Con medo (carácter) - Historia, "Magician of the Emerald City", Brains

Anonim

Historia do carácter

Foi terrible: o heroe do ciclo de contos de fadas populares creados polo escritor soviético Alexander Volkov. Por riba de todo á luz do fabuloso personaxe, que na trama - o balance de palla de xardín habitual, quere obter cerebro. Encanto, inmediatez, templo alegre fixo un terrible dos heroes favoritos de historias fabulosas.

Historia da creación de caracteres

O primeiro conto de fadas "The Wizard of the Emerald City", introducindo un público cos personaxes principais da narrativa - a moza de Ellie, Totoshkoy, unha terrible e de ferro de ferro e un león cobarde, prestado polo clásico americano Frank Bauma. O americano creou unha fabulosa historia "Wizard de Oz" en 1900. A versión rusa apareceu en 1939.

O xardín asustado no traballo de Bauma non ten o seu propio nome. Os lobos chaman ao heroe recheo de palla, arruinada. O autor estadounidense inclúe un espantapato de bo humor na trama do primeiro libro, e tamén en 1915 publica o libro "Eu tiña medo de Oz", que se converteu no 9º nun fabuloso ciclo sobre o país máxico. Nos escritos de Alexander Volkova, un amigo de palla da moza, o Ironwall e un león cobarde aparece en todos os escritos do ciclo.

Destino de terrible.

A historia da aparición do horror dos lectores de terror aprenderá do propio heroe - Scarecrow fala sobre iso que viu a súa Ellie. A moza cae no país máxico coa axuda da maxia: o malvado feiticeiro de Gingham quere destruír o huracán do xénero humano. Grazas á interferencia da boa fada Willina, a bruxería non sucede - o furacán só levanta a casa na que a moza cun can cunha etiqueta, tolera nun país máxico e aterrou en Gingu.

Agora Ellie necesita volver a casa - Willina informa á heroína que a gran e terrible Goodwin que vive na cidade de Esmeralda axudala. A rapaza dirixe na estrada que conduce á cidade dun ladrillo amarelo e ao primeiro en reunirse no camiño. Un novo coñecido é moi sociable, a pesar de que inicialmente confunde palabras.

The Scarecrow creou o día antes de que Herlli o viu, polo que ela sabe un pouco do mundo. Un personaxe sabe exactamente - necesita cerebros para facerse tan intelixentes como as persoas. Esta sabedoría do heroe informou do corvo, voou para gozar da colleita. Ao informar o seu desexo inusual de atopar a mente, Straw Scarecrow escoita da rapaza unha proposta para ir con ela á cidade de Esmeralda. Despois de todo, se Goodwin pode envialo a casa, o cerebro para o terrible mago definitivamente atopará.

Os amigos van na estrada e no camiño hai leños de ferro e un león cobarde que ten os seus propios soños queridos. O leñador quere conseguir un corazón, eo león é coraxe. Ao escoitar da moza sobre o poder de Goodwin, os heroes teñen présa xunto con Ellie, do mesmo xeito e terrible na cidade máxica. A pesar do feito de que o espantapájara non ten cerebro, axuda regularmente ao equipo con valiosas ideas e consellos, así como accións audaz.

Así, por exemplo, cando Ellie é secuestrada por caníbal, o espantapájaros xunto coa madeira de ferro vai á salvación dun novo compañeiro. Cando a moza consegue liberar, eo villano corre en persecución, tiña medo de ser lanzado ás pernas, o que permite que a Woodhouse para facer fronte ao secuestrador. No bosque escuro, o heroe xorde coa forma de evitar os ataques dos tigres dentados de sabre, e co río apareceu no camiño proposto para construír unha balsa. Ademais, Scarecrow dá a idea de como salvar un león cobarde cando adormece no campo de amapola.

A pesar da evidencia evidencia da mente e da intelixencia, non perdeu as súas esperanzas de obter cerebros. Pero non resulta tan sinxelo. Gudvin Meets Friends dálles unha tarefa desafiante: superar o feiticeiro de Bastinda. E aquí o heroe de palla demostra coraxe: gaña os corenta corvos dunha malvada bruxa, alberga amigos de palla cando as abellas negras son atacadas.

Un personaxe de boa natureza non soporta a batalla con morcegos: as bestas resultan feridas na parte superior da montaña, e a palla está permitida no vento. Pero os amigos fieis volven á vida á vida - a roupa atopada é re-recheo de palla. Agora o heroe está listo para volver á cidade de Esmeralda para obter cerebros. Goodwin, que realmente resultou ser un enganoso complicado, aínda dá o "cerebro", un saco cheo de farelo, pinos e agullas.

Ademais, o "Wizard" capacita o título "Wise" e propón tomar o posto de gobernante da cidade de Esmeralda. Estaba contento de obter un agasallo apreciado, pero primeiro quere axudar a Ellie volver a casa. Xunto cos amigos, o heroe visita a fada Stella, que envía unha rapaza de volta. Sobre iso, as aventuras do personaxe de palla non terminan.

El, como sabio para o gobernante da cidade de Esmeralda, temendo só o único do mundo, ten que salvar o país de Urphina Jus e soldados de madeira, salvar a Ellie dos reis subterráneos, xestionar a néboa amarela máxica enviada polo Sorcerer de Arachna, construír unha ponte sobre o gran río e crear na Biblioteca da Cidade Esmeralda.

Con medo de libros e películas

A imaxe de horrídica aos lectores en versións occidentais e rusas. A popularidade da URSS recibiu unha publicación conto coas ilustracións de Leonid Viktorovich Vladimirsky. As imaxes brillantes transfiren notablemente o carácter de boa natureza do heroe, recheo de palla. Na película de 1939, o papel de Pugala cumpriu o actor Ray Bulger, e na película rusa de 1994 - Vyacheslav Inocente. Ademais, en 1973, unha caricatura soviética multiulada foi lanzada nas pantallas baseadas no conto de fadas de Volkov.

Filmografía

  • 1939 - "Wizard de Oz"
  • 1973 - "The Wizard of the Emerald City"
  • 1994 - "The Wizard of the Emerald City"
  • 1999-2000 - "Aventuras na cidade de Esmeralda"

Bibliografía

  • 1900 - "Wizard de Oz"
  • 1915 - "Asustado de Oz"
  • 1939 - "O mago da cidade de Esmeralda"
  • 1963 - "Urfin Jus e os seus soldados de madeira"
  • 1964 - "Sete Kings Underground"
  • 1968 - "Fire God of Marranov"
  • 1970 - "Néboa amarela"
  • 1976 - "O misterio do castelo abandonado"

Le máis