Hideo Codisim - Foto, biografía, vida persoal, noticias, xogos 2021

Anonim

Biografía

O creador de xogos de ordenador Hideo Codisim na xuventude dominado a profesión de prestixio do controlador de video game e avanzou pola escaleira da carreira co vicepresidente da famosa compañía Konami Digital Entertainment, fundou o seu propio estudo chamado Kojima Productions Co, Ltd .. Durante o seu funcionamento, o home converteuse no autor de populares misións e asores, así como unha serie de accións stealth exitoso comercialmente, desde 1987, desde a marca de Metal Gear.

Infancia e mocidade

A primeira biografía de Hideo Codzima está conectada con Satagay, unha área especial de Tokio, onde o 24 de agosto de 1963 naceu o futuro deseñador. Entón a familia na que tres fillos foron criados, trasladáronse a Osaka, e ata máis tarde, por un tempo instalado na prefectura xaponesa de Hego.

Na infancia, Hideo con familiares máis antigos deu preferencia ao cine e todas as noites unha película vixiou unha película. E aos 13 anos, cando o pai morreu de súpeto, a nai estalou entre o traballo ea economía, o neno constantemente incluíu a televisión para ver unha vida fermosa e feliz.

Como resultado, debido ao illamento forzado da sociedade dos compañeiros, o neno converteuse en amigos con heroes ficticios e soñou con converterse nun artista ilustrador para retratar a paz. Pero en Asia, esta non foi considerada unha profesión de prestixio que trouxo o benestar financeiro, polo que Hezeo comezou a escribir a prosa e decidiu eliminar a súa propia película. Verdade, a película, filmada por unha cámara de 8 mm, non terminou.

Carreira

Desde 1986, Hideo traballou no departamento no desenvolvemento de estándares para as computadoras domésticas de MSX, e entón foi elevado ao asistente de Director que creou o Penguin Adventure Video Game e confiou a produción do primeiro proxecto independente, que posteriormente foi pechado.

Ver as actividades dun novo empregado, en 1987, a xestión da compañía instruíu a unha tarefa creativa asociada ao lanzamento da acción nun xénero de xogos pouco coñecido de Peladas. Durante varios meses, Codzima pensou na arquitectura de aventura de Metal Gear e Metal Gear Solid, que foron coñecidos orixinalmente só en Xapón e foron producidos nos dispositivos da serie MSX.

E entón o gamedizaineer recibiu recoñecemento internacional grazas ás aventuras de Cyberpank de Gillian Side, presentados na emocionante procura de Snatcher. El chamou Snatcher CD-Romantic foi reeditado en Norteamérica e distribuído na plataforma do motor PC.

As vendas exitosas de produtos de Konami fóra do mercado asiático levaron ao feito de que a mediados da década de 1990, Hideo recibiu os seus propios desenvolvedores de equipos de xogos de ordenador. Logo completou a creación dun shooter criminal Poolicenauts para a consola PlayStation e continuou a traballar nas parcelas de engrenaxe de metal de serie.

Liberación internacional de Metal Gear Solid e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty causou unha tormenta de delicias de xogar ao redor do mundo grazas ás capacidades prácticamente ilimitadas da plataforma PS. Seguindo o plan de cocida eo equipo de autores novos, houbo un colorido e realista de gráficos 3-D e insercións animadas que deron un descanso de tensión e a paz giratoria e a paz escura.

En 2005, Codezima separouse do equipo principal de Konami Digital Entertainment e fundou o seu propio Studio Kojima Productions. Alí, lanzou un lanzamento sopa de Castlevania: Lords of Shadow, así como as seguintes partes do xogo Metal Gear Solid, deseñado para os dispositivos PlayStation, Xbox, Nintendo e PC.

Vida persoal

Confirmando o mito da misterio dun personaxe xaponés, Codisim comunícase pouco con xornalistas e intenta non anunciar unha vida persoal. E aínda que o seu Instagram e outras redes sociais son regularmente reabastecidas con novas fotos, na maioría dos casos é momentos de traballo e persoal que representa o próximo lanzamento.

Hideo Codisim agora

En 2019, o Studio Codezima está preparado para enviar un novo proxecto chamado Death Stranding, e agora os desenvolvedores están implicados nos últimos detalles do xogo anunciado.

Sábese que os personaxes que viven no mundo aberto dos Estados Unidos de América foron creados coa axuda de Lindsay Wagner, Madsa Mikkelsen, Norman Reedus e outros actores, nun dos papeis que apareceu un Guillermo del Toro, nomeado para oscar a "forma de auga".

Proxectos

  • 1987 - "Metal Gear"
  • 1988 - "Snatcher"
  • 1991 - "Metal Gear 2: Solid Snake"
  • 1994 - "Policenauts"
  • 1998 - "Metal Gear Solid"
  • 2001 - "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty"
  • 2003 - "Boktai: O sol está na túa man"
  • 2004 - "Metal Gear Solid 3: Snake Eater"
  • 2010 - "Castlevania: Lords of Shadow"
  • 2014 - "Metal Gear Solid V: Zero Ground"
  • 2015 - "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
  • 2019 - "Death Strand"

Le máis