Electrónica - Historia da creación, neno de maleta, heroes principais

Anonim

Historia do carácter

Electrónica - unha copia mecánica dun neno vivo que soña con converterse nun home. O robot, que apareceu no laboratorio do enxeñoso profesor de Gromov, comprender de forma independente os conceptos básicos da vida no equipo, foi capaz de gañar a alma ea capacidade de expresar emocións.

Historia da creación

Na década de 1960, unha era electrónica experimentou un período romántico. No pico da moda foron os temas relacionados co desenvolvemento do progreso técnico. Cada cociña soviética discutiu novos éxitos e oportunidades científicas. En tal atmosfera, un robot milagre, inventado por un xornalista, un escritor de ficción Evgeny Vestystov, naceu.

Escritor Evgeny Vestystov.

A primeira historia sobre as aventuras dun adolescente inusual, creado no laboratorio do profesor Groomov, foi publicado en 1964. Para a etiqueta "Electrónica - un neno dunha maleta" seguiu tres obras máis: "Rassie é amigo elusivo", "o ganador do imposible" e "novas aventuras de electrónica".

A idea de escribir sobre o mozo robot visitou ao autor nunha viaxe ao mar, que un poeta e escritor fillos que se comportou, amigo Wellist, Vladimir Prikhodko no prefacio do primeiro libro. O neno realmente apareceu "da maleta". Evgeny Serafimovich foi de vacacións en bordos cálidos. Levo a equipaxe ao tren, sorprendeulle a gravidade, porque os aletas e as roupas non podían tanto.

No camiño, a fantasía foi picada nunha broma: a ciencia pensou de súpeto sobre o feito de que, quizais, nunha maleta, un neno electrónico que sabe falar. Desafortunadamente, no canto dun ser vivo, só había un kip libros alí: o turista confundiu a súa propia maleta cun estraño.

Libros en Electrónica

O incidente sería só unha curiosidade, pero a electrónica inventada resolveuse firmemente na imaxinación de Evgenia Wellistov, eo escritor comezou a crear unha historia sorprendente dun novo robot. Durante o traballo, moitas veces quedou na escola cun sesgo matemático para realizar a intención.

Aquí, a ficción estaba familiarizada co profesor de xenio Isaac Tanatar, que se converteu no prototipo do libro Profesor de Matemáticas de Taratta, que prestou un alcumo da súa Daisy. Máis tarde, o profesor temía o honor de actuar como unha crítica á primeira historia e considerou que o libro seguramente gozaría do lector.

O matemático honrado tiña razón: as aventuras do robot neno conquistaron os corazóns de libros pequenos e ata adultos. O autor foi comprado por letras. Inspirado no éxito dos Wellists sentouse para a continuación da historia, inventando novos personaxes. A última parte da "electrónica", publicada desde en máquinas tipográficas, o autor recibiu, deitado no hospital cunha enfermidade mortal.

Electrónica e cheesehown.

Os personaxes principais eran tan distintivos e orixinais, o que foi tan precipitado á pantalla. A encarnación directora dos libros fixo aínda maior aurore - as librerías apareceron colas para os escritores do escritor, e os nenos uníronse en clubs baixo o nome do personaxe amado, onde regañan os seus propios robots.

As obras de Evgenia Wellistov foron avaliadas e brillaban a ciencia. Por exemplo, un físico-matemático, o profesor Sergey Kapitsa viu as plumas de Pinocchio en Electrónica, chamando a unha historia fantástica da proxección do conto de fadas Alexei Tolstoi no século electrónico: un rapaz feito polo home adquire as características dunha persoa viva, E hai persoas "con alma" por heroes positivos, para a que a liberdade en primeiro lugar.

Adventures Electronics.

Os eventos desenvólvense a finais dos anos 70 na capital de Rusia. Un profesor talentoso, Cyberneth Engineer, demostrou que as posibilidades de progreso técnico son infinitas, creando a electrónica. Unha foto dun estudante de 6 clase de Sergey Syroyzhkin, que Genius viu na portada da revista soviética, serviu como modelo de encarnación da aparencia.

Electrónica e profesor Gromov

Un sorprendente robot non é diferente dun adolescente común, pero ten supermalencias: demostra as marabillas da forza física e da resistencia, corre a alta velocidade, no verán absorbe calquera información. Ademais, un ser alma comeza a converterse nunha persoa, soñando por converterse nunha persoa real.

A aparición dun coche inusual era consciente do líder do grupo estranxeiro de ladróns das artes do selo e enviouno a minar ao seu asistente chamado Urry. Pero entón a trama torcida dun xeito inesperado.

Syroezhkin e electrónica

Mentres está ofendido polo creador, a electrónica foxe da casa de Gromov. Coñecemento da súa propia Cheesery Seryozhnye, Outtus e Lkying, dá a oportunidade de "converterse nun home". O colector astuto convence a un novo amigo que o obxectivo é alcanzar se camiñará na escola. Un robot inxenuo, por suposto, cre que un amigo.

Polo tanto, a vida do paraíso comeza en Syrozhkin: un neno preguiceiro, mentres que a electrónica está estudando para el, demostrando talentos incribles nas ciencias. Aos poucos, o robot ocupa plenamente o lugar de Sergey, e sentiu que non estaba a traballar, volve á escola e revela a súa transformación aos compañeiros. Ao mesmo tempo, a electrónica é recoñecida - a resposta á pregunta de como facerte unha persoa, é descoñecido.

Electrónica con Barbell.

A electrónica molesta arredor da cidade, ata que atopa o significado da existencia en axudar á xente. O neno está a reparar mecanismos e dispositivos, polo que un día recibe unha gratitude ao xoguete en forma de can, desde o que crea un fiel amigo-robot nomeado. Un triunfante regreso á escola pasa a petición da rapaza maya: a magnitude de queixo urxentemente necesita axuda para inscribirse nun equipo de hockey. E a electrónica acepta axudar.

Mentres tanto, Thunder está adiviñando onde a súa creación mecánica e, analizando os acontecementos recentes, entende que o robot conseguiu achegarse ao soño, porque foi capaz de unirse ao equipo e non causar sospeita da súa orixe.

Electrónica e Rassie.

Proba do feito de que a electrónica aínda se converteu nunha persoa viva, era unha falta cun partido de hockey, cando o robot non entendeu a esencia do xogo e por primeira vez na súa vida gañou polo menos algo. O neno creado no laboratorio, que non mostrou emocións onte, de súpeto chorou.

Máis aventuras de electrónica, aínda máis emocionante. O robot é capturado por urry e resulta estar no estranxeiro, onde axuda aos gangsters a entrar no museo. Pero cando o neno aprende sobre os verdadeiros obxectivos de Worhug, decide devolver as pinturas roubadas no lugar. Neste personaxe principal a través dun transmisor de medallón axuda a Cheesegne.

Shielding.

No verán de 1980, os nenos soviéticos afundiron a canción "Somos nenos pequenos", cheos de queixo magnífico (Elena Kambberova cantou detrás da escena) na película de tres serires "Adventures of Electronics". Como base da imaxe do director Konstantin Bromberg, os guionistas tomaron dúas historias de Wellistov - "Electronics - un neno dunha maleta" e "Rassie - amigo elusivo".

Nun principio, os autores da cinta preguntáronse para dar o papel de escolares e do seu prototipo a un novo actor, pero no último momento decidiron que sería máis rendible se as distintas imaxes probarían xemelgos.

Os asistentes do director duraron o país de consellos ao longo e fronte á procura de tipos axeitados. Pero o máis importante: dos mozos candidatos por roles requirían a capacidade de tocar unha guitarra, cantar e montar un ciclomotor. Os irmáns de Volodya e Xura Torsuyev, que saquearon a cabeza da súa escola de Moscova natal, posuían estas habilidades.

Yura e Volodya Torsuyevy no papel de cheesecake e electrónica

Gemini logrou discutir antes da distribución de roles: todos querían aparecer na imaxe dun heroe positivo de electrónica. Como resultado, Vladimir Torsuyev perdeu ao seu irmán, pero durante o rodaje, o director cambiou os mozos nalgúns lugares.

Na imaxe había estrelas tan brillantes do cine soviético, como Nikolai Karachentov (Urri), Vladimir Baszov (Stump), Nikolay Grinko (Profesor Gromov), Evgeny vin (profesor de matemáticas Taratar).

Vladimir e Yuri Torsuva agora

Libros fantásticos sobre a electrónica inmediatamente despois do estreo comezou a gozar dun tremendo éxito. Un ano máis tarde, a película tamén apreciou aos representantes do cine - no televevale All-Union, o director recibiu un premio á mellor película para nenos. E co tempo das "Adventures of Electronics" converteuse nunha imaxe de culto.

Citas

"A electrónica é unha invención brillante. Pero só que vai facer con el? "" Thunder: - Está creado para outros fins.

Electrónica: - Para xogar ao xadrez? Non, non quero. Quero ser como todo como os nenos na televisión. " "Eu recibín unha bicicleta e dixo: Prema. Ben, eu superou. Bicicleta unha pequena bicicleta. E así que viría antes. "" Vostede ve, quero facerme un home. "" Podo finxir que comín ou durmir. E a maioría de todo non me gusta beber auga - entón Buffals! "Cada persoa ten un botón: Vanity, avaricia, ambición ... especialmente desde o robot".

Le máis