John Romero - Valokuva, elämäkerta, henkilökohtainen elämä, uutiset, ohjelmoija, Doom 2021

Anonim

Elämäkerta

John Romero - mies, joka teki onnellisia tuhansia pelaajia. Amerikkalainen ohjelmoija tunnetaan tietokonepelien suunnittelijana. Mies tuli yhdeksi yhtiön ID-ohjelmiston perustajista ja työskenteli siellä useita vuosia. Hän teki ensimmäisen persoonan ampujan tyylilajin ja työskenteli myös Doomin, Doom II ja muiden ikonisten pelien luomisessa.

Lapsuus ja nuori

Romero syntyi 28. lokakuuta 1967 Colorado Springsissä. Pojan esivanhempien joukossa oli Yakin ja Chirikin heimosta peräisin olevat ihmiset. Ginnyn vanhemmat ja Alfonso Antonio tapasi Arizonassa, kun he olivat teini-ikäisiä. John's isä työskenteli ilmavoimien tietokannassa, joka harjoittaa ilmastointilaitteiden ja lämmitysjärjestelmien korjaamista.

Häät, nuoret puolisot lähtivät kaupungista ja johtavat Coloradossa. Isä ja äiti ympäröivät lapsen valoa, joka ilmestyi valoon ja rakkauteen. Myöhemmin Ginny synnytti toisen Ralphin pojan. Ajan myötä puolisoiden välinen suhde alkoi huonontua, ja Alfonso meni ulos perheestä.

Nainen löysi uuden rakkauden tiukkaan ja voimakkaan John Shaveneen, entinen kersanttiopettaja rakennuskoulutuksessa. Kun tulet tulevan ohjelmoijan äidin kanssa, mies työskenteli salaisella hallituksen palvelulla - salattuja mustia laatikkoja, jotka olivat rikkoutuneita vakooja ilma-aluksia. Wechih pyrki hallitsemaan Steppien harrastuksia.

Lapsena Romero oli jo intohimoinen fani klubeista, joissa oli peliautomaatteja, ihaitsi pyöreän pizzan pizzeria, jossa hän voisi salaa syöksyä virtuaalimaailmaan. Teini-ikäistä pidettiin kaupungin paras pelaaja, helposti hallinnassa pelin tontteja. Tätä varten pojan intohimo useammin kuin kerran toimitettiin isäpuolelta, mutta työntövoima ei heikentynyt.

Henkilökohtainen elämä

Suunnittelijan henkilökohtainen elämä oli myrskyinen ja rikas. Vuonna 1987 kaveri tapasi Kelly Mitchellin, joka pian tuli hänen ensimmäinen vaimonsa. Pari oli kaksi lasta, pojat Michael Alfonso ja Stephen Patrick. Unioni antoi kuitenkin halkeaman ja aviopuolisot erosivat pian. Toisessa avioliitossa, joka päättyi 90-luvun alussa Elizabeth Ann McCallin, Lily Antoinetteen tytär ilmestyi maailmassa.

Huolimatta siitä, että hänen ammatilliset edut, tuulinen ja rakastava Romero osoittautuivat huonoksi perheenjäseneksi uudella puolisolla. Vuonna 1998 avioeron jälkeen mies alkoi tavata Stevie-tapaus, pelaaja tyttö. Hän sai mainetta, kun hän voitti John Quake-pelissä. Rooman kesti vuoteen 2003 asti.

Vuonna 2004 ohjelmoija naimisissa kolmannen kerran. Hänen valittuna oli tyttö nimeltä Ralukov Alexander Plesa. Ehkä mies ei ollut luotu perhe-elämään: Tämä avioliitto päättyi myös. Puolisot asuivat yhdessä 6 vuotta.

Vuonna 2012 amerikkalainen naimisissa Romero Brand (Maiden nimi - Bratuet). Pari tapasi projektin Ravenwood Fair, jossa John teki päämiehen, ja nainen oli luova johtaja. Hänen ensimmäisestä avioliitosta hänellä oli kolme lasta.

Ohjelmointi

Ensimmäinen peli, jonka John, ilmestyi vuonna 1984. Tuolloin ohjelma luotiin paperilla. Nuorten ohjelmoijan työ julkaistiin Incider-lehdessä. Se oli hyvä alku nuorille kaverille. Myöhemmin hän otti 1. sijalle kilpailukykyiseen ohjelmaan Game Developers From A +.

Teollisessa mittakaavassa Romero alkoi työskennellä vuodesta 1987, jolloin hänet kutsuttiin yhtiön alkuperäjärjestelmiin. Ensimmäinen projekti, joka amerikkalainen työskenteli, oli peli 2400 A.D. Apple II: lla Commodoressa 64. Lyhyessä ajassa portti peruutettiin: alkuperäinen versio myytiin huonosti.

Tämän jälkeen ohjelmoija päätti luoda yhdessä yhtiön ystävien kanssa, jotka oli nimeltään ulospäin. Olen työskennellyt täällä jonkin aikaa, John ja Lane Roat lähti yhtiöstä ja loi omat "laboratorio" ideat syvästä. Seinissään Guys julkaisi Zappa Roids Apple, Apple II ja PC sekä graafinen kuori pelisovelluksille.

Vuonna 1989 suunnittelija muutti uuden tuotannon softdiskissä, jossa hän tapasi John Karmakin. Yhtiöllä oli neljä vuotta, kehittäjät ymmärsivät, että he haluavat siirtyä ja ei riippuvainen kenellekään. Vuonna 1991 Romero, Karmak ja Tom Hall järjesti Studio ID -ohjelmiston, se oli allekirjoitusvaihe amerikkalaisessa elämäkerrassa.

Täällä he ovat luoneet myöhemmin legendaariset pelit komentaja Keen, Wolfenstein 3D, Doom ", Doom II: helvetti maan päällä" ja järistys. John toimi johtajana ja pelin suunnittelija Heretillä ja Hexen-projekteina ja kirjoitti myös monia työkaluja pelitason toimittajien käyttöön.

Viiden vuoden ajan taiteilijan hedelmällinen yhteistyö taskussa päättyi skandaalilla. John yritti mennä tiensä, muuttamalla useita teoksia lyhyessä ajassa. Ensimmäinen kokemus itsenäisestä luovuudesta epäonnistui. Mies työskenteli pelissä Daikatana, jonka julkaisu oli laajalti mainostettu.

Toiminnan ensi-ilta lykättiin useita kertoja, mikä aiheutti Gayler-tyytymättömyyttä. Lisäksi atk-aikakauslehdet antoivat alhaisen estimaattiprojektin. Se oli vihainen ja järkyttynyt ohjelmoija niin paljon, että hän lähti peliohjelmasta ja harjoittaa vuorovaikutteista viihdettä puhelimille ja tietokoneille.

Vuonna 2010 Romero yhdessä SIR-Techin entisten työntekijöiden kanssa Brand Bratuet ja Robert Sostlecom loivat loot pudota studio. Yhtiön toiminta perustui Facebookin rentojen pelien kehittämiseen. Myöhemmin Tom Hall liittyi suunnittelijoihin.

Taiteilija yhteistyössä Retro Gamer Game Publishing House kutstuna toimittajaksi. Tiedotteet haastatteli ohjelmoija teollisuuden "valaisimien" kanssa, jakamalla ideoita nykyisestä ja tulevasta pelin todellisuudesta. Vuonna 2016 amerikkalainen ilmoitti kumppanuudesta Adrian Karmakin kanssa.

Yhdessä kehittäjät työskentelivät uuden FPS: n luomisessa nimeltä Blackroom. Suunniteltu, että tässä ampuja on orgaanisesti yhdistettyjä älykkyyttä, nopeutta ja intensiivistä aseellista taistelua. Vuonna 2017 Romero sai Bizkaian palkinnon Bilbaossa pidetyssä hauskana ja vakavaa pelifestivaaleista.

John Romero nyt

Vuonna 2020 ohjelmoija tekee edelleen suosikki asia. Yhdessä hänen vaimonsa kanssa suunnittelija osallistuu tietokonepelien festivaaleihin, antaa master-luokkia. Nyt puolisot ovat mielellään kommunikoida faneja, jotka sitten asettavat yhteiset kuvat "Instagram".

Pelejä

  • 1988 - Vaarallinen Dave
  • 1991 - komentaja innokas
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - kohtalon keihäs
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: helvetti maan päällä
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Seitsemän surua
  • 2018 - Blackroom

Lue lisää