John Karmak - Foto, biografía, vida persoal, noticias, programador 2021

Anonim

Biografía

O programador John Karmak contribuíu ao desenvolvemento de tecnoloxías modernas na industria do xogo. Un home conseguiu desenvolver e implementar técnicas de programación revolucionarias, grazas a que os xogos de ordenador recibiron realistas. Agora a esfera da súa actividade é recoñecida como o máis progresista e un papel considerable foi xogado por Karmak.

Infancia e mocidade

John naceu no verán de 1970 na cidade estadounidense Roland Park, Kansas. Ata un ano e medio, o neno non falaba, e cando falaba, estas eran frases de pleno dereito fóra de 2-3 palabras. Os seus pais xa entendían que crecen un fillo único. Na súa familia, todos foron autodidacta, avó con dúas clases de educación traballadas por un electricista, a súa esposa foi ensinada a ler. Stan (Pai Karmaka) creceu en pobreza, unha subvención para a formación na universidade conseguiu acceder a boas escolas. Na universidade, dominou as matemáticas, o xornalismo ea enxeñería.

A nai de John Inga tivo un interese pola ciencia, estudaba unha medicina nuclear na universidade. O grave traballo dos pais trouxo o benestar primario ao Firstbent. Cando Stan conseguiu un emprego na canle de televisión da cidade de Kansas City, a súa familia mudouse a unha nova casa nos suburbios. Había un irmán menor dun programador. Os pais do fillo Senior gravaron a Notre Dame á Escola Católica. Xa en clases primarias, alcanzou excelentes resultados nos estudos, e nas probas de proba mostrou o nivel de clases superiores.

Vida persoal

A pesar do emprego permanente en proxectos, John logrou construír unha vida persoal feliz. Coa futura esposa de Catherine Anna Kang reuniuse en 1997, traballou no software de identificación, a miúdo tiveron que reunirse en cuestións comerciais. E despois de 3 anos, o Karmak fixo a moza unha oferta á que respondeu de acordo. Na súa mocidade, el atraeu a súa aparencia non só (altura e peso é descoñecida), senón tamén un incrible carisma, co que un programador vai ao longo da súa vida.

A voda decidiu en Hawai, entre os invitados foi e Steve Jobs, que pediron pospoñer a cerimonia por un par de días, porque por mor da participación na exposición Macworld Expo 2000 non puido estar presente. Karmak rexeitouse, pero prometeu a un amigo a enviar un vídeo das vacacións. En 2004, o cónxuxe deu a John Firstborn, e en 2009 - outro fillo.

John publica pouca publicación de fotos persoais nas redes sociais, con máis frecuencia publica publicacións dedicadas a novos desenvolvementos. O home "Instagram" prefire "Twitter", onde e coloca a maior parte das noticias.

Carreira

Dominar os primeiros xogos de Karmak comezou, aínda sendo un estudante de clases primarias. Sentouse moito tempo na computadora, a preferencia deu a Dungeons & Dragons, inventou mundos de forma independente para o xogo, levándoos en papel. Co tempo, o mozo espertou o desexo de participar de forma independente na creación de xoguetes virtuais. Estudar programación decidida sen profesores, aprendeu a escribir códigos. Algún tempo estaba comprometido en freelance, estaba no contratista de Apple, e despois dun tempo conseguiu un traballo en SoftDisk. Pouco despois diso, a primeira invasión de Arcade dos Vorticons apareceu na súa biografía.

Os compañeiros de Karmak da compañía foron John Romero e Adrian Karmak (solteiro). Pola tarde traballaron para a compañía e á noite experimentaron cos seus propios proxectos. Polo tanto, a Trinity tiña un comandante do xogo Keen. O seu éxito inspirou aos mozos a crear o seu propio software de identificación de marca, baixo o cal empezaron a producir novos videojuegos, aumentando a popularidade en Rusia. Xa en 1994, o Carmack foi tan exitoso que, gañando un estado decente, adquiriu dous coches de Ferrari, e inmediatamente deu.

Distinguiuse as historias dos xogos dos desarrolladores. O máis superior recoñeceu Wolfenstein 3D, Doom, Quake e Quake II e varios outros desenvolvementos. Despois de 22 anos quedou ao software de identificación de software, John decidiu abandonar a compañía e uniuse aos desenvolvedores de Oculus Rift.

John Karmak agora

Karmak aínda está involucrado en xogos de ordenador, pero despois de traballar moito tempo no Proxecto Oculus Rift, en novembro de 2019 decidiu saír. 2020 O home planeou dedicar á creación dunha forte intelixencia artificial, obrigando á computadora a pensar e entenderse como unha persoa separada. Ao mesmo tempo, John non puxo o obxectivo de facer o proceso mental da máquina como humano.

Tamén en novembro de 2019, o libro de David Kushnera Masters of Doom, dedicado aos creadores do Doom Universe - John Romero e John Karmaka. É discutido non só sobre a creación do xogo, senón tamén sobre as actividades da compañía, así como a amizade dos desarrolladores.

Proxectos

  • 2011 - RAGE.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Territorio inimigo: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elfos
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Final Doom
  • 1992 - Lanza de destino
  • 1990 - Dark Designs II: Pechar a porta
  • 1989 - Shadowforge.

Le máis