Povijest karaktera
Mario je glavni junak serije igara, mirisni dobroćudan i veseo vodoinstalater. Raspon 1981. godine postao je određeni simbol Nintendo, a čak je dodijelio oblike u muzeju Hollywood Waxa.Povijest stvaranja karaktera
Nakon neuspjeha radarskog opsega (1980.), Nintendo je u pronalaženju novih parcela za ispunjenje nastale štete. Hiroshi Yamauti, predsjednik tvrtke za razvojne programere, obratio se Sigeru Miyamoto. Japanski Geimidizer radio je u Nintendu i već je pokazao talent u stvaranju jedinstvenih svjetova s tajnim razinama i zanimljivim linijama.
Miyamoto je odlučio napraviti redizajniranje radarskog opsega s skokom čovjek (Jumper) - Mario Prototip. Godine 1981. objavljena je arkadna magarca Kong. U početku, umjetnik je preuzeo određeni koncept ljubavnog trokuta, uzimajući mornar kao bazu. Međutim, franšiza Popeye odbila je Nintendo u prijenosu prava, pa je odlučeno tražiti izvorne staze.
U prvom razvoju, protagonist magarca Kong se zove Oshen ili Jumpman (Jumper). On je karakteriziran kao muškarac srednjih godina s nizom sposobnosti, od kojih je glavni ostaje sposobnost da skoči i prodire u tamnicu.
Raspon kao junak platformi, veseli vodoinstalater se pokušao u različitim žanrovima: zagonetke, borbe, utrke i RPG. Super Mario Bros 1985 bio je najpopularniji, koji je pao u Guinnessovu knjigu rekorda kao najviše prodana u povijesti. Nakon uspjeha jumper serije osvojio je publiku ljubav i postala simbol Nintendoa.
Zanimljivo je da je izvorna igra objavljena za famicom platformu. U zemljama bivšeg SSSR - Rusije, Ukrajine i Kazahstana, korisnici su se upoznali s metalik vodovod na hardverski klon - "Dandy".
Uspjeh franšize doveo je do pojave filmske prilagodbe parcele - sliku "Superbray Mario" 1993. Usput, ovaj film se ne temelji na događajima u igri. Jedina stvar koja je posudila kreatorima filma bila su imena dvaju likova (Mario i njegov brat Luigi), kao i ime video igre 1985. godine.
Ovaj projekt je također dodijelio prostorije u Guinnessovoj knjizi zapisa, stekao status kulta, nominiran je za Saturn nagradu dva puta. Međutim, na blagajni, Rocky Morton i Annabel Yankel nisu uspjeli, primanje kritičkih pregleda. Glumac Bob Hoskins, vodeća je uloga, rekao je da je ovaj film bio najgori u svojoj karijeri.
![Mario i njegov brat Mario i njegov brat](/userfiles/126/495_1.webp)
U međuvremenu, franšiza igre samo stekao zamah. Biografija karaktera, simbol Nintendo, danas ima više od 200 projekata namijenjenih za djecu i korisnike odraslih.
Slika junaka sadrži prepoznatljive značajke: brkove, kapu i zamjenu. Trebalo bi to imati na umu da je u vrijeme stvaranja, tehnička ograničenja u osnovi utjecala izgled. Dakle, zbog minimalnog broja piksela i boja, Sigeru Miyamoto nije imao priliku animirati neke pokrete, uključujući i Mimic.
Stoga je odlučeno nacrtati brkove, koji je vedro demonstrirao nacionalnu pripadnost protagonista: on je Amerikanac s talijanskim korijenima. Na glavi Spasitelja, Spasitelj je stavljen na kapu, jer je crtež bio tehnički nemoguć.
Ako je u prvim igrama junak prikazan na zaslonima pomoću dvodimenzionalne računalne grafike, s vremenom se s vremenom preselio u trodimenzionalni model, poboljšan izgled, uz održavanje karakterističnih značajki.
Slika i biografija Mario
Franšizni lik je prikazan kao veseli, ljubazni i tvrdoglav čovjek srednjih godina. Nintendo proizvođači nisu izričito podržali prostagonist u biografiji s ciljem boravka "fleksibilne" i pristupila različitim žanrovima igara. Stoga se simbol tvrtke odlikuje neusporedivom poviješću (uključujući u usporedbi s Luiginim mlađim bratom). On nastoji distribuirati u svijetu dobre, pa čak iu bitkama potiče protivniku komplimentima.Kao i drugi franšizni protagonisti, karakter ima malo i rijetko kaže. Fraze zvuče iu čistom engleskom i na Loman s znakovima talijanskog naglaska.
Unatoč pozitivnoj ulozi u parceli, Mario ponekad pokazuje nepromišljenost i neprikladan. Razlog tome je južni temperament i nemogućnost prepoznavanja vlastitog poraza. Svijetla potvrda ovog karaktera scene postaje scena, gdje čestita Luigi s pobjedom u tenisu i navodno neprimjereno dolazite na svog brata.
Također u nekim igrama gdje je Hero prikazan od strane bebe, počinje plakati i kotrljati histeriju ako pobjeda na turniru izbjegava. Međutim, u djetinjstvu, budući spasitelj princeza u kombinezonima pokazuje najbolje kvalitete - hrabrost i ljubaznost.
Usput, Mario nije u svim projektima snimanja stručnjaka u vodovodnim cijevima. Za cijelu biografiju, karakter je uspio posjetiti stolar, graditelja, umjetnika, sportaša, konobara, pa čak i cirkusa. Prema tome, poznati skakač ima ogroman broj kostima.
U klasičnoj igri, glavni zadatak prolaska je spasiti zarobljenu princezu od strašnog bowser, King Cuppea. Akcija se odvija u kraljevstvu gljiva naseljenih izmišljenih stvorenja.
Na putu, Mario se susreće s protivnicima - gljive Kumba i čaše kornjače. Da bi se uklonile prijetnje, skoči na njih odozgo. Potonji se može uplašiti i koristiti kao bacanje projektila za druga zlikovaca. Međutim, naišao je na barijeru, takva kornjača, skrivena u ljusci, često mijenja putanju pokreta i utječe na vodoinstalater.
Junak ne može skočiti u Dickyju u Španjolskoj - to dovodi do smanjenja života. Ovo pravilo se odnosi na grabežljive biljke koje se iznenada pojavljuju iz cijevi. S razvojem igre protivnika postaje sve više, počinju predstavljati povećanu prijetnju.
Na pomoć dobroćudan skakača, bonusi skriveni u blokovima ili tajnim skladišnim objektima dolaze do spašavanja. Zahvaljujući njima, protagonist dobiva novi život. Ako narančasta gljiva pronađe, onda se povećava, postaje jača i uzima oblik Super Mario. U ovom obliku dobiva priliku pronaći cvijet i izbojke u opasnim stvorenjima. I uhvatio zvijezdu, u kratkom vremenskom razdoblju pronalazi besmrtnost.
Avantura lika završava u blizini jezera s ležajem, gdje se susreće s zmajem - lubrica. Glazbene promjene s ritmičkim i zapaljivim na uzbudljivom sumoru. Franšizni antagonist izdisaju vatru, stavlja zamke i čini junak kako se znoji prema spašavanju princeze.
Zanimljivosti
- Neki od prvih neprijatelja - gljiva - izvučeni su s agarovima.
- Prva profesija Mario je još uvijek stolari, a ne vodoinstalater.
- Soundtrack prema tlu teme, koji se sastoji od elektroničkih zvukova, u cijeloj povijesti videoigre postala je najprepoznatljivija melodija.
- Naziv Spasitelja Princess je dan u čast domaćina sobe iznajmljenog Nintendo. U ovom trenutku tvrtka je doživjela financijske poteškoće, bilo je odgode u plaćanjima. Takav potez pretpostavlja se da će stanar dobiti kašnjenje.
- Još jedan izvor inspiracije za Sigeru Miyamoto bio je bajka "Alice u zemlji čudesa".
- Rodno mjesto junaka je Brooklyn.
Računalne igrice
- 1990 - Super Mario Bros
- 1992. - Super Mario World
- 1995 - Super Mario World 2: Yoshijev otok
- 1996 - Super Mario 64
- 1996 - Mario Kart 64
- 1999 - Super Smash Bros.
- 2000 - papir Mario
- 2007 - Super Mario Galaxy
- 2008 - Mario Kart Wii
- 2010 - Super Mario Galaxy 2
- 2013. - Luigi's Mansion: Tamni Mjesec
- 2014 - Mario Kart 8
- 2015. - Super Mario Maker
- 2017 - Super Mario Odyssey
- 2019. - Novi Super Mario Bros. U deluxe.
- 2019 - Super Mario Maker 2