkelj, és a csontváz, a lemez valószínűsége nagyszerű.

Olvass tovább