Kintaro (carácter) - fotos, xogos, kombat mortal, aparencia, imaxe, capacidade

Anonim

Historia do carácter

Kintaro é un personaxe brillante do Universo Mortal Kombat. O heroe é sorprendente cunha poderosa textura, aspecto asustado, unha gran forza e técnicas de combate espectaculares. Cunha altura de 230 cm e pesando 249 kg, este guerreiro en batalla é terrible e perigoso. Nas versións do xogo, a aparición do heroe é modificada.

Historia da creación de caracteres

Kintaro foi creado como un representante das carreiras de Schokanov, pertencía ao xénero máis baixo de Tigres. Shokani no Universo Mortal Kombat é unha das carreiras poderosas. A diferenza das coleccións famosas e aristocráticas de Goro e Shiva, o personaxe está dotado de máis poder, rápido e resistente. Ao mesmo tempo, o monstro non se caracteriza por habilidades intelectuais. A tarefa principal dun guerreiro no mundo exterior é a protección das persoas reais.

A aparencia do personaxe é inesquecible e cor. Inicialmente, os deseñadores querían crear unha imaxe dun loitador como un tigre humano. Foi planeado que Kintaro sería un personaxe de xogador secundario. Non obstante, no proceso de desenvolvemento, quedou claro que o detalle do traxe dun heroe con la sería difícil, polo que o personaxe do guerreiro foi revisado. Na nova versión na aparición do monstro deixou as características felinas.

Do mesmo xeito que Goro, Kintaro ten un prototipo: unha criatura da mitoloxía chinesa. Externamente, o monstro conserva trazos característicos - crecemento de máis de 2 metros, unha gran masa, catro mans. O heroe é agresivo, como outros golpistas, ten unha pel grosa e duradeira nas costas e nas pernas. Fai un personaxe case invencible. Non obstante, as criaturas aínda están presentes nos lugares vulnerables do corpo que son facilmente perforados con Spears Sharp. Nas mans dun guerreiro 3 dedos, nas pernas - 2. Ademais, sábese que o monstro non sabe nadar.

A aparición do heroe varía co paso do tempo. Nos xogos anteriores, o personaxe está representado como un shochan con raias de tigre no corpo. Máis tarde, a aparición de Kintaro foi complementada con características do gato: a cara do guerreiro fíxose como unha cara de gato, as garras apareceron, colmillos, la. Entón, en MKA mellora a semellanza do heroe cun tigre. A criatura adquire unha arma que se asemella ao tipo de colmillos do tigre dentado por sabre. Tamén coñecidas armas "Claws Tiger", que se aplica este shochan en batallas.

Durante moito tempo, o heroe ocupou o estado dun dos xefes complexos de Mortal Kombat, xa que tiña a capacidade de teletransportar instantáneamente, capturar ao adversario durante unha serie de choques, producir unha serie de bolas de bombeo. O Monster Arsenal usa técnicas que mostran a semellanza co gato - "Babali".

Biografía e imaxe de Cintaro

O xefe Shao Kahn decide recoller loitadores de Shokanov e Centavrov no seu exército. Para pasar unha selección cruel, cada un dos representantes da súa carreira debe loitar contra o adversario en Bloody Battle. O discurso de Kintaro afecta a brillo e sen piedade. O guerreiro mata facilmente no partido do oponente, marcando a vitoria ao rugido de animais. Estas accións fan que o resto dos centauros vaia ao anel e vingarse da morte do compañeiro. Con todo, Shokan é sorprendente e outros inimigos.

Tal comportamento quedou impresionado por Shao Kana - Kintaro recibiu o estado do guardaespaldas persoal do xefe. Entre os guerreiros da súa carreira, o heroe converteuse en amigos con Goro. Segundo a trama Mortal Kombat II, Moro Bibnet das mans de Liu Kana, protexendo a Terra dos representantes do mundo exterior. Logo da morte dun amigo, o monstro sorría para vingarse del e destruír o monxe. Máis tarde, o personaxe axuda a Shao Kana cando invade a Terra con Tarkatans para atopar Johnny Cage.

Os monstros foron impedidos polos guerreiros da terra, o propio Kintaro loitou nun duelo con Liu Kan, pero perdeu ao adversario. A morte supera o heroe durante a batalla da pirámide de Argos. Para a historia do xogo, o personaxe converteuse nun dos guerreiros brillantes e memorables. Isto foi facilitado por tecnoloxía e técnicas que Shokan gozaron en batallas. Entre eles hai moitos dos asociados ao lume. Por exemplo, a "respiración de lume" - cando o heroe dirixe a respiración ardente sobre o inimigo, "bola de lume" - cando a bola de lume está escapar da boca e voa horizontalmente e outros.

O personaxe apareceu non só en xogos de ordenador, senón tamén en cómics. Así, a audiencia coñeceu as aventuras dun guerreiro nun cómic coleccionista, que lanzou a medio camiño. A publicación converteuse nunha precuela de Mortal Kombat II - aquí contábase sobre o que estaba a suceder despois da conclusión do 10º Torneo de Batalla de Lastant. O cómic non revelar os detalles da biografía de Kintaro, pero parece unha historia sobre a entrada do monstro ao posto do exército xeral de Shao Kana.

O personaxe pon un récord na historia de Mortal Kombat - estaba ausente nunha serie de xogos por 9 anos: con MK4 e MKD. Ademais, un guerreiro, a diferenza doutros representantes dos primeiros 3 xogos da serie, non apareceu en filmes multimedia, programas de TV, debuxos animados. O choque pódese ver fóra do xogo só en cómics desde Midway, así como no ciclo de novelas ilustradas de Malibu, que non se considera canónico. No xogo de 2011, o personaxe recibiu a oportunidade polo seu propio logro.

Xogos de ordenador

  • 1993 - Mortal Kombat II
  • 1996 - Trilogía de Mortal Kombat
  • 2005 - MK: Monks Shaolin
  • 2006 - MK: Armageddon
  • 2011 - Mortal Kombat

Le máis