Mario (personaxe de xogo) - Fotos, xogos de ordenador, "Dandy", Luigi

Anonim

Historia do carácter

Mario é o principal heroe da serie de xogos, o odoroso fontaneiro de bo humor e alegre. Debutando en 1981, converteuse nun determinado símbolo de Nintendo e ata obtivo as formas no Museo de Cera de Hollywood.

Historia da creación de caracteres

Despois do fracaso do shoot radar Scope (1980), Nintendo foi atopar novas parcelas para cubrir os danos formados. Hiroshi Yamauti, o presidente da compañía de desenvolvedores, dirixido a Sigeru Miyamoto. O geimidizer xaponés traballou en Nintendo e xa demostrou talento na creación de mundos únicos con niveis secretos e interesantes liñas de trama.

Miyamoto decidiu facer un ámbito de radar rediseño cun personaxe de salto (Jumper) - Prototipo de Mario. En 1981, publicouse Arcade Donkey Kong. Inicialmente, o artista asumiu un certo concepto de triángulo de amor, tomando un mariñeiro como base. Con todo, a franquicia de Popeye rexeitou a Nintendo na transferencia de dereitos, polo que se decidiu buscar camiños orixinais.

Nos primeiros desenvolvementos, Donkey Kong protagonista chamouse Ossen, ou Jumpman (Jumper). Caracterizouse como un home de mediana idade cun conxunto de habilidades, cuxo principal segue sendo a capacidade de saltar e penetrar na mazmorra.

Debutando como heroe de plataformas, un fontaneiro alegre probouse en diferentes xéneros: crebacabezas, loita, carreiras e RPG. Super Mario Bros 1985 foi o máis popular, que caeu no Guinness Book of Records como o máis vendido da historia. Despois do éxito da serie Jumper gañou o amor do público e converteuse nun símbolo de Nintendo.

Curiosamente, o xogo orixinal foi lanzado para a plataforma Famicom. Nos países da antiga URSS - Rusia, Ucraína e Casaquistán, os usuarios foron familiarizados coa fontanería metálica no clon de hardware - "Dandy".

O éxito da franquía levou á aparición da adaptación cinematográfica da trama: a imaxe "Superbray Mario" 1993. Por certo, esta película non está baseada nos eventos do xogo. O único que prestado aos creadores da película foi os nomes de dous personaxes (Mario eo seu irmán Luigi), así como o nome do videojuego de 1985.

Este proxecto tamén concedeu as instalacións no Guinness Book of Records, adquiriu o estado dun culto, foi nomeado ao Premio Saturno dúas veces. Non obstante, en taquilla, Rocky Morton e Annabel Yankel fallaron, recibindo comentarios críticos. O actor Bob Hoskins, o papel principal, dixo que esta película foi a peor na súa carreira.

Mario eo seu irmán

Mentres tanto, a franquicia do xogo só gañou impulso. A biografía do personaxe, o símbolo Nintendo, hoxe ten máis de 200 proxectos deseñados para os nenos e usuarios adultos.

A imaxe do heroe contén características recoñecibles: bigote, gorra e mono. Pódese ter en conta que no momento da creación, as restricións técnicas foron fundamentalmente influenciadas pola aparencia. Así, debido ao número mínimo de píxeles e cores, Siru Miyamoto non tivo a oportunidade de animar algúns movementos, incluíndo o imitado.

Polo tanto, decidiuse debuxar o bigote, que demostrou brillantemente a filiación nacional do protagonista: é un americano con raíces italianas. Na cabeza do Salvador, o Salvador foi posto na tapa, porque o debuxo tamén era tecnicamente imposible.

Se nos primeiros xogos o heroe foi retratado nas pantallas usando gráficos por computadora bidimensional, despois ao longo do tempo, o desarrollador trasladouse a un modelo tridimensional, mellorado a aparencia, mantendo características características.

Imaxe e biografía Mario

O carácter de franquía está representado como un home alegre, amable e teimoso de mediana idade. Os productores de Nintendo non apoiaron específicamente a prostagonista na biografía co obxectivo de manterse "flexible" e achegarse a diferentes xéneros de xogos. Polo tanto, o símbolo da compañía distínguese por unha historia incomparable (incluíndo en comparación co irmán máis novo de Luigi). Busca distribuír no mundo do bo e mesmo en batallas anima ao adversario con eloxios.

Do mesmo xeito que outros franquicios protagonistas, o personaxe ten pouco e raramente di. Frases son tanto en inglés puro como en Loman con signos de acento italiano.

A pesar dun papel positivo na trama, Mario ás veces mostra unha imprudencia e inadecuada. A razón para iso é o temperamento meridional e a incapacidade de recoñecer a súa propia derrota. Unha confirmación brillante deste trazo de personaxes convértese nunha escena, onde felicita a Luigi cunha vitoria no tenis e supostamente inadecuadamente chega ao seu irmán.

Tamén nalgúns xogos onde o heroe está representado polo bebé, comeza a chorar e roda a histeria se a vitoria no torneo elude. Non obstante, na infancia, a futura princesa salvadora dos globos mostra as mellores calidades: coraxe e simpatía.

Por certo, Mario non está en todos os proxectos que se levanta coa profesión dun especialista en tubos de auga. Para toda a biografía, o personaxe conseguiu visitar o carpinteiro, constructor, artista, atleta, camareiro e mesmo circo. En consecuencia, o famoso Jump ten unha gran cantidade de traxes.

No xogo clásico, a tarefa principal de pasar é salvar a princesa capturada do terrible Bowser, King Cuppe. A acción ten lugar no reino de cogomelos de criaturas de ficción poboadas.

No seu camiño, Mario coñece aos adversarios - Cogomelos Kumba e Tortugas Copa. Para eliminar as ameazas, salta sobre eles desde arriba. Este último pode asustar e usar como proxectil lanzador para outros viláns. Non obstante, atopouse cunha barreira, tal tartaruga, escondida na cuncha, moitas veces cambia a traxectoria do movemento e afecta ao fontaneiro.

O heroe non pode saltar no Dicking of the Spain - isto leva a unha diminución da vida. Esta regra refírese ás plantas depredadoras que aparecen de súpeto dos tubos. Co desenvolvemento do xogo dos adversarios faise máis, comezan a presentar unha ameaza aumentada.

Sobre a axuda dun jumper de boa natureza, os bonos escondidos en bloques ou instalacións de almacenamento secreto chegarán ao rescate. Grazas a eles, o protagonista recibe unha nova vida. Se un cogumelo de laranxa atopa, entón aumenta de tamaño, faise máis forte e toma a forma de Super Mario. Nesta forma, recibe a oportunidade de atopar unha flor e dispara criaturas perigosas. E colleu a estrela, durante un curto período de tempo atopa a inmortalidade.

A aventura do personaxe termina preto do lago con Looya, onde se atopa cun dragón - un bowzer. Music cambia con rítmico e incendiario ao emocionante-sombrío. O antagonista de franquía exhala o lume, pon as trampas e fai que o heroe chegue a suar cara ao rescate da princesa.

Feitos interesantes

  • Algúns dos primeiros inimigos - Cogomelos - foron deseñados con Agaroves.
  • A primeira profesión de Mario aínda é un carpinteiro, non un fontaneiro.
  • A banda sonora cara ao tema do chan, que consiste en sons electrónicos, en toda a historia do videojuego converteuse na melodía máis recoñecible.
  • O nome da princesa salvadora foi dada en homenaxe ao anfitrión da sala alugada Nintendo. Neste momento, a compañía experimentou dificultades financeiras, houbo demora nos pagamentos. Tal movemento foi asumido que o inquilino recibiría un atraso.
  • Outra fonte de inspiración para Sigeru Miyamoto foi o conto de fadas "Alice in Wonderland".
  • O lugar de nacemento do heroe é Brooklyn.

Xogos de ordenador

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Illa de Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - papel Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Mansión de Luigi: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Novo Super Mario Bros. U Deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Le máis