Max Payne (carácter) - Foto, biografía, Policía, Actor, Xogos, Cine, Historia

Anonim

Historia do carácter

Max Paine é o carácter central do ciclo do xogo de ordenador do mesmo nome. Ademais, o heroe aparece na película do mesmo nome creado baseado na fonte primaria. Paine é un representante clásico do xénero de películas neonaya. De feito, esta é unha persoa descendida polo fondo da vida por mor dunha serie de eventos tráxicos. Nun esforzo por vinganza pola morte dos familiares, un home cae en situacións difíciles que representan unha ameaza á súa vida.

Historia da creación de caracteres

Finlandés Studio Remedy Entertainment, que pertence á autoría do heroe, inicialmente planeou a creación dunha brillante imaxe encantadora. Os desenvolvedores promoveron a idea de que as persoas que non posúen a individualidade non son propensas ao liderado.

O prototipo de Max Paine converteuse en Sam Lake, o guionista ao xogo de ordenador. Grazas ao lago, Max resultou ser o propietario dunha media simbólica jelly. Lake negouse a cooperar co proxecto, cando a compañía fixo plans para a creación de Max Peyne 2. O guionista non quería pasar un mes ao disparar para crear un videojuego. No prototipo de Sicvel, o heroe converteuse en Timothy Gibbs. James Max Paine Actor James McCuffrey. Tamén traballou na creación dun heroe na terceira parte, que implica o uso da tecnoloxía de captura de movemento.

No momento do lanzamento do xogo sobre Max Paine, o remedio era coñecido polos usuarios de computadores e tivo un proxecto exitoso detrás dos ombreiros. A seguinte idea sobre o tirador esixiu un heroe interesante. Grazas a Sam Lake, o personaxe atopou a unha persoa, e todas as escenas de gatos substituíron con novelas gráficas, que deu á individualidade do xogo. A empresa gardada na creación de rolos e permitiu que os xogadores sexan incluídos na historia usando a fantasía. A trama e a encarnación visual foron cubertos de Noar, ea historia de Max Payne converteuse nunha saga sobre a vinganza do heroe.

Os creadores do xogo lograron engadir o efecto da atmosfera opresiva, sombrío e humor de Nuarovsky. Durante pouco tempo, os inimigos do heroe están intentando envenenar as diversas substancias de drogas. Poons mergullar o personaxe en pesadelos, no que está perseguido polos berros dos fillos mortos. Tales características do heroe orixináronse nalgúns fanáticos dunha serie de sospeitas que estaban baixo a influencia das drogas, o propio Paj matou á súa familia.

No proceso de traballo, o guión e a historia cambiaron a medida que xurdiron as ideas para os desenvolvedores. O xogo foi implementado usando as tecnoloxías máis modernas. O resultado do traballo foi moitos premios e altas valoracións de especialistas na área do perfil. O orzamento ascendeu a 3 millóns de dólares, o desenvolvemento tardou cinco anos.

A segunda parte da franquicia satisfeito xogadores e críticos, a pesar de que a imaxe visual de Max Peyne cambiou un pouco debido ao cambio do prototipo do heroe. A creación da terceira parte non tiña un remedio inteecible. Este dereito deu xogos de Rockstar. E a terceira parte tamén resultou estar na demanda. Non obstante, moitos fanáticos da serie foron infelices coa descrición actualizada da aparición do heroe.

Os acontecementos da terceira parte do xogo teñen cronoloxía directa, se desenvolven 9 anos despois do final das aventuras do personaxe na segunda parte. Durante este tempo, Max acepta, cambia o lugar de residencia, o traballo. O personaxe do vengador agora é aínda máis cruel. Estes cambios enfatizan orgánicamente a aparición do heroe: Payne - calvo, barbudo brutal e xa ancián con unha mirada dura.

Biografía e imaxe de Max Paine

Max Payne fala polo home humled nunha situación irreparable. Anteriormente, era un policía alegre e alegre, pero a morte da súa esposa e filla fíxolle pechada e vengativa. Acompaña as súas accións con comentarios, réplicas metafóricas, describe a sufrimento de perda e sede de vinganza. Sentindo a súa culpa polo que pasou, Pines sobrevive en terribles circunstancias para atopar aos autores na morte dos seus seres queridos. O heroe é sombrío, eo seu ego interior é destruído.

Paine non se pode chamar un antihero. É un home que está ansioso por xustiza e xustiza. Max está experimentando sentimentos comúns, capaces de amor e amizade, pero o principal obxectivo permanece para el sen cambios. A dor e a redención do xogo están adxacentes á esperanza do inicio dunha nova vida despois de que se complete a misión.

A biografía do heroe é curiosa. Na trama, naceu nos anos sesenta da familia militar. A súa infancia está chea de violencia e circunstancias negativas. Pai, un veterano da guerra, pecado polos mans escritos, non prestou atención ao fillo. A nai amaba ao neno, pero non podía resistir ao seu cónxuxe. Max avó foi inventado. O vello leu os mitos antigos do neno. Os pais de Max morreron cedo. Os creadores non comentan neste momento, permitindo que os xogadores pensen de forma independente nas posibles causas da morte nas condicións de vida.

Tras chegar á idade de maioría, Payne entra na Academia de Policía de Nova York e convértese no mellor oficial. Un mozo transfírese ao departamento de policía da cidade. Max Collague é un oficial de policía Alex Bolder. Os socios xuntos participan nas investigacións de crimes, cuxos culpables adoitan ser representantes de adictos ás drogas. Unha vez que o personaxe protexe dos ladróns unha rapaza chamada Michel. Pronto o amigo familiar convértese na súa muller. Na unión de amantes, nace a filla de Rosa. A vida do heroe aseméllase ao "soño americano".

De súpeto, a felicidade de Max é destruída. A muller e a filla de Max Dolor morren das mans de descoñecido. Un home mata bandidos, pero non ten tempo para salvar á familia. Burvando aos seres queridos, Max leva a proposta dun compañeiro para ir ao departamento anti-drogas para atopar aqueles que ordenaban o asasinato dos seus familiares. Dentro de dous anos, o policía introdúcese nun grupo criminal. Esta estrutura mafia italiana, que xestiona a familia Punchnello.

Investigando gradualmente as actividades da organización, familiarizándose cunha moza chamada Mona Sax, o heroe chega á pista do asasino dos seus familiares. O paso do carácter de proba descrito no xogo está unido pola rede de odio e sede pola morte dos seus seres queridos e persoas favoritas. O heroe vai realizar varias misións, guiadas polos principios persoais.

Max Payne en películas

Baseado no xogo en 2008, a película homónima foi disparada. Mark Wahlberg, encarnado Max Peyne e Mila Cunis, que era Moch Sax, xogou os papeis principais da filmación. O director de thriller John Mura non tivo éxito e recibiu críticas negativas dos críticos e ao público, a pesar de que estaban baseados en xogos de ordenador demandados e os actores que xogaron a imaxe eran animais do público.

É curioso que Walberg, sen xogar xogos de ordenador, primeiro negouse a participar no proxecto. Pero o actor persuadiu a ler o guión e o intérprete expresou interese polo rodaje. Máis tarde, a frase pronunciada polo heroe Mark converteuse en citas populares.

Feitos interesantes

  • Nome Max Payne en inglés significa "dor máxima". A decodificación adecuada describe intensamente o estado emocional no que o protagonista está ao longo de varios anos.
  • Para toda a franquicia de xogos, Max mata preto de 625 inimigos. Estes datos foron dados por expertos implicados en contar e resumir estatísticas.
  • Sam Lake usou imaxes modernas da cultura pop de Nova York, creando un guión para un xogo de ordenador. Ao mesmo tempo, poucos dos desenvolvedores Brigada coñecían ben a cidade. Especial para o proxecto de proxecto, seis deseñadores foron enviados nunha viaxe de negocios para que o produto sexa máis realista.
  • A atmosfera do xogo requiriu coñecemento sobre o traballo real da policía. Tendo enlistado polo apoio dos oficiais, os desenvolvedores da semana examinaron as áreas criminais da cidade. Conseguiron visitar atraccións de drogas, varias institucións e atraer accidentalmente a atención dos bandidos. Os hóspedes da cidade aínda viron a sede da mafia. Verdade, os pisos escaparon. A configuración do gangster creada grazas a cinco mil fotografías e un vídeo de dez horas minado por empregados da empresa.

Citas

Máis cedo ou máis tarde descubrimos que Lady Luck é unha prostituta ordinaria, e terminou en efectivo. Limited como un espello roto. Intentando recoller fragmentos xuntos, pode reducirse. E correndo máis rápido, máis parece que está realmente perseguido.

Xogos de ordenador

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: A caída de Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmografía

  • 2008 - "Max Pain"

Le máis