John Romero - Photo, Biographie, Vie personnelle, Nouvelles, Programmeur, Doom 2021

Anonim

Biographie

John Romero - un homme qui a fait des milliers de joueurs de joueurs. Le programmeur américain est appelé concepteur de jeux informatiques. L'homme est devenu l'un des fondateurs du logiciel d'identifiant de la société et y a travaillé pendant plusieurs années. Il a fait un vulgarisateur du genre du tireur à la première personne et a également travaillé sur la création des jeux emblématiques de Doom, Doom II et d'autres.

Enfance et jeunesse

Romero est né le 28 octobre 1967 à Colorado Springs. Parmi les ancêtres du garçon, c'était le peuple des tribus de Yaki et de Chirik. Les parents de Ginny et Alfonso Antonio se sont rencontrés en Arizona, quand ils étaient des adolescents. Le père de John a travaillé sur la base de données de l'armée de l'air, engagée dans la réparation des climatiseurs et des systèmes de chauffage.

Après le mariage, les jeunes épouses ont quitté la ville et se sont dirigés vers Colorado. Père et mère entouraient la lumière du joueur qui semblait la lumière et l'amour. Plus tard, Ginny a donné naissance au deuxième fils de Ralph. Cependant, au fil du temps, la relation entre les conjoints a commencé à se détériorer et Alfonso est sorti de la famille.

La femme a trouvé un nouvel amour dans la personne de John Shavene strict et puissant, l'ancien instructeur du sergent de la formation de la construction. Au moment où vous datant de la mère du futur programmeur, un homme a travaillé sur le service secret du gouvernement - déchiffré des boîtes noires déchiffrées, qui se trouvaient à bord des avions espionnés cassés. Wechih a cherché à contrôler les loisirs des steppes.

En tant qu'enfant, Romero était déjà un fan passionné de clubs avec machines à sous, adoré la pizzeria de la table ronde de la table ronde, où il pouvait se plonger secrètement dans le monde virtuel. Un adolescent a été considéré comme le meilleur joueur de la ville, facilement contrôlé avec des parcelles de jeux. Pour cela, la passion du garçon plus d'une fois a été livrée du beau-père, mais la poussée n'a pas affaibli.

Vie privée

La vie personnelle du designer était orageuse et riche. En 1987, le gars a rencontré Kelly Mitchell, qui est vite devenu sa première femme. Un couple avait deux enfants, Sons Michael Alfonso et Stephen Patrick. Cependant, l'Union a donné la fissure et les conjoints ont rapidement divorcé. Dans le deuxième mariage, conclu au début des années 90 avec Elizabeth Ann McCall, la fille de Lily Antoinette est apparue sur le monde.

Malgré le fait que ses intérêts professionnels, Windy et Loving Romero se révèlent être un mauvais homme de famille avec un nouveau conjoint. En 1998, après le divorce, l'homme a commencé à rencontrer Stevie Case, une fille de joueur. Elle a gagné la gloire quand il a battu John dans le match de tremblement de terre. Roman a duré jusqu'en 2003.

En 2004, le programmateur s'est marié pour la troisième fois. Son choisi était la fille nommée Ralukov Alexander Plesa. Peut-être qu'un homme n'a pas été créé pour la vie de famille: ce mariage s'est également terminé. Les conjoints vivaient ensemble pendant 6 ans.

En 2012, l'American a épousé la marque Romero (nom de jeune fille - Bratuet). Le couple s'est réuni sur le projet Ravenwood Fair, où John a joué par le concepteur en chef et la femme était un directeur créatif. De son premier mariage, elle avait trois enfants.

Programmation

Le premier jeu écrit par John est apparu en 1984. A cette époque, le programme a été créé sur papier. Le travail du jeune programmeur a été publié dans le magazine Insideau. C'était un bon début pour un jeune homme. Plus tard, il a pris la 1ère place dans le programme concurrentiel pour les développeurs de jeux d'édition A +.

À l'échelle industrielle, Romero a commencé à travailler depuis 1987, date à laquelle il a été invité aux systèmes d'origine de la société. Le premier projet que American a travaillé, était le transfert du match 2400 A.D. Avec Apple II sur Commodore 64. En peu de temps, le portage a été annulé: la version originale était mal vendue.

Après cela, le programmeur a décidé de créer avec les amis de la société nommé Inside Out Software. Après avoir travaillé ici depuis un moment, John et Lane Roat quitta la société et créaient leurs propres idées de «laboratoire» de la profondeur. Dans ses murs, les gars ont libéré Zappa Roids pour Apple, Apple II et PC, ainsi qu'un shell graphique pour les applications de jeu.

En 1989, le designer a déménagé dans la nouvelle production de SoftDisk, où il a rencontré John Karmak. Ayant été en compagnie pendant 4 ans, les développeurs ont compris qu'ils voulaient passer à autre chose et ne dépendaient de personne. En 1991, Romero, Karmak et Tom Hall ont organisé le logiciel Studio ID, c'était une étape de signalisation de la biographie américaine.

Ici, ils ont créé ultérieurement le commandant de jeux légendaire Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Hell sur Terre" et tremblement de terre. John a agi en tant que producteur exécutif et créateur de projets dans des projets Heretic et Hexen, et a également écrit de nombreux outils pour utiliser les éditeurs de niveau de jeu.

Pendant cinq ans, la coopération fructueuse de l'artiste avec une poche s'est terminée avec un scandale. John a essayé d'aller son chemin, changeant plusieurs œuvres en peu de temps. La première expérience de créativité indépendante est devenue infructueuse. L'homme a travaillé sur le jeu Daikatana, dont la libération a été largement annoncée.

Cependant, la première de l'action a été reportée à plusieurs reprises, ce qui a provoqué un mécontentement gayer. De plus, les magazines informatiques ont donné un projet d'estimation faible. C'était en colère et contrarié le programmeur d'une telle mesure qu'il quittait l'industrie du jeu et s'est engagé à développer des divertissements interactifs pour les téléphones et les ordinateurs.

En 2010, Romero, ainsi que les anciens employés de Sir-Tech, Breutuet et Robert Sostlecom ont créé le studio de butin goutte. L'activité de la société était basée sur le développement de jeux occasionnels pour Facebook. Plus tard, Tom Hall a rejoint les designers.

L'artiste a collaboré avec la maison de publication rétro joueuse de jeu comme éditeur invitée. Les versions ont été interrogées par un programmeur avec des "luminaires" de l'industrie, divisant les idées sur la réalité présente et future. En 2016, l'American a annoncé un partenariat avec Adrian Karmak.

Ensemble, les développeurs ont travaillé sur la création d'un nouveau FPS appelé chambre noire. Il était prévu que dans ce tireur soit organiquement combiné des éléments d'intelligence, de vitesse et de bataille armée intensive. En 2017, Romero a reçu le prix Bizkayia Award au festival de jeu amusant et sérieux, tenu à Bilbao.

John Romero maintenant

En 2020, le programmeur continue de faire une chose préférée. En collaboration avec sa femme, le designer participe aux festivals des jeux informatiques, donne des classes de maître. Maintenant, les conjoints sont heureux de communiquer avec des fans, qui mettent ensuite des photos conjointes dans "Instagram".

Jeux

  • 1988 - Dave dangereux
  • 1991 - Commandant Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: enfer sur la terre
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Sept chagrins
  • 2018 - chambre noire

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