Detlaff van der Erethere (personaxe) - Foto, "Witcher", xogos, vampiro, Heralet de Rivia

Anonim

Historia do carácter

Detlaff Van der Eretine é un personaxe da carreira de vampiros, débilmente centrándose no mundo humano e acusado da morte de guerreiros. Heralt de Rhivi terá que aprender a verdade sobre os motivos dunha serie de mortes no xogo "sangue e viño".

Historia da creación de caracteres

A segunda e última adición marcou o final da aventura do Witcher nunha serie de xogos baseados no libro Ciclo de Angea Sapkovsky. O escritor polaco presentou o universo ficticio, poboado por numerosas carreiras. A popularidade de Sagi contribuíu á serie World Fame - 2, comics e finalmente xogos de ordenador.

Polaco CD Projekt Red Studio, o CD Projekt Investment foi fundado por CD Projekt Investment para crear xogos baseados nas obras de Sapkovsky. O tan esperado proxecto foi publicado o 31 de maio de 2016.

Os críticos outorgaron por unanimidade as bolas máis altas cun novo produto do universo de Witcher. As revisións laudatorias recibiron novos inimigos que non se atopan na saga literaria, a historia e a localización. A adición de "sangue e viño" converteuse nun excelente final nas mellores tradicións: Heralt entrou no mundo, onde tería que loitar tanto coa humanidade como con monstros reais.

Nesta ocasión, o Witcher vai a Tussgen (este principado do Imperio Nilfgaga tampouco se mencionou no ciclo do libro) para rastrexar o misterioso monstro. Harlita Anna-Henrietta está contratando Gerasta, preocupado polo feito de que os cabaleiros aproximados morren.

Sexa acusado de asasinatos un pouco de blokler - tal alcumo recibiu erethines. Pero antes de que o bruxo intente derrotar ao inimigo na batalla, xorde a Regis entre eles. Este é un vampiro da saga do libro, que insta a Geralhal a entender en detalle nunha situación difícil.

A historia de detective místico leva aos heroes a entender que non todo é tan inequívoca. De súpeto, aparecen novos feitos: Anna-Henrietta ten unha irmá - Sianna. Na mocidade, esta moza foi expulsada do principado, tendo en conta a súa condena.

DeTlaff é realmente culpable dos asasinatos dos Cabaleiros. Con todo, el mesmo converteuse nun peón, obedecendo a vontade dunha muller na que se namoraron - Xianna.

De acordo coas tradicións do mundo de xogo, o Witcher, o curso do desenvolvemento da trama depende da elección das tácticas polo usuario. Polo tanto, o final definitivamente fallará. O mellorado de intimidación pode ser morto e liberado co mundo.

Sianna tamén pode morrer do ataque do vampiro máis alto ou levar á súa irmá, recorrer a obstáculos para unha vida estropeada. O resultado máis próspero ocorrerá se dúas nenas chegan á reconciliación.

Imaxe e biografía de Detlaff van derreteina

No xogo, o personaxe apareceu un fermoso home de altura media (181 cm). É morena, segundo a aparición de que é difícil determinar esta idade. Mira 35 anos, mentres que a partir da cita de heroes, suxire que o vampiro é polo menos 330.

Ten ollos azuis piercing e whisky gris. Un detalle interesante é unha cicatriz pequena pero profunda na fronte, non está claro como aparecer, dada a capacidade desta raza a rexenerar.

Detlaff ten unha palidez característica e un físico fino. Ao mesmo tempo, os seus dentes son extremadamente afiados e, durante o ataque e, en absoluto, toman a forma dos colmillos dun depredador.

Un home usa guantes negros e camsole carmesí. Enriba ponse nun abrigo de coiro e balanceuse cun cinto. Podes ver o broche de bolboreta, que foi presentado coa Regis of Friendship.

A pesar das habilidades debido aos accesorios de vampiros, o personaxe usa armas. No caso de Ereteina, esta é unha daga curta, que esconde detrás das costas, tocando o cinto de coiro.

Cando o villano ataca, entón os seus dentes e garras están alargadas. Un rostro atractivo está distorsionado: a palidez é substituída polo amarelo e as veas escuras aparecen na pel. DETLAFF é capaz de converterse en néboa. A súa cor é vermella. Con esta habilidade, o heroe pasa polas paredes e as barreiras de metal, a menos que, por suposto, non estean feitas de aceiro meteorito, prata ou dalvinita.

Na forma alada, o villano faise diferente, crece un par de membros con puntas afiadas ao final. Sendo un rato volátil, perde a capacidade de ver. Está enfocado mediante a echolocalización.

Regis conta sobre o carácter do personaxe en detalle. Segundo el, DeTlaff é unha besta real que non se adhire a ningunha normativa sobre os asasinatos. Para el, a xente é só sangue, aínda que sobre o feito de que o bokler non depende diso. Pero lamenta por mortes irrazonables que un home non se sente.

Ao mesmo tempo, o villano non entende o entretenimiento sádico, que foi forzado a observar nunha primeira biografía. Xa entón o antagonista do xogo non aceptou a sociedade de vampiros e ata evitou comunicacións innecesarias con el mesmo.

Este foi o motivo da falta de habilidades de socialización. Ademais, o heroe non só non entende aos familiares: para el e o mundo das persoas é un gran enigma. Mentiras, bondade, envexa, amizade - todos estes conceptos para o personaxe - un son baleiro, polo que evitará a sociedade humana.

Normalmente, un vampiro tranquilo e de sangue frío en poucos minutos deixa de controlar a ira e dá ás emocións. Nestes momentos, Erthin convértese realmente nun monstro asustado, para xestionar o que ata o Witcher é difícil.

Outra característica característica é a avenida. DeTlaff é difícil esquecer a traizón e o resentimento. Con todo, precisamente por iso, ocorreron eventos, que comezaron o inicio das aventuras de Geralle.

O villano, un lado da sociedade, con todo experimentando unha sensación aguda de bandadas. Na biografía dos homes foron exemplos cando non tirou "seu" en batallas. Aconteceu cos rexistros que Eret8 resucitou bebendo o seu propio sangue. Desde entón, estes dous están conectados e EMIEL non permite que o bruxo destruír o "compañeiro" sen boa evidencia de culpa.

En ausencia de socialización, Detlaff non está privada de sentimentos. A raza amada, que en realidade - a condena irmá de Anna-Henrietta, observou que o vampiro desexaba que ela sexa unha besta, - desesperadamente e salvaxe. Nesta relación non houbo humanidade, así como falsas ou mentiras. Estes foron sinceros, sen emocións.

A peor da reacción do heroe foi, cando entendeu que foron manipulados. Eretine comeza a vingar Geralt, tratando de matar a Xianna. A pesar da masa de calidades negativas, o "corazón nobre" dun home. E os fans do universo do Witcher e foron en todo cheo de simpatía cara ao antagonista, tendo considerado que caeu nunha trampa das súas propias experiencias e converteuse nunha arma nas mans de unha irmá amargada Anna-Henrietta.

Feitos interesantes

  • Na voz rusa actuando do xogo ademais, Maxim Dakhnenko converteuse na voz de DeTlaff.
  • O nome completo do personaxe non corresponde á tradición do vampiro, polo que a combinación de cinco palabras é característica.
  • Desde a primeira biografía, sábese que un home viviu en Nazayir.
  • No xogo de cartas Gwent, o antagonista actúa como o líder da fracción do monstro.
  • O nome do villano recibiu en homenaxe ao artista da compañía-developer CD Projekt Red Marta Detlaff.

Citas

"Se cres nos deuses - inicia-los a rezar!" "Amenzaron a matarte .... Sentímolo, resumín. "" Vai chegar ao Tsham Mutnu e explicar todo. Vai chegar - eu vou comparar a cabeceira coa terra. Promesa. Dalle tres días. "

Xogos de ordenador

  • 2016 - "Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Xogo de cartas "

Le máis