જીવનચરિત્ર
જ્હોન રોમેરો - એક માણસ જેણે હજારો હજારો રમનારાઓને ખુશ કર્યા. અમેરિકન પ્રોગ્રામરને કમ્પ્યુટર રમતો ડિઝાઇનર તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. તે માણસ કંપની ID સૉફ્ટવેરના સ્થાપકોમાંનો એક બન્યો અને ઘણા વર્ષોથી ત્યાં કામ કર્યું. તેમણે પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટરની શૈલીના લોકપ્રિયતા બનાવી, અને ડૂમ, ડૂમ II અને અન્યના આઇકોનિક ગેમ્સની રચના પર પણ કામ કર્યું.બાળપણ અને યુવા
રોમેરોનો જન્મ 28 ઓક્ટોબર, 1967 ના રોજ કોલોરાડો સ્પ્રિંગ્સમાં થયો હતો. છોકરાના પૂર્વજોમાં યાકિ અને ચિરિકના આદિજાતિના લોકો હતા. ગિનીના માતાપિતા અને આલ્ફોન્સો એન્ટોનિયો એરીઝોનામાં મળ્યા, જ્યારે તેઓ કિશોરો હતા. જ્હોનના પિતાએ એર રેડિયર્સ અને હીટિંગ સિસ્ટમ્સની સમારકામમાં રોકાયેલા એર ફોર્સના ડેટાબેઝ પર કામ કર્યું હતું.
લગ્ન પછી, યુવાન પત્નીઓએ શહેર છોડી દીધું અને કોલોરાડોમાં આગેવાની લીધી. પિતા અને માતાએ નવું ચાલવા શીખતું બાળકના પ્રકાશને ઘેરી લીધું જે પ્રકાશ અને પ્રેમમાં દેખાયો. પાછળથી, ગીનીએ રાલ્ફના બીજા પુત્રને જન્મ આપ્યો. જો કે, સમય જતાં, પતિ-પત્ની વચ્ચેનો સંબંધ બગડવાની શરૂઆત થઈ, અને આલ્ફોન્સો પરિવારમાંથી નીકળી ગયો.
બાંધકામ તાલીમમાં ભૂતપૂર્વ સાર્જન્ટ પ્રશિક્ષક, કડક અને શક્તિશાળી જ્હોન શેવેનના વ્યકિતમાં નવું પ્રેમ મળ્યું. ભવિષ્યમાં પ્રોગ્રામરની માતા સાથે ડેટિંગ કરતી વખતે, એક વ્યક્તિએ ગુપ્ત સરકારી સેવા પર કામ કર્યું - કાળો બૉક્સીસ, જે તૂટેલા સ્પાય એરક્રાફ્ટ પર હતા. Wechih steppes ના શોખ નિયંત્રિત કરવા માંગે છે.
એક બાળક તરીકે, રોમરો પહેલેથી જ સ્લોટ મશીનોવાળા ક્લબ્સનો જુસ્સાદાર ચાહક હતો, જે રાઉન્ડટેબલ પિઝાના પિઝેરિયાને પ્રેમ કરે છે, જ્યાં તે ગુપ્ત રીતે વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાં ડૂબી શકે છે. એક કિશોરવયનાને શહેરના શ્રેષ્ઠ ગેમર માનવામાં આવતું હતું, જે સરળતાથી રમત પ્લોટથી નિયંત્રિત કરે છે. આ માટે, છોકરા માટેના જુસ્સાને એક કરતા વધુ વખત સાવકા પિતાથી વિતરિત કરવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ ધ્રુજારી નબળી પડી ન હતી.
અંગત જીવન
ડિઝાઇનરનું વ્યક્તિગત જીવન તોફાની અને સમૃદ્ધ હતું. 1987 માં, તે વ્યક્તિ કેલી મિશેલને મળ્યો, જે ટૂંક સમયમાં તેની પ્રથમ પત્ની બની ગયો. એક દંપતિમાં બે બાળકો હતા, પુત્રો માઇકલ આલ્ફોન્સો અને સ્ટીફન પેટ્રિક. જો કે, યુનિયનએ ક્રેક આપ્યો, અને પતિસેસ ટૂંક સમયમાં છૂટાછેડા લીધા. બીજા લગ્નમાં, 90 ના દાયકાના પ્રારંભમાં એલિઝાબેથ એન મેકકોલ, લિલી એન્ટોનેટની પુત્રી વિશ્વભરમાં દેખાયા.હકીકત એ છે કે તેમના વ્યાવસાયિક હિતો, વાવાઝોડું અને પ્રેમાળ રોમેરો નવા જીવનસાથી સાથે ખરાબ કુટુંબ માણસ બન્યા હતા. 1998 માં, છૂટાછેડા પછી, માણસ સ્ટીવી કેસ, ગેમર ગર્લ સાથે મળવાનું શરૂ કર્યું. તેણીએ ક્વેક રમતમાં જ્હોનને હરાવ્યું ત્યારે તેણીએ ખ્યાતિ મેળવી. રોમન 2003 સુધી ચાલ્યો.
2004 માં પ્રોગ્રામરે ત્રીજી વખત લગ્ન કર્યા. તેમની પસંદ કરેલી છોકરી રુલુકોવ એલેક્ઝાન્ડર પ્લેસા નામની છોકરી હતી. કદાચ એક માણસ કૌટુંબિક જીવન માટે બનાવવામાં આવ્યો ન હતો: આ લગ્ન પણ સમાપ્ત થયો. પતિ-પત્ની 6 વર્ષ સુધી એકસાથે રહેતા હતા.
2012 માં, અમેરિકનએ રોમેરો બ્રાન્ડ (મેઇડન નામ - બ્રેટ્યુટ) સાથે લગ્ન કર્યા. આ યુગલ પ્રોજેક્ટ રેવેનવુડ ફેર પર મળ્યા, જ્યાં જ્હોન ચીફ ડિઝાઇનર દ્વારા કરવામાં આવે છે, અને સ્ત્રી એક સર્જનાત્મક દિગ્દર્શક હતી. તેણીના પ્રથમ લગ્નથી તેણી પાસે ત્રણ બાળકો હતા.
પ્રોગ્રામિંગ
જ્હોન દ્વારા લખાયેલી પ્રથમ રમત 1984 માં દેખાઈ હતી. તે સમયે, કાર્યક્રમ કાગળ પર બનાવવામાં આવ્યો હતો. યુવાન પ્રોગ્રામરનું કામ ઇન્કાઇડર મેગેઝિનમાં પ્રકાશિત થયું હતું. તે એક યુવાન વ્યક્તિ માટે સારી શરૂઆત હતી. પાછળથી, તેમણે એડિશન એ + માંથી રમત વિકાસકર્તાઓ માટે સ્પર્ધાત્મક પ્રોગ્રામમાં પ્રથમ સ્થાન લીધું.
ઔદ્યોગિક ધોરણે, રોમેરોએ 1987 થી કામ કરવાનું શરૂ કર્યું, જ્યારે તેમને કંપનીના મૂળ સિસ્ટમ્સમાં આમંત્રણ આપવામાં આવ્યું. અમેરિકન જે પહેલી પ્રોજેક્ટ પર કામ કરે છે તે રમત 2400 એ.ડી.નું સ્થળાંતર હતું. કોમોડોર 64 પર એપલ II સાથે. ટૂંકા સમયમાં, પોર્ટિંગ રદ કરવામાં આવ્યું: મૂળ સંસ્કરણ નબળી રીતે વેચવામાં આવ્યું હતું.
તે પછી, પ્રોગ્રામરે કંપનીના મિત્રો સાથે મળીને બનાવવાનું નક્કી કર્યું જેનું નામ સૉફ્ટવેરની અંદર રાખવામાં આવ્યું હતું. થોડા સમય માટે અહીં કામ કર્યા પછી, જ્હોન અને લેન રોટએ કંપનીને છોડી દીધી અને ઊંડાથી પોતાના "પ્રયોગશાળા" વિચારો બનાવી. તેણીની દિવાલોમાં, ગાય્સે એપલ, એપલ II અને પીસી માટે ઝપ્પા રોઈડ્સ તેમજ ગેમ એપ્લિકેશન્સ માટે ગ્રાફિક શેલ રજૂ કર્યું.
1989 માં, ડિઝાઇનર સોફ્ટડિસ્કમાં નવા ઉત્પાદનમાં ગયા, જ્યાં તેઓ જ્હોન કર્મકને મળ્યા. 4 વર્ષથી કંપનીમાં રહીને, ડેવલપર્સ સમજી ગયા કે તેઓ આગળ વધવા માંગે છે અને કોઈ પણ પર આધાર રાખે છે. 1991 માં, રોમેરો, કર્મક અને ટોમ હોલે સ્ટુડિયો આઈડી સૉફ્ટવેરનું આયોજન કર્યું હતું, તે અમેરિકન જીવનચરિત્રમાં એક સાઇન સ્ટેજ હતું.
અહીં તેઓએ ત્યારબાદ સુપ્રસિદ્ધ રમતો કમાન્ડર કેન, વોલ્ફસ્ટેઇન 3 ડી, ડૂમ, "ડૂમ II: હેલ ઇન પૃથ્વી" અને ભૂકંપ બનાવ્યો છે. જ્હોનએ ટેક્સટિક અને હેક્સેન પ્રોજેક્ટ્સમાં એક્ઝિક્યુટિવ નિર્માતા અને પ્લે ડિઝાઇનર તરીકે અભિનય કર્યો હતો, અને રમત લેવલ એડિટર્સનો ઉપયોગ કરવા માટે ઘણા સાધનો પણ લખ્યા હતા.
પાંચ વર્ષ સુધી, કલાકારનું ફળદ્રુપ સહકાર એક ખિસ્સા સાથે કૌભાંડથી પૂરું થયું. જ્હોન ટૂંકા સમયમાં ઘણા કાર્યો બદલવા, તેમના માર્ગ પર જવાનો પ્રયાસ કર્યો. સ્વતંત્ર સર્જનાત્મકતાનો પ્રથમ અનુભવ અસફળ બની ગયો. તે માણસ રમત ડાઇકારાના પર કામ કરે છે, જેની રજૂઆતની જાહેરાત કરવામાં આવી હતી.
જો કે, ક્રિયાના પ્રિમીયરને ઘણી વખત સ્થગિત કરવામાં આવી હતી, જેના કારણે ગેયર અસંતોષ થયો હતો. વધુમાં, કમ્પ્યુટર મેગેઝિનોએ લો અંદાજ પ્રોજેક્ટ આપ્યો. તે ગુસ્સે થઈ ગયો હતો અને પ્રોગ્રામરને એટલી હદ સુધી અસ્વસ્થ હતો કે તેણે ગેમિંગ ઉદ્યોગ છોડી દીધું અને ફોન અને કમ્પ્યુટર્સ માટે ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન વિકસાવવા માટે રોકાયેલા.
2010 માં, રોમેરો, સર-ટેકના ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓ સાથે, બ્રાન્ડ બ્રેટ્યુટ અને રોબર્ટ સોસ્ટલકોમના ભૂતપૂર્વ કર્મચારીઓએ લૂટ ડ્રૉપ સ્ટુડિયો બનાવ્યાં. કંપનીની પ્રવૃત્તિ ફેસબુક માટે અનૌપચારિક રમતોના વિકાસ પર આધારિત હતી. પાછળથી, ટોમ હોલ ડિઝાઇનર્સમાં જોડાયા.
કલાકારે રેટ્રો ગેમર ગેમ પબ્લિશિંગ હાઉસ સાથે આમંત્રિત સંપાદક તરીકે સહયોગ કર્યો હતો. ઉદ્યોગ "લ્યુમિનેરીઝ" સાથે પ્રોગ્રામર દ્વારા રિલીઝની મુલાકાત લેવામાં આવી હતી, જે વર્તમાન અને ભાવિ રમત વાસ્તવિકતા વિશે વિચારો વિભાજીત કરે છે. 2016 માં, અમેરિકનએ એડ્રિયન કરમાક સાથે ભાગીદારીની જાહેરાત કરી.
એકસાથે, ડેવલપર્સે બ્લેકરૂમ નામના નવા FPS બનાવવા પર કામ કર્યું હતું. એવું આયોજન કરવામાં આવ્યું હતું કે આ શૂટરમાં બુદ્ધિ, ગતિ અને સઘન સશસ્ત્ર યુદ્ધના સંગઠિત તત્વોનું સંચાલન કરવામાં આવશે. 2017 માં, રોમેરોને બિલાબાઓમાં યોજાયેલી મજા અને ગંભીર રમત તહેવાર પર બિઝકાયા એવોર્ડ પુરસ્કાર મળ્યો હતો.
જ્હોન રોમેરો હવે
2020 માં, પ્રોગ્રામર એક પ્રિય વસ્તુ કરવાનું ચાલુ રાખ્યું. તેમની પત્ની સાથે મળીને ડિઝાઇનર કમ્પ્યુટર રમતોના તહેવારોમાં ભાગ લે છે, માસ્ટર ક્લાસ આપે છે. હવે પતિ-પત્ની ચાહકો સાથે વાતચીત કરવાથી ખુશ છે, જે પછી "Instagram" માં સંયુક્ત ફોટા મૂકે છે.રમતો
- 1988 - ડેન્જરસ ડેવ
- 1991 - કમાન્ડર આતુર
- 1992 - વોલ્ફસ્ટેઇન 3 ડી
- 1992 - ડેસ્ટિનીના ભાલા
- 1993 - ડૂમ.
- 1994 - ડૂમ II: પૃથ્વી પર નરક
- 1996 - ભૂકંપ.
- 2000 - ડાઇકટના.
- 2005 - ગાઇન્ટલેટ: સાત દુઃખ
- 2018 - બ્લેકૂમ