John Karmak - Photo, Biographie, Vie Personnelle, Nouvelles, Programmeur 2021

Anonim

Biographie

Le programmateur John Karmak a contribué au développement de technologies modernes dans l'industrie du jeu. Un homme a réussi à développer et à mettre en œuvre des techniques de programmation révolutionnaires, grâce à laquelle les jeux informatiques ont été réalistes. Maintenant, la sphère de son activité est reconnue comme la plus progressive et un rôle considérable a été joué par Karmak.

Enfance et jeunesse

John est né à l'été 1970 dans la ville américaine Roland Park, Kansas. Jusqu'à un an et demi, le garçon ne parlait pas, et quand il a parlé, c'était des phrases à part entière sur 2-3 mots. Ses parents ont déjà compris qu'ils poussent un enfant unique. Dans sa famille, tout le monde était autodidacte, grand-père avec deux classes d'éducation travaillées par un électricien, sa femme a appris à le lire. Stan (père Karmaka) a grandi dans la pauvreté, une subvention de formation à l'université qu'il a réussi à remercier de bonnes écoles. À l'université, il a maîtrisé les mathématiques, le journalisme et l'ingénierie.

La mère de John Inga avait un intérêt pour la science, une médecine nucléaire étudiée à l'université. La grave travail des parents a apporté le bien-être principal au premier plan. Quand Stan a eu un emploi sur la chaîne de télévision de la ville de Kansas City, sa famille s'est installée dans une nouvelle maison de la banlieue. Il y avait un frère junior d'un programmeur. Les parents seniors ont enregistré Notre Dame à l'école catholique. Déjà dans les classes primaires, il a atteint d'excellents résultats dans des études et dans les tests de test montraient le niveau de classes de haute senior.

Vie privée

Malgré l'emploi permanent dans les projets, John a réussi à construire une vie personnelle heureuse. Avec la future épouse de Catherine Anna Kang s'est réunie en 1997, elle a travaillé sur le logiciel ID, ils devaient souvent rencontrer des questions commerciales. Et après 3 ans, le Karmak a fait une offre à laquelle elle répondit. Dans sa jeunesse, il lui a attiré non seulement l'apparence (la hauteur et le poids sont inconnus), mais aussi un charisme incroyable, avec lequel un programmeur passe tout au long de sa vie.

Le mariage a décidé à Hawaii, parmi les invités d'hôtes et Steve Jobs, qui ont demandé à reporter la cérémonie pendant quelques jours, car la participation à l'exposition MacWorld Expo 2000 n'a pas pu être présente. Karmak a refusé, mais a promis à un ami d'envoyer une vidéo des vacances. En 2004, le conjoint a donné à John Firstborn et en 2009 - un autre fils.

John affiche rarement des photos personnelles sur les réseaux sociaux, il publie plus souvent des postes dédiés aux nouveaux développements. "Instagram" Man préfère "Twitter", où et place la plupart des nouvelles.

Carrière

Maîtriser les premiers jeux de Karmak ont ​​commencé, étant toujours étudiant de classes primaires. Il s'est assis beaucoup de temps à l'ordinateur, la préférence a donné des donjons et des dragons, a inventé indépendamment des mondes pour le jeu, les transportant sur papier. Au fil du temps, le jeune homme a réveillé le désir de s'engager de manière indépendante dans la création de jouets virtuels. Étudier la programmation Décidé sans enseignants, a appris à écrire des codes. Un peu de temps était engagé à Freelance, était dans le contractant Apple, et après un certain temps, il a eu un emploi à SoftDisk. Peu de temps après, la première invasion d'arcade des Vorticons est apparue dans sa biographie.

Les collègues de Karmak de la société étaient John Romero et Adrian Karmak (Single-Fampots). Dans l'après-midi, ils ont travaillé pour la société et la nuit a expérimenté ses propres projets. Donc, la Trinité avait un commandant de jeu! Son succès a inspiré les jeunes à créer leur propre logiciel d'identification de marque, dans lequel ils ont commencé à produire de nouveaux jeux vidéo, en élevant la popularité en Russie. Déjà en 1994, la Carmack a eu tellement réussi que, gagnant un état décent, a acquis deux voitures Ferrari et une fois immédiatement donnée.

Les histoires des jeux de développeurs ont été distinguées. La plupart des tops ont reconnu Wolfenstein 3D, Doom, Quake et Quake II et un certain nombre d'autres développements. Après 22 ans, j'ai séjourné dans le logiciel d'identification du logiciel, John a décidé de quitter la Société et a rejoint les développeurs de Oculus Rift.

John Karmak maintenant

Karmak est toujours engagé dans des jeux informatiques, mais après avoir suivi beaucoup de temps dans le projet Oculus Rift, en novembre 2019 a décidé de partir. 2020 L'homme prévoyait de consacrer à la création d'une forte intelligence artificielle, obligeant l'ordinateur à penser et à se réaliser comme une personne distincte. Dans le même temps, John n'a pas mis le but de faire le processus mental de la machine comme l'homme.

Également en novembre 2019, le livre de David Kushnera Masters of Doom, dédié aux créateurs de l'univers Doom - John Romero et John Karmaka. Il est discuté non seulement de créer le jeu, mais également des activités de la société, ainsi que de l'amitié des développeurs.

Projets

  • 2011 - rage
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Territoire ennemi: guerres de séisme
  • 2006 - Orcs et elfes
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Arena d'équipe
  • 1995 - Doom final
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dark Designs II: fermer la porte
  • 1989 - Shadowforge.

Lire la suite