4 સપ્ટેમ્બર, 1975 - લોકપ્રિય અને "લાંબા સમય સુધી ચાલતા" ટેલિવિઝન ટ્રાન્સમિશનનો જન્મદિવસ "શું? ક્યાં? ક્યારે?". 2020 માં, આ પ્રોજેક્ટએ રશિયન (અને સોવિયેત) સ્ક્રીનો પર પ્રસારણની 45 મી વર્ષગાંઠ નોંધી હતી. બૌદ્ધિક ટેલિવિઝન પ્રોગ્રામ વિશે રસપ્રદ તથ્યો - સામગ્રી 24 સે.મી.માં.
1. બનાવટની દંતકથા
અસ્તિત્વની શરૂઆતમાં, રમત જુએ છે અને તેને જુદી જુદી રીતે કહેવામાં આવે છે: "કુટુંબ ક્વિઝ" શું? ક્યાં? ક્યારે? "", અને સહભાગીઓ બે પરિવારો બન્યા: ઇવાનૉવ અને કુઝનેત્સોવ. શૂટિંગમાં પ્રશ્નોના જવાબમાં ઘરે શૂટિંગ થયું. પ્રથમ વર્ષમાં, પ્રખ્યાત વાગ પણ નહોતું, અને સહભાગીઓએ 1979 માં "વિવેસોર્સર" કહેવાનું શરૂ કર્યું.દંતકથા મુજબ, ટીવીના નિર્માતા વ્લાદિમીર વોરોશિલોવને "હાઉસ" રમકડાંમાં બે વેગ્ડ ખરીદે છે: એક - એક બાળક માટે, અને બીજું પોતાને માટે છે. પાછળથી, એક પ્રતિભાશાળી દિગ્દર્શક, મગજ દરમિયાન, એક રમી ક્ષેત્ર, અને વરુને "જોડાયેલ" એરો. ક્વિઝ માટેના પ્રથમ પ્રશ્નો નિર્માતા સાથે આવ્યા હતા, અને તેમણે તેમને વર્તમાન લીડ - બોરિસ હૂકને મદદ કરી હતી, જે પછી ભાગ્યે જ 12 વર્ષનો હતો.
2. બ્લેક બોક્સ
દર્શકો જાણીતા છે: જો રા-તા-તા-તાનું ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટલ રચના જેમ્સ લાસ્ટાની ગોઠવણમાં સંભળાશે, તો હોલમાં બ્લેક બોક્સ દેખાશે. આ રહસ્યમય લક્ષણ ભરણ ક્યારેક ક્યારેક ખૂબ અનપેક્ષિત બની ગયું. તેથી, બૉક્સમાં રમતના તમામ અસ્તિત્વ માટે જીવંત સસલા અને ખોપરી, અને એલાર્મ ઘડિયાળ અને લગ્ન ડ્રેસ બંનેની મુલાકાત લીધી. 28 ડિસેમ્બર, 2008 ના રોજ, એક બીજો કાળો બૉક્સ રહસ્યમય વિષયની અંદર હતો. તે ક્યારેક ખાલી હતું - તે ભાગ્યે જ થઈ રહ્યું હતું.
3. ઇનામો
અગાઉના બૌદ્ધિક ક્લબને યોગ્ય ઉપહારો મળ્યા હતા: ગુજારિત પુસ્તકો. 1991 માં, કાર્ડિનલ ફેરફારો થયા - બંને નાગરિકોની ચેતના અને ટેલિગ્રાફરમાં: ક્લબનું નામ બદલીને "બૌદ્ધિક કેસિનો" હતું, જેમાં અગ્રણીની જગ્યાએ હવે મોંકાઉ છે. નતાલિયા સ્ટેટ્સેન્કો, રમતના સંપાદક "શું? ક્યાં? જ્યારે? "જ્યારે સ્પ્લેનિક આવૃત્તિ સાથેના એક મુલાકાતમાં નોંધ્યું છે કે રોકડના ઇનામો સાથેના પુસ્તકોના સ્થાનાંતરણ એ સમયનો પ્રભાવ છે, અને નિષ્ણાતો હજી પણ રમત માટે પૈસા મેળવે છે (જોકે ટીવી દર્શકો તેનામાં વિશ્વાસ કરતા નથી).4. પ્રથમ લીડ
લીડની સ્ક્રોલિંગ વૉઇસ - બિઝનેસ કાર્ડ ટીવી શો "શું? ક્યાં? ક્યારે?". 1976 માં, જ્યારે રમતમાં ટોચની દેખાય છે, ત્યારે ટ્રાન્સફર એલેક્ઝાન્ડર મસ્લકોવ (જોકે, એક પ્રકાશન દરમિયાન) દ્વારા કરવામાં આવ્યું હતું, જે સહભાગીઓ સાથે ટેબલ પર બેઠા હતા અને રમત પર ટિપ્પણી કરી હતી.
તે નોંધપાત્ર છે કે આવા ડિરેક્ટરની ચાલ, વૉઇસ બોલવાની વૉઇસ તરીકે, જરૂરી તરીકે ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી: વ્લાદિમીર વોરોશિલૉવને "હરાજી" માં થયેલી ઘટનાને ટેલિવિઝન પર દેખાવા માટે પ્રતિબંધિત કરવામાં આવ્યો હતો. ન તો પ્રેક્ષકો કે સહભાગીઓ જાણતા ન હતા કે વૉઇસના માલિક કોણ હતા, અને તેને "ઑસ્ટંકિનોથી છુપા" કહેવામાં આવે છે. નામો જાણીતા બન્યાં, અને પરંપરા શ્રી લીડની અપીલના રૂપમાં રહી.
5. ઇથર પહેલાં તાલીમ
દરેક રમત પહેલા, ટીવીના સંપાદક વેલેન્ટિના એન્ડ્રેવાએ પ્રકાશનને મનોરંજન અને રસપ્રદ બનાવવા માટે ખેલાડીઓ સાથે વર્કઆઉટ્સ ગોઠવ્યું છે. આવા "રન" ની સંખ્યાને વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે: ઉદાહરણ તરીકે, બાલાશ કસુમોવાની ટીમ, શીર્ષક માલિક "શ્રેષ્ઠ કેપ્ટન ક્લબ", એકલા હાથ ધરવામાં આવે છે, અને પાંચની જરૂર છે.વર્કઆઉટ દરમિયાન, સહભાગીઓ પ્રશ્નોનો જવાબ આપે છે, પરંતુ તે લોકો પર નહીં કે જે રમતમાં અવાજ આવશે. કેટલીકવાર સંપાદક તેમની તૈયારીના સ્તરને નિર્ધારિત કરવા માટે વિવિધ ટીમો દ્વારા "રન" પર સમાન કાર્યો આપે છે.
6. સ્લેગ
વ્લાદિમીર વોરોશિલોવએ ટીવી રમતને આપવા પર એક કદાવર કાર્ય કર્યું "શું? ક્યાં? ક્યારે?" વિશિષ્ટ લક્ષણો. દિગ્દર્શક સ્લેગ ટ્રાન્સમિશન સાથે આવ્યો. તેથી, અભિવ્યક્તિ "ધ્યાન, પ્રશ્ન!", "સ્ક્રીન પર ધ્યાન", "મ્યુઝિક થોભો", "મિકરીંગ ફોર ચર્ચા" પછીથી ટેલિવિઝન પરના અન્ય પ્રોગ્રામ્સ દ્વારા ઉધાર લેવામાં આવી હતી. આ ઉપરાંત, અનુકૂળતા માટે, ફિલ્મ ક્રૂ સંક્ષિપ્ત શબ્દોનો ઉપયોગ કરે છે: "ચે" એક કાળો બૉક્સ છે, "બીબી" - "ધ્યાન, પ્રશ્ન!"
7. દર્શકોના પ્રશ્નો સાથે કામ કરવું
સર્જન ઉત્પાદકોને માન્યતા આપવામાં આવી હતી કે ટેલિવિઝન દર્શકોના પ્રશ્નો સાથેના પત્રો બેગ સાથે આવ્યા હતા. પછી સંપાદકો શરૂ થયા: પ્રથમ, 300 રસપ્રદ તેમને ઘણા દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે. આગળ, "ફેક્ટાકિંગ" હાથ ધરવામાં આવે છે: વધારાની માહિતી એકત્રિત કરવામાં આવે છે, હકીકતો (વિકિપીડિયામાં નહીં, અને લાઇબ્રેરી એડિશનનો ઉપયોગ કરીને). પરિણામે, પ્રશ્નો કે પ્રેક્ષકોને વિવેચકને મોકલવામાં આવે છે, તેના મૂળ સ્વરૂપમાં ધ્વનિ નથી.